Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Pierwsza Mafia jest już poniekąd grą legendarną. Do dziś wiele osób wspomina nie tylko fabułę i klimat, ale również wiele ciekawych rozwiązań. Po wielu latach od premiery ......
Data polskiej premiery27 sierpień 2010
[gamescom] Mafia II - relacja z pokazu
1
Najpierw może skupmy się na suchych faktach - do wrażeń z pokazu za zamkniętymi drzwiami w sektorze 2K Games przejdę za chwilę. Gra pojawi się równocześnie na Xboxie 360, Playstation 3 oraz PeCecie. Odwiedzimy Empire Bay, miasto o powierzchni 10 mil kwadratowych, wzorowane na San Francisco i Nowym Jorku. Z mechanicznego punktu widzenia: otrzymamy dosyć klasycznego TPS-a z systemem osłon.
A jak wszystko wygląda w akcji? Po prostu genialnie! Pierwsze co rzuca się w oczy, to mafijny klimat dosłownie wylewający się z ekranu telewizora i dodatkowo wzmagany rewelacyjną muzyką oraz dialogami. Po chwili czułem się, jakbym oglądał Ojca Chrzestnego. Niestety, eGRAnizacje wspomnianego filmu miały się nijak do poziomu prezentowanego przez Mafię II i było to widać już po kilku minutach pokazu. Pewnych rzeczy po prostu nie da się nie zauważyć.
Spodobało mi się podejście do tematu otwartego miasta. Niektórzy producenci spędzają czas na przekrzykiwaniu się, ile mil czy kilometrów kwadratowych pustyni wpakowali na płytkę ze swoją grą. Za to od 2K dostajemy teren raczej nie za duży - 10 mil to naprawdę mało przy niektórych współczesnych tytułach - ale za to każda miejscówka, która przewinęła się przez półgodzinną prezentację, wyraźnie różniła się od pozostałych. Doki to doki, dzielnica handlowa to dzielnica handlowa etc. Mam wrażenie, że to ten typ gry, w której pod koniec zabawy kojarzy się wszystkie kluczowe miejsca. Świetnym dodatkiem do tej piaskownicy jest żywy świat. Pomijam tu już rzeczy tak prozaiczne, jak przechodniów na ulicy czy samochody na drogach - to swego rodzaju standard, obecny w każdym solidnym tytule o free roamowej strukturze. Za to widok woźnego, grzebiącego w puszce z bezpiecznikami to już sprawa mniej oczywista. Istnieje możliwość, że wraz z premierą gry okaże się, iż twórcy zaprogramowali tylko kilka takich zachowań, które będą się non-stop powtarzały. Nie zmienia to jednak faktu, że pierwsze wrażenie jest rewelacyjne.
Innym sposobem na ożywienie świata jest wprowadzenie tzw. „instant questów”, czyli dosłownie miniaturowych zadań, o które możemy się niejako potknąć w drodze do miejsca docelowego. Sam spotkałem się z dwiema takimi sytuacjami. Raz pomogłem prostytutce, którą nagabywał jakiś nazbyt nachalny jegomość, później zaś udowodniłem dwóm oprychom, że próba okradzenia mnie jest naprawdę głupia. Co ciekawe, w tym drugim przypadku pomogło samo wyciągnięcie gnata w roli straszaka, co z kolei jednak przyciągnęło uwagę policji, która poprosiła o pokazanie pozwolenia na tenże kawałek stali.
Twórcy uznali, że jest to świetny moment na przedstawienie mechaniki ucieczki przed „porządkowymi”. Rozwiązanie jest zdecydowanie różne od tego, które znamy chociażby z GTA. Pierwszym etapem uniknięcia pomniejszego pościgu jest zniknięcie na jakiś czas z oczu glin. Gdy ekipa pościgowa się oddali, wystarczy udać się do sklepu odzieżowego, by zupełnie odmienić swój wygląd. Nie trzeba uciekać z żadnych kręgów, obrazujących „zainteresowanie naszą osobą”. Procedura wygląda podobnie w przypadku pościgów samochodowych, przy czym warto zaznaczyć, iż te wyglądają naprawdę dynamicznie.
Graficznie też jest pięknie. Otoczenie po prostu zalewa gracza falą detali. Twórcy rozpoczęli pokaz od spaceru po mieszkaniu głównego bohatera. Każdy element miejscówki przyciągał wzrok dbałością wykonania. Nie jestem pewien, czy w jakiejś grze widziałem tak szczegółowo zaprojektowane lokacje. Jeszcze lepsze było wrażenie, gdy w końcu pokazano nam próbkę destrukcyjną i obrócono duży garaż w perzynę. Najpierw z dymem poszedł jeden samochód, co pociągnęło za sobą cały łańcuch eksplozji. Wraz z kolejnymi wybuchami, zaczęły spadać belki podtrzymujące strop, poprzewracały się szafy, a dym wydobywał się ze wszystkich otworów. Demolka wyglądała kapitalnie! Jedyne, czego mi brakowało, to ostatecznego zawalenia się budowli.
W kwestii oprawy same pochwały mogą lecieć też pod adresem wszystkich innych części składowych. Animacja jest naturalna, ruch ust świetnie zsynchronizowany z głosem postaci, zaś same dialogi rewelacyjnie zagrane i nagrane. Całości dopełnia iście filmowy montaż. Takie małe dzieło sztuki.
Jako się rzekło we wstępie, do premiery trochę miejsca w kalendarzu jeszcze zostało. W sam raz, żeby nadrobić zaległości i zapoznać się z pierwszą odsłoną Mafii. Sam jej nigdy nie ukończyłem, więc to chyba najlepszy moment, by naprawić ten błąd.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Fajnie. Już nie mogę się doczekać