Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Pierwsze Two Worlds nie było za szczególnym hitem, przynajmniej w Polsce. Pomimo zapewnień twórców, jakoby gra nadal się sprzedawała – ciężko jest wykrzesać, ot tak, z pamięci ......
Data polskiej premiery21 październik 2010
CDP Spring Conference - Relacja z pokazu Two Worlds 2
0
Chimaira
Choć prezentacja trwała pół godziny, nie dało się nie odnieść wrażenia, że dwaj panowie z krakowskiego Reality Pump mogliby gadać z nami jeszcze dobre dwa dni. Widać na pewno, że gra jest w cholernie zaawansowanym stadium rozwoju, dlatego też można było porozmawiać i oficjalnie i mniej oficjalnie. O tym co już jest, i co być może będzie.
Garść faktów – do zrozumienia sequela konieczna będzie podróż przez arkana pierwszej odsłony gry. Akcja Two Worlds II bowiem będzie się toczyć pięć lat po zakończeniu poprzedniej gry. Nasz bohater ląduje w mamrze, gdzie nie dość że mało dyplomatycznie się z nim obchodzą, to co jakiś czas oddaje część sił witalnych na rzecz swojej siostry, w której ciele przebywa jeden z bogów. Sprytny zabieg na osłabienie naszego herosa i zdobywanie od nowa doświadczenia.
W przypadku mechaniki zdecydowanie najciekawszym elementem gry jest konstruowanie własnych czarów, które to odbywa się za pomocą m.in. specjalnych kart. Cały system przypomina nieco, w małym stopniu, model konstrukcji czarów z Daggerfall, czy Morrowind. Mieliśmy maleńką demonstrację spadających z nieba kowadeł, a potem – za pomocą grawitacji – latania na nich, w sklejonej postaci. Świetna sprawa. Oczywiście to nie koniec. Marketingowo to ujmując, możliwości są ogromne. Jak będzie to wyglądać w praktyce, zobaczymy. Na razie zapowiada się nieźle.
Tak, przy okazji nie ma co ukrywać – Two Worlds II będzie miało konkretną fizykę, najpewniej powiązaną właśnie ze specyficznymi czarami. Możemy rozwalać beczki, bawić się wspomnianymi kowadłami, słowem – nie jest źle.
Warto poświęcić mały akapit i grafice. Ta, co naturalne, jest znacznie lepsza niż w poprzedniej odsłonie. Dostaliśmy informacje, że tak gra będzie wyglądać na konsolach, bowiem na PC możemy odpalić jeszcze DX10 czy DX11. Sama grafika jest bardzo ładna, czysta, ostra jak brzytwa i... jak na mój gust, troszeczkę za sterylna. Sprawę, jak na moje oko, psuje też nieco zbyt duży FOV. To wrażenie występuje jednak tylko i wyłącznie w budynkach, na zewnątrz wygląda to jakoś lepiej.
Przy okazji - gra ukaże się na wszystkie platformy, które mają jakiekolwiek znaczenie – to jest PC, Xbox 360, Playstation 3.
Czy warto czekać na Two Worlds II? Na pewno warto kibicować, w końcu to polska ekipa, która wyciągnęła wnioski z błędów, które towarzyszyły poprzedniej produkcji. Rozwinięto poprzedni pomysł otwartego świata a la Gothic, dodano kilka fajnych, fizycznych ciekawostek, jak też i popracowano nad systemem magii, który wygląda jak na dzień dzisiejszy bardzo ciekawie. Jeśli tylko nie będzie tego nader irytującego FOV-a, gierka zapowiada się naprawdę wybornie. I pogramy w nią na konsolach.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

brak komentarzy