Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
O Borderlands pewnie część z was już sporo słyszała. Tytuł ten wsławił się zmianą konwencji graficznej... w kilka lat po rozpoczęciu produkcji. Były już nawet pierwsze screeny. ......
Data polskiej premiery6 listopad 2009
[gamescom] Borderlands - relacja z pokazu
3
Borderlands będzie niemalże klasycznym shooterem, z silnym naciskiem na grę wieloosobową i czymś, co twórcy nazywają - bardzo szumnie, zresztą - elementami eRPeGie. Prawda jest taka, że niestety tytuł ten z "rolpleja" ma w sobie... jedno wielkie nic. Chyba że dla kogoś szczytem odgrywania postaci są zmieniające się statystyki broni i rozwój umiejętności. Mogę zacytować nawet producentów: "W Borderlands raczej nie zobaczycie fabuły... no, pewnie będzie kilka cutscenek. Ale ogólnie to będziecie strzelali". Dlatego też odpuściłbym sobie kategoryzowanie tegoż tytułu jako jakiegoś RPS-a (w domyśle: Role Playing Shooter) i został jednak przy zwykłej strzelance.
Podejście twórców martwi mnie nie tylko w kwestii rozwiązań z niby-cRPG, ale też odnośnie oprawy graficznej. Są niezwykle podekscytowani faktem zastosowania tak oryginalnej konwencji, czyli... tak, dobrze myślicie, konwencji komiksowej. Na szczęście, nikt na sali nie rzucił komentarzem, że XIII miało to kilkanaście lat wcześniej, a nawet na samym gamescomie można byłoby wymienić jeszcze kilka innych tytułów, które też z tego rozwiązania korzystają. Nie zmienia to jednak faktu, że sama grafika jest naprawdę ładna i zaskakująco szczegółowa - z komiksem łączą ją głównie czarne kontury postaci i obiektów.
Trzeba też się odnieść do owego nacisku na multiplayera. Spore, sandboxowe uniwersum możemy przemierzać samemu, ale też w towarzystwie trzech innych osób, co jest wręcz preferowanym sposobem rozgrywki. Bardzo dobrym pomysłem jest to, że możemy spokojnie grać w single'u, uznać, że jednak mamy ochotę na multi i... wykorzystać postać, którą już mamy. A jeśli granie z innymi nam się znudzi, możemy z powrotem wrócić do samotnej zabawy od momentu, gdzie wcześniej skończyliśmy, ale z rozwiniętą bardziej postacią. Wszystko w grze się skaluje, więc niezależnie od tego, czy będziecie grali sami, czy z kumplami, mocną postacią czy słabą, całość się do was dostosuje. Świetnie pomyślane.
Same zadania są bardzo proste w założeniach i też nic wspólnego z "rolplejem" nie mają. Znajdujemy zleceniodawcę, przyjmujemy questa - bez żadnych opcji dialogowych, tym też się twórcy pochwalili - i jedziemy w świat. Na ogół trzeba kogoś zabić. Do wykorzystania mamy setki tysięcy losowo generowanych typów broni, liczne pojazdy i, przede wszystkim, pomoc kumpli. Walka jest rozwiązana raczej oldschoolowo. Nie ma tu za bardzo miejsca na chowanie się za osłonami czy taktykę. Najbardziej strategiczne myślenie, to rozważenie, kogo najpierw chcemy zabić.
Aby sobie pomóc, można też wykorzystać moce postaci. Jak już wspomniałem, owe umiejętności można rozwijać, wykupując w ten sposób również coraz to nowsze sztuczki. Ponadto, do wyboru dostaniemy łącznie cztery nieźle zróżnicowane klasy postaci. Będzie w czym wybierać.
W zakresie mechaniki rozgrywki nie jest, według mnie, jakoś szczególnie ciekawie. To typowy tytuł, w którym z "wilków wypadają przedmioty użytku kuchennego", jak to miało miejsce w The Bard's Tale. Nieważne jakiego typu przeciwnika zabijemy, wypadnie z niego masa sprzętu. Nawet po otwarciu skrytki na listy możemy zaopatrzyć się w amunicje. Cóż, widać, że taka konwencja i tyle. Nie będę jednak ukrywał, iż na razie nieszczególnie ją kupuję.
Dla osłody dodam, że grafika stoi na bardzo wysokim poziomie. Pomijając już wspomnianą szczegółowość, w oczy rzucają się też ciekawe pomysły na projekty przeciwników i otoczenia oraz... krew. Monstrualne ilości krwi! Oczywiście, nie dla wszystkich jest to atrakcja, ale jak powszechnie wiadomo - gracze chwalą sobie podział ciała na liczne strefy trafień oraz dosadne podejście do tematu wyrzynania w pień wrażych szeregów. Tego w Borderlands na pewno nie zabraknie.
Doceniam też producentów za humor. Nawet w prezentowanym, półgodzinnym urywku gry zmieścili sporo ciekawych odniesień, z czego większość skupiała się na pewnym znanym filmie z panem Gibsonem w roli głównej. Nie dość, że mieliśmy zabić niejakiego Mad Mela, to na dodatek miejscem akcji była arena, dziwnie przypominająca tę z utworu Tiny Turner. Jakieś skojarzenia? Swoją drogą, na Borderlands już zbyt długo nie będziemy musieli czekać, gdyż pojawi się na rynku amerykańskim 20. października, zaś do Europy zawita 23. - też października i to bieżącego roku, rzecz jasna.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Boże- sroże :/ Ciekawe kiedy wyjdzie w Polsce?
Boże ile nowośći w Październiku. Zbankrutować można!
Czyli szału nie ma. Strzelanka bez fabuły, graficznie przypominająca ostatnie Prince of Persia. Hmpf...