Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Zapowiedź: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Playtest

Zapowiedź: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
dodane: 2009-09-23 15:35:40
przez: E. Siekiera E. Siekiera

Ostatnimi czasy da się zauważyć pewną tendencję do odświeżania kultowych, sprawdzonych marek poprzez daleko posunięte zmiany, czy to w wyglądzie bohatera, czy w sposobie ......

Data polskiej premiery
15 kwiecień 2010

Zapowiedź: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction 6

dodany: 2009-09-23 15:35:40 |
przez: E. Siekiera E. Siekiera
Ostatnimi czasy da się zauważyć pewną tendencję do odświeżania kultowych, sprawdzonych marek poprzez daleko posunięte zmiany, czy to w wyglądzie bohatera, czy w sposobie przedstawienia świata, w którym ten się porusza. Red Faction i Far Cry doczekały się sandboxowej struktury rozgrywki, Resident Evil ma już niewiele wspólnego z gatunkiem, którego przed laty spopularyzował, Solid Snake znacznie posunął się w latach, a niecierpliwie oczekiwany Max Payne dorobił łysiny, niechlujnego zarostu i kilkunastu zbędnych kilogramów.

Eugeniusz Siekiera

Rewolucje nie ominą także najnowszej odsłony jednej z najznakomitszych serii skradanek. Conviction dla wielu już teraz stał się synonimem zmian. Zmian tak ekstremalnych, że poza kontynuacją wątku fabularnego i postacią głównego bohatera, nowego Splinter Cella z wcześniejszymi odcinkami serii niewiele będzie łączyć. A i sam Fisher zaliczy ostrą metamorfozę. Tak wizualną, jak i wewnętrzną.

Akcja programu zostanie osadzona w dwa lata po wydarzeniach przedstawionych w poprzedniej części. Tym razem Sam będzie naprawdę sam. Bez wsparcia struktur, dla których niegdyś pracował, bez dostępu do wymyślnych gadżetów i najnowszego sprzętu (zabraknie między innymi wizytówki serii, czyli charakterystycznych gogli noktowizyjnych). Jedynym, co będzie mu towarzyszyć, to pragnienie zemsty po śmierci córki.

Jak łatwo się domyślić, nowy Splinter nieco zmieni się w swych podstawowych założeniach. Elementy skradane, choć wciąż obecne, zostaną dopełnione rozwiązaniami charakterystycznymi dla typowych gier akcji. Koniec z subtelnością. Fisher przestaje bawić się w kotka i myszkę, bo tym razem nie ratuje świata, nie pracuje dla rządowej agencji, a co za tym idzie nie obowiązują go żadne nakazy, jakikolwiek kodeks, czy powszechnie przyjęte normy. Jako osoba, która nie ma nic do stracenia, dąży jedynie do zaspokojenia palącego pragnienia zemsty, a jak wiadomo człowiek zawładnięty tym wyniszczającym uczuciem jest zdolny do wszystkiego. Pod pojęciem "wszystko" mam głównie na myśli bezkompromisowe podejście do napotkanych przeciwników. Conviction to spora dawka przemocy, większy chaos, rosnące lawinowo stosy trupów i nieporównywalnie szybsze tempo rozgrywki.

Brak wymyślnych gadżetów jest rzecz jasna usprawiedliwiony fabularnie. By jakoś rozwiązać ten problem, Ubisoft stawia na improwizację i obiecuje niezwykle interaktywne środowisko gry, w którym przewrócony naprędce stół zapewni chwilę względnego spokoju, pospolita umywalka posłuży do ogłuszenia jakiegoś draba bądź wyciągnięcia zeń interesujących zeznań, a fragment potłuczonego lustra przyda się w zastępstwie kamery przeciskanej w wąskiej szparze pod drzwiami. To oczywiście tylko kilka najprostszych przykładów. Elementy z najbliższego otoczenia przydać się mogą również w dynamicznych scenach walki. Świecący pustką magazynek będzie można zastąpić złapanym naprędce ustrojstwem, by mieć czym przyłożyć przeciwnikowi. Szerokie spektrum możliwości rozwiązania najprostszych problemów to wizytówka nowego Splintera. Podobnie jak intrygujący system Mark & Execute, pozwalający na namierzanie i ekspresowe eliminowanie nawet kilku celów. Rzecz ma polegać na oznaczaniu wrogów lub obiektów (np. źródeł światła) do odstrzału i uruchomieniu zaplanowanej akcji, by nasz bohater w niezwykle widowiskowy sposób samodzielnie mógł wykonać całą robotę.

Zmiany nie ominęły nawet HUD-a. Przykładowo zniknie wskaźnik ukrycia, informujący nas o tym, czy jesteśmy widoczni jak stoisko w centrum supermarketu, czy może stopiliśmy się z tłem niczym kameleon. Ekipa zaproponowała nieco mniej intuicyjny, ale ciekawszy patent. W momencie ukrycia zmieni się natężenie barw. Z podobnym rozwiązaniem mieliśmy do czynienia w doskonałych Kronikach Riddicka i niezłej, choć niedocenionej Penumbrze. Tam zdało egzamin, miejmy nadzieję, że i tym razem będzie podobnie. Zbędne okaże się nawet grzebanie w menusach, by poznać najbliższe cele misji. Wytyczne, czy też informacje przydatne dla dalszego rozwoju fabuły zostaną wyświetlone w formie projekcji na ścianach, budynkach etc. Brzmi nieco dziwnie, ale o dziwo prezentuje się niezgorzej.

Nowy Splinter zaliczył długą i wyboistą drogę. Po tym, jak początkowy koncept wywalono do kosza, wielu graczy sceptycznie spojrzało w przyszłość, nie wierząc, że Conviction w ogóle wyjrzy na światło dzienne. Czy zmiany podstawowych założeń i rozpoczęcie prac niemalże od początku były dobrym posunięciem? Przekonamy się już niedługo. Wieloletni okres oczekiwania dobiega wreszcie końca. Premiery można się spodziewać w pierwszym kwartale przyszłego roku.


Oceń materiał:

Komentarze 6
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Tauros Tauros 1255774854000 2009-10-17


    Ja mam nadzieję, że fabuła będzie naprawdę ciekawa, co prawda głównym nurtem jest zemsta, ale w międzyczasie dojdzie jakaś intryga polityczna i NSA poprosi Sam'a o ponowną współprace.

    Czy Tauros gada z sensem?
  • Kirq Kirq 1253775334000 2009-09-24


    To już klejeny - po Ghost Recon i Rainbow Six - tytuł sygnowany nazwiskiem Clancyego który rzucił się z mainstreamowy nurt. Okropna jest ta tendencja do upraszczania i ogłupiania znanych marek w celu poszerzenia grona odbiorców.

    Czy Kirq gada z sensem?
  • Kot Kot 1253730689000 2009-09-23


    Nie podoba mi się ten M&E - wolę sam strzelać headshoty niż oglądać choćby nie wiem jak fajne animacje bez udziału gracza.

    Czy Kot gada z sensem?
  • daniob daniob 1253728639000 2009-09-23


    Ale mnie nie interesuje, co będzie od połowy gry.

    Czy daniob gada z sensem?
  • Gracz Gracz 1253714537000 2009-09-23


    Ehm, chyba ktoś dobrze nie doczytał. Gdzieś od połowy gry będą dostępne gogle.

    Czy Gracz gada z sensem?
  • daniob daniob 1253714170000 2009-09-23


    Bardzo ciekawi mnie ten patent z celami misji wyświetlanymi na budynkach... Ciekawe co z tego wyjdzie

    Czy daniob gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka