Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
[gamescom] Mass Effect 2 - już graliśmy!

Playtest

[gamescom] Mass Effect 2 - już graliśmy!
dodane: 2009-08-19 15:04:47
przez: KoZa KoZa

Mass Effect 2... Tak, na to czekałem, czekam i pewnie będę musiał jeszcze trochę czekać. Dziś mój apetyt został naraz i zaspokojony, i podsycony. Na najnowszego eRPeGa od ......

Data polskiej premiery
29 styczeń 2010

[gamescom] Mass Effect 2 - już graliśmy! 5

dodany: 2009-08-19 15:04:47 |
przez: KoZa KoZa
Mass Effect 2... Tak, na to czekałem, czekam i pewnie będę musiał jeszcze trochę czekać. Dziś mój apetyt został naraz i zaspokojony, i podsycony. Na najnowszego eRPeGa od BioWare czekam jeszcze bardziej niż miało to miejsce... dosłownie godzinę temu. Co sprawiło, że krótki playtest urwał mi głowę na wysokości trampek?

Pokaz za zamkniętymi drzwiami w sektorze Electronic Arts został przeprowadzony w sposób najlepszy z możliwych. Dostałem pada do ręki, wygodny fotelik, słuchawki i kawałek kampanii do osobistego przetestowania. Nie mam pojęcia, w którym dokładnie momencie opowieści można trafić do miejsc, które zwiedziłem - twórcy pewnych rzeczy nie mogli zdradzić (na przykład tego, czy będą jakieś inne pojazdy poza Mako).

Świetne wrażenie zrobiły na mnie już pierwsze sekundy gry. Niepokojąca muzyka, ujęcia podczas rozmów jeszcze bardziej filmowe niż w części pierwszej, świetny voice-acting, nie gorsze od tegoż dialogi... Zostałem pochłonięty i zapomniałem, że wokół mnie siedzą inni i patrzą mi na ręce. Po kilku minutach rozmowy dotarłem do celu - wieży, przypominającej wystrojem biurowiec. Oczywiście, moja wizyta nie była zapowiedziana, przez co strażnicy, gdy tylko spostrzegli moją obecność, przywitali mnie ołowiem. I właśnie walka miała być głównym punktem tej prezentacji.

Pojawiły się pewne nowości w zakresie uzbrojenia. Przez całą wymianę ognia korzystałem z karabinu i zastanawiała mnie obecność dodatkowego celownika na ekranie. Po kilku minutach zaciętego ostrzału, jeden z producentów dał mi podpowiedź - „wykorzystaj alternatywny tryb strzału”. Trochę mnie ta informacja zaskoczyła, gdyż w poprzedniej odsłonie takich bajerów nie było. Wcisnąłem Y i... wypaliłem z granatnika. Jak się szybko okazało, dodatkowy celownik służy do ograniczonego namierzania przeciwników, dzięki czemu nasze granaty skuteczniej docierają do wrażych jednostek. Żeby nie było wątpliwości, starcia wcale nie stały się łatwe.

Mimo uzyskania dodatkowej siły ognia, przebijanie się przez nacierające androidy i żołnierzy wcale nie szło szybko. Sęk w tym, że przeciwnik zaczął myśleć. Nie jest to może poziom F.E.A.R, choć wcale tego nie jestem pewien; po prostu po tak krótkiej styczności z grą nie chcę jeszcze wychylać się oceną. Grunt, iż wrogowie robią wrażenie, że tak to ujmę, myślące i na pewno czegoś takiego nie było jeszcze w żadnym innym tytule cRPG. Ważne jest również to, że system ukrywania się za osłonami został znacząco poprawiony i w tej chwili nie dość, że można z niego bez problemu korzystać, to na dodatek stało się to wręcz obowiązkowe, by wyjść z walki bez większych uszczerbków na zdrowiu.

Przy okazji podziwiania całkiem sporej liczby wybuchów i i innych efektów specjalnych, napatrzyłęm się trochę na grafikę. Nie uświadczyłem problemów z doczytywaniem się tekstur, co było sporą wadą poprzedniego Mass Effecta. Nadal towarzyszy nam charakterystyczny, ziarnisty filtr graficzny, nadający grze stylu i wzmagający klimat. Cóż, ME2 jest po prostu śliczny - tak jak poprzednik i jeszcze bardziej. To po prostu „jedyneczka” na sterydach, co w efekcie daje jedną z ładniejszych gier na Xboxa 360.

Sam test nie trwał zbyt długo, ale gdy już wszyscy odeszli od swoich stanowisk, zamieniłem kilka słów z producentami, skupiając się głównie na systemie analizowania save'ów z „jedynki”. Większość z Was zapewne już słyszała, iż główna misja w ME2 nosi miano „samobójczej” i ukończenie jej z jednoczesnym utrzymaniem Sheparda przy życiu może być bardzo trudne (ale nie niemożliwe, co podkreślają na każdym kroku). Jak się dowiedziałem, nieważne czy skończyliście wcześniejszą grę jako Strażnik Teksasu, czy jako Lord Zła - rozwiązania fabularne otrzymacie z tego względu inne, ale sam poziom trudności w żaden sposób nie powinien wzrosnąć i każdy będzie miał równe szanse. Przy okazji, przejście pierwszego Mass Effecta zajmowało około 24-30 godzin, jeśli liczyć razem z zadaniami pobocznymi i dodatkowymi planetami. W „dwójce” też mamy otrzymać taką długość gry, ale... licząc tylko sam główny nurt scenariusza. Jeśli zaś doda się do tego wszelkie subquesty, liczba wieczorów przesiedzianych przed konsolą znacząco się zwiększy. I nie będzie też mowy o nudzie, gdyż system eksploracji galaktyki - w tym dodatkowych planet - ma ulec znaczącej zmianie, tracąc przy tym na powtarzalności.

Jak widać, już w tej chwili jest epicko. I będzie jeszcze bardziej, gdy tylko gra ujrzy światło dzienne. Dla mnie to absolutny must have, jeden z najbardziej wyczekiwanych tytułów i wystarczająco dobry powód, by tylko dla niego przyjechać do Kolonii. Dzisiejszy test jeszcze bardziej podsycił moje zainteresowanie, które zapewne nie zgaśnie do momentu zobaczenia napisów końcowych. Ale do tego momentu został jeszcze ogrom czasu...


Oceń materiał:

Komentarze 5
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Fax Fax 1251314751000 2009-08-26


    I prosimy bez doczytywania tekstur :]

    Czy Fax gada z sensem?
  • Toddziak Toddziak 1250854623000 2009-08-21


    Już nie mogę się doczekać. Jedynka wciągnęła mnie na długie godziny, a skoro dwójka zapowiada się jeszcze lepiej... Murowany hicior.

    Czy Toddziak gada z sensem?
  • KoZa KoZa 1250760448000 2009-08-20


    "A jak to wygląda do systemu osłon znanego nam z GoW? W GoW system walki z użyciem osłon jest świetny."



    W GoW-ie jest bardziej dynamiczny i rozbudowany. W ME2 można tylko się schować za przeszkodą i za nią poruszać, ale niskiego murka nie mogłem np. przeskoczyć. Ale ogólne wrażenie jest podobne - ta sama idea. :]



    "Kiedy ME2 ma ujrzeć światło dzienne? Kiedy w PL?"



    Na świecie ma się pojawić na początku 2010 roku, zaś w Polsce... miejmy nadzieję, że podobnie. :]

    Czy KoZa gada z sensem?
  • Moskit Moskit 1250719665000 2009-08-20


    KoZa, widzę że Ty nadal obstajesz przy tym że Mass Effect to jedna ładniejszych gier na klocka... i słusznie, bo masz rację! Fajny klimacik, świetne dialogi i wciągający gameplay, ME 2 to dla mnie must have!

    Czy Moskit gada z sensem?
  • Kapitan Zgroza Kapitan Zgroza 1250701786000 2009-08-19


    "Ważne jest również to, że system ukrywania się za osłonami został znacząco poprawiony i w tej chwili nie dość, że można z niego bez problemu korzystać, to na dodatek stało się to wręcz obowiązkowe, by wyjść z walki bez większych uszczerbków na zdrowiu."



    A jak to wygląda do systemu osłon znanego nam z GoW? W GoW system walki z użyciem osłon jest świetny.



    Kiedy ME2 ma ujrzeć światło dzienne? Kiedy w PL?

    Czy Kapitan Zgroza gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka