Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Dead Space zaskoczył chyba wszystkich. Znane ze stawiania na bezpieczne inwestycje i sprawdzone marki Electronic Arts zainwestowało w tytuł niepewny, który ......
Nie znamy jeszcze daty polskiej premiery
Zapowiedź: Dead Space 2
8
Eugeniusz Siekiera
Co tam dobry. Patrząc przez pryzmat konkurencji wręcz wybitny! W sytuacji, gdy ulice Silent Hill utraciły w ostatnich latach dawny czar, a Resident Evil z odsłony na odsłonę brnie w kierunku typowych strzelanek, zrealizowane w konwencji klasycznego survival horroru dzieło Visceral Games było dla fanów grozy prawdziwym objawieniem.
Dead Space to tytuł, który z jednej strony perfekcyjnie wykorzystywał stare sztuczki, z drugiej zaś rzucał nas w rzeczywistość nieczęsto wykorzystywaną w omawianym gatunku. Wąskie i brudne korytarze USG Ishimura oraz czające się w ciemnościach Necromorphy stały się prawdziwie wybuchową mieszanką, a całości dopełniała niezła oprawa graficzna, dobra gra świateł i modelowy wręcz dźwięk (jedna z najlepszych ścieżek w tym gatunku). Zostawmy jednak wspomnienia na boku, by odpowiedzieć na podstawowe pytanie: co zaoferuje nam kontynuacja?
Sporo zmian, to na pewno. Nasza opowieść rozpocznie się trzy lata po wydarzeniach przedstawionych w pierwszej części. Isaac Clarke powraca, choć nie jest to gość, jakiego pamiętamy. Dramatyczne wydarzenia, których był świadkiem, zostawiły w jego umyśle palący ślad. To z kolei może być niezłą podstawą do przedstawienia zawiłej psychiki bohatera i zmian, jakie w nim samym zaszły. Oprócz koszmarów jak najbardziej realnych będzie sposobność zmierzyć się również z tymi, które kryją się w podświadomości. Groza będąca wytworem wyobraźni Isaaca to doskonały środek, by nieco urozmaicić rozgrywkę i z klasycznej rozwałki w stylu Residenta zrobić tytuł o nieco bardziej ambitnym zacięciu. Brzmi to wszystko niezwykle obiecująco, choć naturalnie to temat dość grząski, na którym niezwykle łatwo się wyłożyć.
Największą nowością i zaskoczeniem może okazać się miejsce akcji. Los tym razem rzuci nas w kierunku jednego z księżyców Saturna. Klaustrofobiczne wnętrza Ishimury zostaną zastąpione Sprawl - czymś na wzór stacji kosmicznej będącej w zamyśle ogromnym, samowystarczalnym miastem. Twórcy zaoferują nam więc znacznie większe zróżnicowanie w zakresie poszczególnych miejscówek. Oprócz wnętrz wpisujących się w konwencję SF, zobaczymy także dzielnice mieszkalne, szkoły, szpitale czy nawet centra handlowe, a obok zamkniętych pomieszczeń niemałą rolę odegrają również olbrzymie, otwarte przestrzenie. Co więcej, z początku Sprawl ma przypominać względnie spokojną ludzką osadę, a cały koszmar będzie narastał stopniowo. Innymi słowy ten normalnie funkcjonujący świat zostanie opanowany przez plagę Necromorphów na naszych oczach, dzielnica po dzielnicy.
Zmieni się również sposób przedstawienia samego bohatera. Nie jest już kolesiem znikąd, bez charyzmy, charakteru czy doświadczenia. Tym razem mamy do czynienia z postacią cieszącą się uznaniem w oczach postaci niezależnych. Isaac doświadczył prawdziwego koszmaru i zdołał go przetrwać; już choćby z tego tytułu będzie szanowany i poważany przez ludzi zamieszkujących Sprawl, którzy niejednokrotnie zwrócą się do niego z prośbą o pomoc bądź wyświadczenie drobnej przysługi. Gracze narzekający na typa udającego niemowę niczym Gordon Freeman również mogą odetchnąć z ulgą, gdyż Isaac w końcu przemówi, a okazji do tego nie zabraknie z uwagi na dość częste rozmowy z napotkanymi NPC.
Pomimo nieco odmiennego środowiska gry, nie zabraknie również emocjonujących chwil w warunkach zerowej grawitacji. Dla odmiany jednak element ten zostanie nieco rozbudowany. Ograniczenie naszych ruchów do odbijania się od danej powierzchni zostanie poszerzone o pełny zakres kontroli nad ciałem bohatera w stanie nieważkości.
