Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Zapowiedź: Supreme Commander 2

Playtest

Zapowiedź: Supreme Commander 2
dodane: 2009-12-01 21:00:13
przez: Kirq Kirq

Strategie czasu rzeczywistego od dłuższego czasu duszą się w sosie własnym. Co rusz poszczególni twórcy korzystają ze sprawdzonego przepisu, dorzucając jedynie szczyptę własnych ......

Data polskiej premiery
19 marzec 2010

Zapowiedź: Supreme Commander 2 4

dodany: 2009-12-01 21:00:13 |
przez: Kirq Kirq
Strategie czasu rzeczywistego od dłuższego czasu duszą się w sosie własnym. Co rusz poszczególni twórcy korzystają ze sprawdzonego przepisu, dorzucając jedynie szczyptę własnych przypraw. I pomimo, że sporo gier ma się zupełnie świetnie, wielu fanów gatunku żądnych jest nowości. Dwa lata temu Gas Powered Games podjęło bardzo ambitną próbę redefiniowania nękanego wtórnością gatunku. Oceny co do sukcesu przedsięwzięcia mogą być podzielone. Pierwszy Supreme Commander – bo o nim mowa - znalazł zarówno wiernych fanów jak i zażartych przeciwników. Nikt jednak nie może zanegować oryginalności i rozmachu niektórych nowinek, które ze sobą przyniósł. Niemal równo dwa lata po jego premierze, światło dzienne ma ujrzeć sequel. Czy będzie równie odkrywczy?

Kirq

Co powodowało, że Supreme Commander budził takie emocje? Przyczyn było kilka. Jako podstawowe wymieniłbym skalę konfliktu, rozgrywkę na granicy taktyki i strategii oraz nietypowa mechanikę. Była to chyba pierwsza gra w której mogliśmy zoomować się niemal do samego pola walki i jednocześnie płynnie oddalić do takiego stopnia, że jednostki przestawały być widoczne – symbolizowały je ikony. Gra nabierała wtedy strategicznego charakteru. Ogromne wrażenie robił też fakt, jak wielkie ilości jednostek pojawiały się jednocześnie na mapie. Jaki będzie Supreme Commander 2? Otóż wedle zapewnień twórców, ma on zachować wszystko to, co było dobre w jedynce, jednocześnie dokładając sporo nowości oraz nieco przebudowując pewne aspekty rozgrywki. Brzmi idealnie. Zagłębmy się jednak w szczegóły.

Akcja Supreme Commander 2 rozgrywa się 25 lat po wydarzeniach jedynki. Nowo wybrany Prezydent Colonial Defence Coalition ginie w wyniku skrytobójczego ataku. Członkowie CDC - United Earth Coalition, Order of the Illuminate oraz Cybran Nation – obwiniają się wzajemnie o dokonanie zamachu. Fala pomówień narasta, doprowadzając do wybuchu konfliktu zbrojnego. Trzy potężne, naoliwione machiny wojenne rzucają się na siebie z całą furią. Gra dla pojedynczego gracza będzie zawierać kampanie dla każdej ze stron. Dodatkowo, oczywiście będziemy mogli spróbować swoich sił w multiplayerze.

To się nazywa elektryzujące spojrzenie.Nasze rakiety przesłonią słońce!W SC2 nie zabraknie również bitw morskich.Mechy. Można nie być fanem, ale każdy je lubi.Taktyczny ładunek nuklearny.A cóż to za pancerny ślimak winniczek?


Fundamenty samej rozgrywki mają pozostać niezmienione. Nadal będziemy tworzyć, a następnie prowadzić do boju ogromne armie. Zgodnie z zapowiedziami, mapy będą wielkie i umożliwią sporo posunięć strategicznych. Filmiki z prezentacji gry na targach E3 sugerują jednak, że wygląd otoczenia ulegnie znacznej poprawie. Zaprezentowany level wygląda naprawdę efektownie. Gigantyczne platformy wkomponowane w zbocze góry. Po przeciwnej stronie bezdennej przepaści, widać skaliste płaskowyże. O ile aspekt wizualny to miód dla oczu, sama konstrukcja mapy zaniepokoiła wiernych fanów. Dość ograniczone pole rozgrywki przypomina nieco poprzedni projekt Gas Powered Games, grę Demigod. Porównanie do dobrego tytułu nie wydaje się groźne. Fanów niepokoi jednak fakt, że Supreme Commander i Demigod to dwie zupełnie różne gry. Twórcy uspokajają, tłumacząc, że nie pokazali jeszcze wszystkiego. Między innymi nie widzieliśmy jeszcze jak prezentuje się „epicki zoom out”, będący jednym ze znaków rozpoznawczych SC.

