Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Zapowiedź: Crackdown 2
1
Eugeniusz Siekiera
I faktycznie, udało się. Otrzymaliśmy tytuł oferujący olbrzymią swobodę, żyjące miasto o otwartej strukturze i bohatera z pełnym pakietem niezwykłych umiejętności. Skądś to znamy, prawda? Nim na światło dzienne wylazły Prototypy i inne inFamousy, to samo zaoferował Crackdown. Szalone, wielometrowe skoki pomiędzy dachami najwyższych budynków były tutaj normą, a możliwość ciskania wielkimi obiektami, tony wybuchowych zabawek i nadludzka siła bohatera napędzały niesamowitą grywalność tego tytułu. Dzieło Realtime Worlds dorzuciło do puli coś jeszcze - pojazdy. W przeciwieństwie do wymienionych powyżej tegorocznych hitów, nie byliśmy ograniczeni jedynie do pieszych wycieczek. Gra była szalona, bezkompromisowa i dość niepoważna, co doskonale podkreślała chociażby charakterystyczna, komiksowa grafika. I co ważniejsze - rozgrywka znalazła uznanie w oczach graczy. Nie dziwota, że dziś wielu z nich gorączkowo wyławia z odmętów Internetu każdą możliwą informację na temat kontynuacji.
Niepokojący może być fakt, iż prace nad nią zlecono innemu studiu. Na szczęście szeregi Ruffian Games zasila znaczna część ekipy, która majstrowała przy oryginalnym projekcie. Jedynkę na tle konkurencji wyróżniała olbrzymia swoboda, co wiązało się między innymi z brakiem narzuconego odgórnie scenariusza. W przypadku sequela twórcy chcą zachować zdrowy kompromis. Dalej będziemy mogli cieszyć się totalną wolnością (od samego początku otrzymamy dostęp do całego świata gry), ale tym razem nie zabraknie szkieletu fabularnego scalającego całą akcję w zawartą, konkretną opowieść. Gracze zaznajomieni z jedynką poczują się jak w domu, gdyż poza drobnymi zmianami i graficznym liftingiem (cell-shading w wydaniu Crackdown 2 prezentuje się po prostu wybornie), konstrukcja miasta, rozkład ulic i najważniejszych budynków zostanie przeszczepiony z pierwszej części.
Podobnie jak w przypadku protoplasty, po raz kolejny przyjdzie nam wcielić się z podrasowanego genetycznie agenta, którego głównym zadaniem jest zaprowadzanie porządku na ulicach futurystycznego Pacific City. Po wyeliminowaniu rywalizujących ze sobą gangów miasto wyraźnie odetchnęło, choć zgodnie z niepisanym prawem podobnych opowieści, sielanka nie mogła trwać zbyt długo. Na horyzoncie pojawia się nowe zagrożenie - tajemniczy wirus, zamieniający bezbronnych ludzi w krwiożercze stwory. Opieszałość Agencji w walce z mutantami przyczyniła się do powstania nowej przestępczej organizacji. Jak łatwo się domyślić, tym razem obok pospolitych bandziorów staniemy również w szranki z mutantami. Tych pierwszych będziemy gromić za dnia, tych ostatnich po zmierzchu, gdy ocalali z pożogi mieszkańcy miasta zaszyją się w swych domostwach. Nocne batalie mają dodać pieprzu do rozgrywki, gdyż rozwścieczone hordy potworów będą dla gracza znacznie większym wyzwaniem, niż zwyczajni gangsterzy.
W temacie mechanizmów gra nie będzie znacząco odbiegać od tego, z czym mieliśmy do czynienia wcześniej. Wszelkie wprowadzone zmiany mają charakter kosmetyczny, nie rewolucyjny. Wszystko po to, by gracz dobrze wspominający przygodę z pierwszą częścią szybko odnalazł się w nowej rzeczywistości. Crackdown 2 to produkcja skupiona na ostrej, szalonej akcji, gdzie walki na gołe pięści, bezkompromisowe strzelaniny z użyciem ciężkiego sprzętu (nie zabraknie nowych zabawek, z których warto wspomnieć chociażby o potężnej strzelbie czy przylepiających się do dowolnej powierzchni granatach) i totalny chaos będą chlebem powszednim. Do tego dochodzi eksploracja miasta. Na piechotę, skacząc z budynku na budynek, bądź przy wykorzystaniu najrozmaitszych pojazdów (do naszego użytku zostaną oddane samochody i helikoptery). Podobnie jak wcześniej, nasz heros będzie w trakcie rozgrywki ewoluował, rozwijając kilka podstawowych współczynników określających jego siłę czy zręczność.
Nie zabraknie również trybu kooperacji, tym razem przygotowanego z myślą o czterech graczach. Oprócz tego znajdzie się także miejsce dla klasycznego deathmatchu, w którym będzie mogło zmierzyć się szesnastu zawodników jednocześnie. Na premierę jeszcze trochę trzeba poczekać. Wedle zapowiedzi, szalona rozwałka na ulicach Pacific City rozpocznie się wiosną przyszłego roku. Podobnie jak poprzednio, gra jest przygotowywana wyłącznie z myślą o posiadaczach X360.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Na nowego Crackdowna czekam z zapartym tchem. Jeśli będzie tak dobry, jak jedynka, to znów zniknę na kilkadziesiąt godzin. Choć zmartwiła mnie trochę informacja o fabule. Jeśli ją skopią, to może się okazać, że rozwiązanie "bezfabułowe" było lepsze. I stanowiło w pewnym sensie cechę charakterystyczną poprzednika.
Swoją drogą, całkiem ciekawa sprawa - grywalność w pierwszym Crackdownie stała na takim poziomie, że nie było trzeba nawet mieć fabularnego uzasadnienia, tłumaczącego, czemu bijemy tych, a nie innych. Wystarczyło, że narrator powiedział "to gangster" i już z dymem szło pół miasta.