Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Ostatnimi czasy da się zauważyć pewną tendencję do odświeżania kultowych, sprawdzonych marek poprzez daleko posunięte zmiany, czy to w wyglądzie bohatera, czy w sposobie ......
Data polskiej premiery15 kwiecień 2010
Zapowiedź: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
6
Eugeniusz Siekiera
Rewolucje nie ominą także najnowszej odsłony jednej z najznakomitszych serii skradanek. Conviction dla wielu już teraz stał się synonimem zmian. Zmian tak ekstremalnych, że poza kontynuacją wątku fabularnego i postacią głównego bohatera, nowego Splinter Cella z wcześniejszymi odcinkami serii niewiele będzie łączyć. A i sam Fisher zaliczy ostrą metamorfozę. Tak wizualną, jak i wewnętrzną.
Akcja programu zostanie osadzona w dwa lata po wydarzeniach przedstawionych w poprzedniej części. Tym razem Sam będzie naprawdę sam. Bez wsparcia struktur, dla których niegdyś pracował, bez dostępu do wymyślnych gadżetów i najnowszego sprzętu (zabraknie między innymi wizytówki serii, czyli charakterystycznych gogli noktowizyjnych). Jedynym, co będzie mu towarzyszyć, to pragnienie zemsty po śmierci córki.
Jak łatwo się domyślić, nowy Splinter nieco zmieni się w swych podstawowych założeniach. Elementy skradane, choć wciąż obecne, zostaną dopełnione rozwiązaniami charakterystycznymi dla typowych gier akcji. Koniec z subtelnością. Fisher przestaje bawić się w kotka i myszkę, bo tym razem nie ratuje świata, nie pracuje dla rządowej agencji, a co za tym idzie nie obowiązują go żadne nakazy, jakikolwiek kodeks, czy powszechnie przyjęte normy. Jako osoba, która nie ma nic do stracenia, dąży jedynie do zaspokojenia palącego pragnienia zemsty, a jak wiadomo człowiek zawładnięty tym wyniszczającym uczuciem jest zdolny do wszystkiego. Pod pojęciem "wszystko" mam głównie na myśli bezkompromisowe podejście do napotkanych przeciwników. Conviction to spora dawka przemocy, większy chaos, rosnące lawinowo stosy trupów i nieporównywalnie szybsze tempo rozgrywki.
Brak wymyślnych gadżetów jest rzecz jasna usprawiedliwiony fabularnie. By jakoś rozwiązać ten problem, Ubisoft stawia na improwizację i obiecuje niezwykle interaktywne środowisko gry, w którym przewrócony naprędce stół zapewni chwilę względnego spokoju, pospolita umywalka posłuży do ogłuszenia jakiegoś draba bądź wyciągnięcia zeń interesujących zeznań, a fragment potłuczonego lustra przyda się w zastępstwie kamery przeciskanej w wąskiej szparze pod drzwiami. To oczywiście tylko kilka najprostszych przykładów. Elementy z najbliższego otoczenia przydać się mogą również w dynamicznych scenach walki. Świecący pustką magazynek będzie można zastąpić złapanym naprędce ustrojstwem, by mieć czym przyłożyć przeciwnikowi. Szerokie spektrum możliwości rozwiązania najprostszych problemów to wizytówka nowego Splintera. Podobnie jak intrygujący system Mark & Execute, pozwalający na namierzanie i ekspresowe eliminowanie nawet kilku celów. Rzecz ma polegać na oznaczaniu wrogów lub obiektów (np. źródeł światła) do odstrzału i uruchomieniu zaplanowanej akcji, by nasz bohater w niezwykle widowiskowy sposób samodzielnie mógł wykonać całą robotę.
Zmiany nie ominęły nawet HUD-a. Przykładowo zniknie wskaźnik ukrycia, informujący nas o tym, czy jesteśmy widoczni jak stoisko w centrum supermarketu, czy może stopiliśmy się z tłem niczym kameleon. Ekipa zaproponowała nieco mniej intuicyjny, ale ciekawszy patent. W momencie ukrycia zmieni się natężenie barw. Z podobnym rozwiązaniem mieliśmy do czynienia w doskonałych Kronikach Riddicka i niezłej, choć niedocenionej Penumbrze. Tam zdało egzamin, miejmy nadzieję, że i tym razem będzie podobnie. Zbędne okaże się nawet grzebanie w menusach, by poznać najbliższe cele misji. Wytyczne, czy też informacje przydatne dla dalszego rozwoju fabuły zostaną wyświetlone w formie projekcji na ścianach, budynkach etc. Brzmi nieco dziwnie, ale o dziwo prezentuje się niezgorzej.
Nowy Splinter zaliczył długą i wyboistą drogę. Po tym, jak początkowy koncept wywalono do kosza, wielu graczy sceptycznie spojrzało w przyszłość, nie wierząc, że Conviction w ogóle wyjrzy na światło dzienne. Czy zmiany podstawowych założeń i rozpoczęcie prac niemalże od początku były dobrym posunięciem? Przekonamy się już niedługo. Wieloletni okres oczekiwania dobiega wreszcie końca. Premiery można się spodziewać w pierwszym kwartale przyszłego roku.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Ja mam nadzieję, że fabuła będzie naprawdę ciekawa, co prawda głównym nurtem jest zemsta, ale w międzyczasie dojdzie jakaś intryga polityczna i NSA poprosi Sam'a o ponowną współprace.
To już klejeny - po Ghost Recon i Rainbow Six - tytuł sygnowany nazwiskiem Clancyego który rzucił się z mainstreamowy nurt. Okropna jest ta tendencja do upraszczania i ogłupiania znanych marek w celu poszerzenia grona odbiorców.
Nie podoba mi się ten M&E - wolę sam strzelać headshoty niż oglądać choćby nie wiem jak fajne animacje bez udziału gracza.
Ale mnie nie interesuje, co będzie od połowy gry.
Ehm, chyba ktoś dobrze nie doczytał. Gdzieś od połowy gry będą dostępne gogle.
Bardzo ciekawi mnie ten patent z celami misji wyświetlanymi na budynkach... Ciekawe co z tego wyjdzie