Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Zapowiedź: Dead Rising 2
22
Druga odsłona DR wprowadzi na pewno wiele zmian i to nie tylko w zakresie grywalności. Tym razem Capcom zamierza wydać swoją produkcję, tworzoną dla odmiany przez studio Blue Castle, od razu na trzech platformach. Będą to PC, Xbox 360 oraz trzecia GrajStacja. Jak pewnie część z was pamięta, pierwsza odsłona przez długi czas była exclusivem na next-genie Microsoftu, następnie zaś została nieudolnie przeniesiona na Wii z podtytułem Chop Till You Drop. Tym razem konsola Nintendo zostaje pominięta i to... nie bez powodu. Wii nie miało szans już przy wyświetlaniu do 600 zombie na raz, z czym Xbox radził sobie dobrze i to bez zaciachów. W drugiej zaś części trupów na ekranie może być na raz nawet... uwaga, uwaga, zapnijcie tornistry, żeby się wam kredki nie wysypały... 7000! Tak, słownie: siedem kafli! Nie wiem, ile Wii byłoby trzeba spiąć razem, żeby miały wystarczają moc obliczeniową. Dobrze, że Capcom zrezygnował z tej platformy, zamiast po raz drugi wydawać produkt słaby i okrojony.
Czym będzie Dead Rising 2? Dokładnie tym samym, czym była jedynka, tylko że bardziej! Ponownie ujrzymy ten sam "zegarkowy" system odmierzania czasu. Oznacza to, że niektóre wydarzenia fabularne będą odblokowywały się tylko w konkretnym miejscu i o wskazanej porze. Jeśli nie zdążymy dobiec, gdyż zatrzymał nas tabun żywych trupów, niestety, "po ptakach", raczej nie odkryjemy wszystkich tajemnic. Choć grę, oczywiście, nadal będzie się dało skończyć. Oznacza to również, że ponownie nie będzie taryfy ulgowej. Przy pierwszym DR przeciętny gracz był w stanie poradzić sobie z całym scenariuszem dopiero za około trzecim podejściem, po odpowiednim rozwinięciu umiejętności bohatera. Replayability było niesamowite i zapowiada nam się powtórka z rozrywki!
Ponownie dostaniemy również całą masę różnych rodzajów broni do wykorzystania. Będziemy mogli zostać mistrzami w doniczka-jutsu, belka-do czy też tu-wpisz-nazwę-przedmiotu-do. Jeśli coś nie jest przyspawane do ściany, można to podnieść i wykorzystać w walce. Zapowiada się też na to, że dostaniemy opcję wymyślania własnych rodzajów broni. Dla przykładu - co można zrobić z dwóch pił mechanicznych i kija od szczotki? Miecz Dartha-Vadera? Tajest! Gdy zobaczyłem ten motyw, prawie spadłem z krzesła. Myślałem, że zabawa z Dead Rising już nie może być lepsza, ale najwyraźniej się myliłem.
Warto też wspomnieć, co tak właściwie wiadomo o fabule. Frank West, bohater pierwszej części, wygrał z czasem, uciekł z supermarketu w Willamatte i opublikował swój fotoreportaż. Mieszkańców Stanów Zjednoczonych zlał zimny pot. Gdy pojawiły się pierwsze ogniska wirusa, rozsiane po całym USA, cały naród wstrzymał oddech. Jak rozprzestrzeniła się zaraza? Jak ją powstrzymać? To pewnie będą jedne z pytań, na które będzie próbował znaleźć odpowiedź Chuck Greene, były mistrz motocrossu, bohater z przypadku i, co najważniejsze, imiennik Strażnika Teksasu. Jak zapowiadają twórcy, Chuck będzie jeszcze bardziej charakterny od Franka, choć osobiście nie uważam, by panu Westowi czegokolwiek brakowało. Jeśli jednak nowy protagonista będzie kimś jeszcze ciekawszym, gra tylko na tym zyska.
Co ciekawe, mimo że liczba przeciwników na ekranie ma być tak przytłaczająca, to grafika pod kątem szczegółowości i tak ma ulec poprawie. Skąd oni wyciskają tę moc z konsol? Nie wiem. Już pierwszy Dead Rising był naprawdę ładny, dwójka zaś ma go rozłożyć na łopatki. Poprawiono animację, jakość modeli, liczbę detali - słowem: wszystko.
Ciekawe, czy modernizacji ulegną też te aspekty, na które gracze najbardziej narzekali poprzednio. Piję tu oczywiście do systemu strzelania, który wymagał zatrzymania się i celowania za pomocą bodaj lewego analoga, co było dokładnie najmniej intuicyjnym rozwiązaniem z możliwych. Dead Rising wsławił się też systemem zapisu, który nie wybaczał błędów. Można było zachowywać stan gry tylko w tak zwanym "safe roomie" i w toaletach, co czasem oznaczało nawet dwie godziny gry bez przerwy. Sami domyślacie się, co można było usłyszeć w pokoju gracza, gdy na ostatniej prostej dopadł go jakiś psychopata z nożem. No właśnie.
Ostatnia intrygująca mnie kwestia dotyczy multiplayera. Już wiadomo, że będzie. Nie wiadomo tylko, co będzie zawierał. Nic a nic nie zostało jeszcze na ten temat powiedziane. Osobiście, najbardziej ucieszyłbym się z co-opa i wydaje mi się, że formuła Dead Rising wcale nie skreśla takiego rozwiązania.
Odpowiedzi na wszystkie dręczące nas pytania poznamy gdzieś w 2010 roku, w bliżej nieokreślonej jego części. Przyznam, że chciałbym, żeby Dead Rising 2 pojawiło się już w styczniu, gdyż jest to jedna z nielicznych gier, na które czekam. Prawda jest jednak taka, że lepiej wykazać się cierpliwością i pozwolić twórcom spokojnie dopracować swój produkt niż przedwcześnie dostać "pudełkową betę".
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

"Jeśli w dwójce usuną motyw wyścigu z czasem, dodadzą checkpointy i znośne sterowanie to biorę. "
Już teraz mogę Ci powiedzieć, że z tego co napisałeś, jedynie sterowanie ma szansę się zmienić. ;] Czekpointy raczej się nie pojawią, a wyścigu z czasem na pewno nie usuną. Z mojego punktu widzenia - chwała im za to! ;]
grałem w jedynkę i mnie od siebie odrzuciła. naprawdę ta gra jest tak nieprzyjazna jeśli chodzi o mechanikę zabawy (a przeszedłem Alone in The Dark z 7 razy). Jeśli w dwójce usuną motyw wyścigu z czasem, dodadzą checkpointy i znośne sterowanie to biorę.
Ech, gdyby nie Dead Rising miałbym na półeczce wszystkie gry z zombiakami z ostatnich kilku lat :/
wiesz, ja tylko spisuje z tablicy ^^ biore udzial w pracy grupowej, nic ciezkiego... nie musze pisac DD, segregowac konkursow, pisac newsow na stronie, siedziec caly dzien w biurze:D
"a to i tak oni maja gorzej :D " - tak uwazasz? chcialbys miec taka przyjemna prace:]
No może i masz racje. Chociaż w tym domu to też można się zanudzić :D
@daniob
chodzi o to ze smiali sie ze idziemy do kszoy ;] a to i tak oni maja gorzej :D
@Up - WTF?
Sralalaala too short
uruchomi*
komentarz za krotki... dobra, robie zadanie
haha, ja chodze do szkoly a dombek, chimek i reszta musza w pracy sie meczyc^^ mmm... szkola, ten luz niby trzeba wstawac rano ale pomimo wszystko w szkole jest ok, nie tak jak w pracy...
Mnie powalala ilosc w Left 4 Dead... tutaj to mi oczy wypadna... i wyboraznia sie uruchodzi]:->
To ponabijane to jest opona z powbijanymi kolcami
IMO najlepsza gra o tematyce no lajfów ;) 7000 ścierw na ekranie. To jest po prostu nie realne! Mnie powalała ilość w 1 a przy 2 dostatne ataku serca xD Btw, ciekawe jak by wyglądała strategia z zombiakami :D Zna ktoś taki tytuł?
@ Jason "Będą to PC, Xbox 360 oraz trzecia GrajStacja."
Co do tego kolczatego czegoś, doszliśmy do wniosku, że jest to jakiś baniakopodobny przedmiot owinięty nabitą gwoździami dętką. ;]
Będzie na PC? Chyba mam mokro...
Damn, ta gra będzie "rzondzić"!
"bardziej ciekawi mnie co to jest to nabite kolcami cos " - słoik po korniszonach, owinięty wypatroszonym pytongiem powybijanym gwoździkami;]
"bardziej ciekawi mnie co to jest to nabite kolcami cos"
Też to rozkminiałem. ;]
"Chyba kupię pierwszą część wreszcie i będę czekał na drugą:D"
Kupuj, kupuj - jedynka to jeden z najlepszych exlusive'ów na Xa i do tego jedna z moich ulubionych gier ever. :]
PS.
bardziej ciekawi mnie co to jest to nabite kolcami cos
a myslalem ze to ze mnie jest sadysta;p a tu sie okazuje ze to roslinozercy o rozcinaniu zombie wpol i zalewaniu sie ich krwia mysla :D
Chyba kupię pierwszą część wreszcie i będę czekał na drugą:D
"7000 Zombie + Ragdoll + Karabin... ja chce ta gre :D"
Ja bym pod zmienną "broń" podstawił jednak wartość "dwie piły mechaniczne przyczepione do kierownicy motoru crossowego". ;] Wtedy to dopiero będzie ragdoll. ;]
7000 Zombie + Ragdoll + Karabin... ja chce ta gre :D
7000 zombi na ekranie?! Musze to mieć!