Jakie potwierdzone nowości przyniesie sequel? Otóż przebudowie ulegnie system rozwoju technologicznego. W jedynce bazował on na osiąganiu kolejnych poziomów zaawansowania. W Supreme Commander 2 pojawią się drzewka rozwoju, oddzielne dla pojazdów lądowych, powietrznych jak i budynków. Za odblokowanie kolejnych szczebli płacić będziemy punktami rozwoju. A te, zdobywać możemy zarówno poprzez niszczenie wrogich jednostek, jak i w bardziej bezpieczny sposób – budowę laboratoriów. W grze nie zabraknie naturalnie potężnych jednostek eksperymentalnych. Ma ich być około 25 i zostaną one podzielone na dwa rodzaje - „mini” i „major”. Jak łatwo się domyślić, ta druga klasa dysponować będzie większą mocą, natomiast droga do jej produkcji będzie dłuższa i bardziej kręta.

Rozgniatanie maluczkich.Show me what you got!Uhu, ale grzybobranie.Natarcie pajęczaków.Atak na bazę.Wygarnę wam ze wszystkich rur, a mam ich wiele.


Charakterystyczny dla Supreme Commander system ekonomiczny oparty na dwóch „surowcach”, ma w dużym stopniu pozostać niezmieniony. Z pomniejszych nowinek można wymienić to, że nie będzie już możliwym kolejkowanie jednostek na które nie stać nas w danym momencie. Produkujemy tylko to, na co mamy pokrycie. Znacznej poprawie ma ulec SI. SC2 wprowadza niesłychanie obiecującą nowość o nazwie "neural net". Ma to być pewnego rodzaju baza danych, przechowująca nasze zachowania i rozwiązania taktyczne. Na niej opierać będzie swoje posunięcia SI.

Mnie osobiście najbardziej cieszy obietnica znacznej poprawy wydajności gry. Pierwszy Supreme Commander przypłacił swoją wielkość i rozmach sporymi wymaganiami sprzętowymi. O ile w początkowej fazie rozgrywki, przeciętnej klasy pecety dawały sobie radę całkiem dobrze. W późniejszych etapach, kiedy na ekranie działo się coraz więcej, na placu boju pozostawały tylko maszyny z najwyższej półki. SC2 bazuje na silniku użytym w Demigod – pewnie stąd wcześniejsze skojarzenia. W związku z czym gra ma wyglądać znacznie lepiej od poprzednika a poprzeczka wymagań ma zostać ustawiona na całkiem niewygórowanym poziomie. Przez co – wedle zapewnień Chrisa Taylora – nowa produkcja Gas Powered Games ma działać płynnie na średniej klasy komputerach. Oby! W jakim stopniu spełnią się te wszystkie obietnice, przekonamy się już w marcu 2010, gdyż na ten właśnie miesiąc planowana jest premiera Supreme Commander 2.


Oceń materiał:

Komentarze 4
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Chuckek Chuckek 1259863640000 2009-12-03


    Ha, a ja właśnie wróciłem z Biedronki z pierwszym SC :O

    Czy Chuckek gada z sensem?
  • Kemer Kemer 1259857711000 2009-12-03


    A tak z innej beczki.

    Gra zapowiada się świetnie. Mam nadzieje, że do daty jej premiery będę miał już PC do grania :-)

    Czy Kemer gada z sensem?
  • Kirq Kirq 1259699642000 2009-12-01


    Już poprawione. Dzięki :)

    Czy Kirq gada z sensem?
  • Kemer Kemer 1259698399000 2009-12-01


    Linki do pierwszego Supreme Commandera wysyłają do Silent Hilla :-)

    Czy Kemer gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka