Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
[gamescom] Red Steel 2 - już graliśmy!
1
Idąc na pokaz Red Steel 2, myślałem, że ponownie będzie mi dane siedzieć/stać (niepotrzebne skreślić) i patrzyć, jak grają inni. Jakież było moje zaskoczenie, gdy po kilku zadanych pytaniach producent stwierdził, że w moich oczach widzi mord i ogólne zamiłowanie do machania niebezpiecznymi narzędziami. Wywnioskował, że chyba mam ochotę zagrać. Trafił w sedno, miałem ochotę, ponieważ Red Steel 2, nawet patrząc z boku, wyglądał świetnie. A w praktyce okazał się jeszcze lepszy!
Wii MotionPlus - kojarzycie tę nazwę? Red Steel 2 jest pierwszą grą, która w pełni korzysta z jego możliwości. Ba, bez tej nasadki na WiiMote'a nie można nawet zagrać! Co więcej, ów sprzęt będzie można też kupić w bundle-packu z RS2. To chyba mówi wszystko o nierozerwalności tych dwóch produktów, prawda? Od razu też zaznaczę: MotionPlus nie jest przereklamowanym badziewiem! To działa! I tak, po podłączeniu nasadki konsola faktycznie wykrywa nawet najdrobniejszy ruch dłonią. Wiem, ponieważ osobiście testowałem. Trzymając przed sobą miecz, możemy swobodnie obracać go w dowolnym kierunku, oglądając płaszczyznę ostrza to z lewej, to z prawej strony. Możemy ciąć z boku, po skosie, z góry na dół czy jak tam sobie tylko wymyśliliśmy. Co więcej, gry nie da się już oszukać. MotionPlus wyczuwa i siłę, i prędkość ruchu. Jeśli chcecie przejść RS2 lekko tylko ruszając nadgarstkiem, możecie zapomnieć o sukcesie. Mashowanie też nic nie da. Liczą się tylko długie, płynne ruchy, dobrze wycelowane w przeciwników.
Świetnym dodatkiem do walki mieczem jest rewelacyjnie pomyślany system poruszania się. Za każdym razem gdy przeciwnik chce wykonać jakiś silniejszy atak, gra na chwilę zwalnia i daje nam szansę na zrobienie szybkiego uniku lub kontry. W ten sposób możemy "strategicznie dźgnąć napastnika w plecy", gdy ten chybi swoim natarciem. Mimo że gra wykorzystuje absolutnie wszystkie przyciski zarówno na "gruszce", jak i na pilocie, obsługa jest prosta i intuicyjna. Zamaszyste lub ruchy WiiMotem w pobliżu przeciwnika są odczytywane jako ataki mieczem, zaś naciśnięcie spustu w dowolnym momencie pozwala wystrzelić z ostatniej aktywnej broni palnej. W praktyce wygląda to jeszcze lepiej niż na piśmie i jest nie dość, że efektywne, to również bardzo efektowne.
Podczas krótkiej zabawy z trialem miałem okazję zobaczyć dwa rodzaje walk. Typowe tępienie mięsa armatniego, przy którym możemy popisać się finezją w płynnym przechodzeniu od jednego denata do następnego, oraz starcia z elitarnymi wojownikami, atakującymi samotnie lub w duecie. Szaraków eksterminuje się łatwo i przyjemnie, ale też z nielichą satysfakcją. Za to "elyta" to już wyzwanie, które wymaga indywidualnego podejścia. Jedynym sposobem na wygranie walki jest odnalezienie słabych punktów przeciwnika i bezwzględne wykorzystanie ich. Tu właśnie bardzo pomocny jest ów intuicyjny system poruszania się. A jaka jest radość z wypalenia obrzynem między oczy lecącego w naszym kierunku "nyndża" i późniejszego dobicia go mieczem! Bezcenne!
Co ciekawe, peany na część twórców będą trwały również w tym akapicie. A trzeba wam wiedzieć, iż jest to ustęp poświęcony grafice. Zaś Red Steel 2 jest na Wii. I... wygląda świetnie! Użyta w tytule komiksowa konwencja graficzna świetnie sprawdza się na konsoli Nintendo, gdyż bardzo skutecznie ukrywa jej braki mocy. Zapewne niejeden fan FPS-ów kojarzy leciwą grę od Ubisoftu, XIII, która nawet dziś może się podobać. Tak samo jest z RS2, które wyciska chyba większość - jeśli nie wszystkie - soków z Wii.
Jeśli o mnie chodzi, Red Steel 2 jest grą, dla której chciałbym mieć Wii wraz z MotionPlusem. Ten tytuł jest tego po prostu wart. Pokazuje, jak genialnie można wykorzystać wykrywanie ruchu. Walka wręcz jest rozwiązana w ten sposób, że chce się jej ciągle więcej i więcej, dzięki czemu tzw. "replay ability" zapowiada się po prostu świetnie. Gdybym był właścicielem stacjonarnej konsoli Nintendo, byłby to dla mnie must have!
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Dla mnie to jest must have ;)
Co smutne to chyba ostatni na Wii jaki mi przychodzi do głowy, a w który jeszcze nie grałem.