Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
W sytuacji, gdy niemal wszystko już było i coraz trudniej wykazać się oryginalnością, twórcy coraz częściej miksują wykorzystane wcześniej pomysły. Brink będzie ......
Nie znamy jeszcze daty polskiej premiery
Zapowiedź: Brink
1
Eugeniusz Siekiera
Nietypowość tego projektu przejawia się w każdym najdrobniejszym elemencie. Pierwszym jest rzeczywistość w nim przedstawiona. Scenarzyści rysują przed nami wizję niezbyt optymistycznej przyszłości. Mamy rok 2045, zaś w wyniku globalnego ocieplenia większość znanego nam świata znalazła ukojenie pod powierzchnią wody. Miejscem, do którego trafiamy już na samym początku przygody jest Arka - olbrzymie pływające miasto, stworzone z szeregu mniejszych wysepek. Pomijając walory konstrukcyjne, The Ark nie różni się zbytnio od znanych nam dzisiaj metropolii. Da się zauważyć wyraźny podział na klasę bogaczy i biedotę gnieżdżącą się z dzielnicach nędzy. Mamy różne style architektoniczne i instalacje umożliwiające przetrwanie tysiącom ludzi na tym pływającym molochu. Znajdziemy tu zresztą wiele więcej, bowiem Arka jest samowystarczalna i do prawidłowego funkcjonowania nie potrzebuje pomocy z zewnątrz.
W chwili, gdy zatopimy się w świecie gry, Arką wstrząsają niepokoje społeczne, zaś dotychczasowy spokój dość szybko przeradza się krwawy konflikt. Z jednej strony barykady mamy ochronę, coś pomiędzy policją a prywatną armią najemników, której zadaniem jest pilnowanie porządku, uciszanie niezadowolonych i trzymanie całej społeczności w ryzach. Stroną, której nie podoba się zaistniały stan rzeczy jest walczący z kontrastami ruch oporu, który dąży do tego, by wszelkie dobra i surowce Arki były dostępne dla wszystkich, bez względu na społeczny status.
Tyle, jeśli idzie o szkic fabularny. Jak zaś prezentować się będzie sama rozgrywka? Brink w unikalny sposób spróbuje połączyć wielowątkowość i złożoność kampanii dla pojedynczego gracza z trybami i możliwościami płynącymi z multiplayera. Brak wyraźnej granicy czy konkretnego podziału to pomysł ciekawy i ambitny, ale - zdaniem twórców - możliwy do zrealizowania. Nie będzie przeszkód, jeśli zechcemy poznać całą historię do końca, walcząc wyłącznie u boku postaci kierowanych przez sztuczną inteligencję, ale też nic nie stoi na przeszkodzie, by w dowolnym momencie kampanii do akcji wkroczyli żywi gracze, opowiadając się po jednej ze stron konfliktu.
Nim ruszymy do boju, z pomocą dość rozbudowanego edytora przyjdzie nam wyrzeźbić postać wedle własnego gustu i preferencji. Najciekawsze, że takie elementy jak masa czy wzrost postaci przełożą się na jej cechy i przydatność bojową (umięśniony olbrzym będzie wolniejszy i mniej zwinny, ale nadrobi wytrzymałością i siłą). Do tego dochodzą punkty doświadczenia pozwalające w miarę postępów rozwijać postać, pozyskiwać nowe umiejętności i wyposażenie. Nie mogło również zabraknąć podziału na klasy. Tych ostatnich będzie cztery (żołnierz, szpieg, inżynier oraz medyk), warto jednak nadmienić, że nie zostaniemy na sztywno przypisani do wybranej na początku specjalizacji. Wszystko dzięki specjalnym punktom rozmieszczonym na każdej z map, które pozwolą w razie potrzeby szybko zamienić profesję, jeśli zaistnieje w danym momencie taka potrzeba. Jest to związane z innym, równie ciekawym rozwiązaniem. Mowa o systemie, który bez ustanku będzie śledził przebieg rozgrywki i dynamicznie przydzielał zadania członkom poszczególnych drużyn (oprócz głównych wytycznych pojawi się również cała masa questów pobocznych). Dzięki temu walki będą charakteryzowały się dużą przypadkowością, a boje toczone nawet na tych samych mapach za każdym razem powinny wyglądać nieco inaczej. Lista przypisanych nam zadań będzie oczywiście zależna od wybranej klasy, zaś po jej zmianie zostanie automatycznie skorygowana.
Niezwykle intrygująco zapowiada się nawet rzecz tak prozaiczna, jak poruszanie się w świecie gry, dość rozbudowane w stosunku do tego, co znamy z innych FPS-ów. Ekipie zależało na drobnych elementach akrobatyki i zaimplementowaniu takiego systemu ruchu, który nie ograniczałby naszej wolności. Tam, gdzie zazwyczaj wiążą nas sztuczne ograniczenia programu, Brink rozwija skrzydła i pozwala pokonywać najrozmaitsze przeszkody terenowe. Dodać należy, że cały proces nie wymaga małpiej zręczności i precyzji znanej z Mirrors Edge czy trylogii Prince of Persia. Pamiętajmy, że to przede wszystkim dynamiczny FPS, zaś nadmierna komplikacja mogłaby wprowadzić na mapach niepotrzebny chaos. I tu z pomocą przychodzi system SMART, który sam dobierze odpowiednią ewolucję w zależności od miejsca i sytuacji, zaś rola gracza ograniczy się do wduszenia jednego tylko przycisku. Czy skrajne uproszczenia są szybką drogą do spłycenia rozgrywki? Niekoniecznie, choć z pewnością takowe rozwiązanie spotka się z głosami niezadowolenia.
Nietypowość nowego projektu Splash Damage z oczywistych względów niesie ze sobą wiele niewiadomych, które sprowadzają się do prostego pytania: jak to wszystko sprawdzi się w praniu? Z drugiej strony doświadczenie ekipy w tworzeniu sieciowych strzelanin daje nadzieję na coś solidnego, a świeże pomysły, które chcą wcielić w życie, mają szansę przyciągnąć do monitorów nawet tych graczy, którzy do tej pory jak ognia unikali zabawy z żywym przeciwnikiem. Tak czy inaczej chyba warto czekać. Premiera już w kwietniu.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Zapowiada się naprawdę smakowicie.