Niewiele natomiast wiadomo o esencji programu, czyli elementach przyspieszających bicie naszego serca. Necromorphy powracają, choć oczywiście gabinet maszkar zostanie poszerzony o nowe, nieznane wcześniej egzemplarze. Ponoć nieco zmieni się ich zachowanie, mają stać się mniej przewidywalne, co zdaje się wykluczać dość prymitywne zagrywki z pierwszej części, gdzie przeciwnik miał tylko jedną strategię - rzucał się z wściekłością, by rozerwać nas na strzępy. Do eksterminacji kosmicznego ścierwa z pewnością przyda się kilka nowych zabawek, w tym broń przyszpilająca wroga do ściany. Sama walka ma być również bardziej dynamiczna (nowy kombinezon Isaaca poszerzy zakres jego ruchów i pozytywnie wpłynie na mobilność bohatera), a podczas potyczek większą rolę odegra fizyka i interakcyjne środowisko gry (w charakterze broni posłużą nam nawet elementy otoczenia). Co ciekawe, nie zabraknie również trybu rozgrywek sieciowych, choć na chwilę obecną żadnych szczegółów na ten temat nie ujawniono.
Przyznam szczerze, że nie wszystkie zmiany napawają optymizmem. Cieszy z pewnością to, że twórcy ambitnie podchodzą do tematu, chcąc diametralnie odświeżyć schemat rozgrywki zaproponowany w części pierwszej. Tyle że schemat ten doskonale się sprawdził, bo nic tak nie podbija adrenaliny, jak wąskie korytarze i czające się w ciemnościach zagrożenie. Oby otwarty świat Sprawl, dość nietypowe miejscówki i drobne wkręty RPG (rozmowy z NPC, przyjmowanie questów pobocznych) nie zakłóciły ogólnego wydźwięku programu. Rozcieńczanie atmosfery podobnymi pomysłami może negatywnie wpłynąć na klimat opowieści, choć naturalnie nie jest powiedziane, że musi. Zresztą to tylko ględzenie starego zgreda, wszak do premiery jeszcze wiele może się zmienić. W skórę Isaaca przyjdzie nam się wcielić prawdopodobnie nie wcześniej, jak w pierwszym kwartale przyszłego roku. W podróż wyruszą posiadacze PS3 i X360 (wersja PC została najprawdopodobniej anulowana).
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Z wersjami PC to raczej wygląda na badanie gruntu przez dev-ów.
Warto jeszcze dodać że jest plan wydania Dead Space 2 na Nintendo DS. Osobiście czekam aby zobaczyć co z tego wyniknie (i czy w ogóle)
Też na to po cichu liczę...
@Kirq
To tylko takie gadanie. Co i rusz słychać że ta i ta gra nie wyjdzie na PC i w końcu większość wychodzi. Sądzę że podobnie będzie z DS2.
Mam nadzieję, że informacja o kasacji wersji PC okaże się nieprawdziwa :/ Pierwsza część Dead Space była naprawdę świetna.
Daniob, ty lepiej idź na zgrupowanie Trolling Anonymous.
Mnie osobiście najbardziej również multi razi - wtf? jak można dać takiej grze multi? Split screen, to max co może z tego być, to nie jest gra na multi! Siedzisz samemu w pokoju, co ja mówię, domu, po ciemku, słuchawki na uszach... TO jest sposób grania w takie gry. Zero kontaktu z zewnątrz. Tylko Ty, mroczne i klaustrofobiczne korytarze Ishimury, i setki dybiących na Twoje życie Necromorphów.
Po trzecie, masseffectyzacja gry - robienie z tego shooter-RPG to niezbyt dobry pomysł, IMHO.
Kemer, Ty lepiej kase na korki z polaka wydawaj a nie na gry!
Najważniejsze, że gra wyjdzie. Po świetnych ocenach i zgarnięciu wielu nagród jedynka się niesprzedała, a wszyscy znamy polityke EA. Nie ukrywam, że od pierwszego odpalenia wersji na X-a stałem się fanem, właśnie czekam na pędzącą z UK przesyłke z Dead Spacem na Wii.
Jedyne co mnie naprawde martwii to tryb multi. Chyba, że będzie on skonstruowałny na modłe tego z L4D. Wtedy może stać się świetnym uzuełnieniem i konkurencją dla gry Valve (no dobra mało prawdopodobne :D)