Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Zapowiedź: Napoleon: Total War
2
Kirq
Już z samego faktu, że od dnia kiedy światło dzienne ujrzał Empire: Total War upłynęło zaledwie dziesięć miesięcy, zaś premiery kolejnej gry z cyklu spodziewamy się w przyszłym miesiącu, można wywnioskować, że coś tu jest nie do końca w porządku. Niepokoją również - nieco niezręczne miejscami - wypowiedzi Kierana Brigdena. Niektórzy mogą z nich wyłowić - prócz niezwykle zachęcających smaczków na temat nowego dziecka CA – stwierdzenia nasuwające myśl, iż Napoleon: Total War jest w pewnym stopniu tym, czym miało być Empire: Total War, gdyby nie brakło czasu.
No dobrze, przejdźmy jednak do konkretów. Co wiemy na temat Napoleon: TotalWar na miesiąc przed premierą? Otóż całkiem sporo i większość z tych informacji wydaje się niezwykle atrakcyjna. Zacznijmy od tego co CA miało do powiedzenia na temat – niezbyt odległego czasowo od poprzedniej części – ulokowania swojej nowej produkcji. Fakt, iż tym razem brytyjskie studio koncentruje swój tytuł wokół konkretnej osoby, nie zaś szerszego okresu, wynika z wyjątkowości samego Napoleona. Na poparcie swojej decyzji, przypominają oni, iż okres jego rządów doczekał się miana „Ery Napoleońskiej”. To, iż premier nie dzieli nawet rok, CA tłumaczy częściową zbieżnością okresu obu tytułów. Niektóre elementy składowe N:TW można było w pewnym stopniu zaczerpnąć z E:TW. W związku z czym, większy nakład sił poszedł na usprawnianie i dopieszczanie istniejących rozwiązać a nie na pracę „od zera”. Czy to dobrze? Oceńcie już sami.





Napoleon: TotalWar zaoferuje nam trzy historyczne kampanie dla pojedynczego gracza. W każdej z nich będziemy mogli wcielić się Napoleona i sprawdzić, czy zdołamy poprowadzić wojska do zwycięstwa z równie wielka wprawą. Będą one umiejscowione kolejno: we Włoszech, Północnej Afryce oraz Europie. Każda z nich rozegra się na własnej mapie. Autorzy przewidzieli możliwość, iż niektórzy z nas będą chcieli spróbować swoich sił, przeciwko rządzonej przez Napoleona Francji. Do tej pory, potwierdzono możliwość wcielenia się w inne mocarstwa, jedynie podczas trzeciej, europejskiej kampanii. Można zauważyć tutaj pewne podobieństwa do znanej z poprzedniej części, tutorialowej kampanii „Droga do niepodległości”. Autorzy odżegnują się jednak od porównań, twierdząc, iż już sama skala nowych możliwości taktycznych oraz całkowity brak oskryptowania, wykluczają jakiekolwiek podobieństwa.
Ponieważ nowy tytuł rozgrywa się w znacznie krótszym okresie czasu, CA zmuszone było do zmodyfikowania długości poszczególnych tur. W N:TW będą one trwały dwa tygodnie – czasu w grze oczywiście (sic!). Pociągnie to za sobą szereg nowości. Jedną z nich będzie wprowadzenie systemu zaopatrzenia, wymagającego od nas dokładnego planowanie ruchu wojsk. Rozciągnięcie linii zaopatrzenia, czy też zapuszczenie się w ciężki teren podczas zimy, może doprowadzić do ponoszenia realnych strat przez poszczególne oddziały, a nawet upadku całych armii. O czym mowa wie każdy, kto choć trochę zna szczegóły kampanii moskiewskiej.
Znacznej poprawie ma ulec oprawa audio wizualna. Na potrzeby nadchodzącego tytułu m.in. stworzono całkiem nowe animacje oraz rozbudowano większość efektów towarzyszących nam na - pełnym ognia i dymu – dziewiętnastowiecznym polu walki. Wedle relacji z pokazów, gra zapiera dech w piersiach i wypada o niebo lepiej od poprzednika – który w mojej prywatnej opinii prezentował się rewelacyjnie. Żeby nieco zaspokoić waszą ciekawość, wymienię takie smaczki jak: konie stające dęba po zderzeniu ze zwartą formacja piechoty, następnie ciągnące zabitych jeźdźców z nogą uwięzioną w strzemionie. Ważnym też okaże się - nieznikający tym razem tak szybko - dym pochodzący z wystrzałów muszkietów oraz dział. Będzie on wędrował po polu bitwy, nie tylko dodając nowe pokłady klimatu, ale również realnie wpływając na rozgrywkę, poprzez zmniejszenie widoczności niektórych oddziałów.





Oprócz kampanii, będziemy mogli naturalnie rozegrać najważniejsze bitwy tamtego okresu. Podczas nich, na ekranach tych najmocniejszych komputerów, pojawi się do 10 000 żołnierzy równocześnie. I nie ma tutaj mowy o „wojnie klonów”. Gra zaoferuje ponad trzysta nowych typów jednostek, wszystkie w doskonale odzwierciedlonym umundurowaniu i uzbrojeniu. Co ważne, gra zawiera aż 64 modele twarzy, przez co wojska będą robiły wrażenie nawet przy dużym przybliżeniu. Wprowadzenie multiplayerowej kampanii uzależnione jest od wyniku jej implementacji do E:TW. Niesłychanie atrakcyjnie brzmi za to pomysł, umożliwiający wyszukanie przez Steam przeciwnika, który przejmie kontrole nad wrogą armią, podczas bitw kampanii dla pojedynczego gracza.
Nie wiem jak dla was, ale dla mnie gra jawi się bardzo atrakcyjnie. Jeśli jednak nie jesteście do końca przekonani informacjami zawartymi w tym tekście a lubicie gry strategiczne. Proponuję śledzić oficjalne doniesienia na temat N:TW, których wysyp nastąpi zapewne za dwa-trzy tygodnie. Oczywiście swoją decyzję będziecie mogli również oprzeć, na obszernej recenzji gry, która pojawi się na Gaminatorze zaraz po premierze. Niezależnie od tego, czy gra powinna być sprzedawana jako oddzielny tytuł czy też rozszerzenie, myślę, że fani serii i tak pognają do sklepów już w pierwszym dniu.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Początkowo byłem przeciwny N:TW, głównym powodem była cena - 140zł, ale od kiedy obniżono cenę do 80zł (pre-order na gram.pl) jestem jak najbardziej za!
Świetna zapowiedź. ;]