Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
[gamescom] Dragon Age – relacja z pokazu

Playtest

[gamescom] Dragon Age – relacja z pokazu
dodane: 2009-08-19 14:11:05
przez: KoZa KoZa

O Dragon Age mieliście okazję już się sporo naczytać, między innymi u nas, na Gaminatorze. Dziś jednak miałem okazję zobaczyć grę pod trochę innym kątem. Za zamkniętymi drzwiami ......

Data polskiej premiery
6 listopad 2009

[gamescom] Dragon Age – relacja z pokazu 0

dodany: 2009-08-19 14:11:05 |
przez: KoZa KoZa
O Dragon Age mieliście okazję już się sporo naczytać, między innymi u nas, na Gaminatorze. Dziś jednak miałem okazję zobaczyć grę pod trochę innym kątem. Za zamkniętymi drzwiami w sektorze zajętym przez Electronic Arts miałem okazję poznać coś, co twórcy nazywają Decyzjami 2.0. Ciekawi, cóż to takiego?

Większość fanów cRPG orientuje się pewnie całkiem nieźle w temacie decyzji podejmowanych w grach. Mało było jak dotąd tytułów, w których ciężko byłoby odróżnić rozwiązanie prawe od nikczemnego, złego i, ogólnie rzecz ujmując, podłego. BioWare powiedziało sobie „OK, podejmujemy wyzwanie! Decyzje nie będą jednoznaczne.”. Mi było dane zobaczyć jedną taką sytuację w akcji.

W pewnym momencie gry trafimy na święty artefakt – porównywalny z Graalem – i będziemy mieli do wyboru nie tylko skorzystanie z jego mocy bądź pozostawienie go w spokoju, ale też zdecydujemy, co się z nim później stanie. Możemy wykorzystać jego moc leczniczą, zaś następnie poinformować świat o naszym cudownym znalezisku. Wiecie, ku pokrzepieniu serc! W tych mrocznych czasach potrzebne jest takie światełko nadziei. Przed odbudową świątyni będzie trzeba jednak uporać z jeszcze jednym, małym problemem – strażnikiem doliny. Sęk w tym, że owym wykidajłą jest nie kto inny, jak naprawdę zdenerwowany smok. Jeśli jednak podjęliśmy takie, a nie inne decyzje, najwyższa pora stanąć na wysokości zadania.

Mamy jednak inną możliwość – co jeśli ten artefakt jest po prostu zbyt potężny, by go tak po prostu zostawić czy, o zgrozo, dać innym dostęp do niego. Przecież może być wykorzystany przez naszych przeciwników, co nie byłoby szczególnie trudne – niemalże osobiście podalibyśmy im lokację broni o niewiarygodnej mocy. Niestety, trzeba się jej pozbyć z tego świata raz i na zawsze, gdyż w przeciwnym wypadku miliony mogą ucierpieć. Korzystamy z mocy, by poradzić sobie z problemem niecierpiącym zwłoki i zalewamy artefakt smoczą krwią, żeby zneutralizować jej zawartość. Ta decyzja ciągnie za sobą inne wyzwanie niż walka ze smokiem – strażnika doliny możemy przecież zostawić w spokoj. Tym razem problem stanowią... dwie kapłanki, będące członkiniami naszej drużyny. Gdy widzą, jak bezcześcimy święte miejsce, postanawiają powstrzymać nas – jako ten Rejtan, własną piersią. Nie obędzie się bez rozlewu krwi. I tak, zabijamy członków własnej ekipy.

Jak widzicie, faktycznie sprawa wygląda ciekawie. Nie można nazwać żadnej z tych decyzji jednoznacznie dobrą czy złą, właściwą czy niewłaściwą moralnie. Co więcej, jak twierdzą twórcy, jeśli będziemy mieli odpowiednio dobre stosunki ze wspomnianymi kapłankami, będzie można im wyperswadować atak. To wszystko kwestia odpowiedniego przedstawienia naszego punktu wiedzenia.

Takich decyzji mają być w grze dziesiątki, jeśli nie setki, a ich skutki często będzie można poznać dopiero po wielu godzinach gry. Nie będziemy też informowani o naszych poczynaniach w żaden dodatkowy sposób – miejsca na profetyczne przerywniki po prostu zabraknie i na poznanie wyniku naszych akcji będzie trzeba grzecznie poczekać. Z ciekawości spytałem, czy po zakończeniu rozgrywki ujrzymy klasyczny slide-show z podsumowaniem naszych dokonań – ponoć takie rozwiązanie jest możliwe, co pewnie ucieszyłoby wszystkich fanów starych Falloutów czy Arcanum.

Miałem też okazję przyjrzeć się grafice w wersji na PC. Najpierw moją uwagę przyciągnęły niesamowicie dopracowane projekty pancerzy i... fakt, że poszczególne ich części nie przenikały się. Co, jak powszechnie wiadomo, nie jest tak oczywiste, jak być powinno. Co istotne, miecz również był tam, gdzie powinien, czyli na plecach, a nie w plecach. To jest, w teorii, tylko szczególik, ale miło widzieć, że niektóre studia developerskie dbają o takie detale.

Gdy już oderwałem wzrok od projektów i modeli postaci, wyszło niestety na jaw, że całość oprawy nie jest aż tak dopieszczona. Szczególnie mocno rzuca się to w oczy przy niektórych elementach wystroju. Dekoracje wyglądają nieźle, ale wyraźnie kontrastują z jakością reszty. Trzeba jednak pamiętać też o tym, jak gigantycznym eRPeGiem ma być Dragon Age i że w tym wypadku oprawa wizualna naprawdę nie jest najważniejsza.

Zabrakło mi jednak pewnej dynamiki ujęć, którą znamy z Mass Effect – w końcu i to, i to należy do BioWare, więc można było się spodziewać podobnej perfekcji. Niestety, choć ujęcia są nieźle wyreżyserowane, brakuje im filmowości. Tak jak części postaci brakuje poniekąd życia. Jest to jednak marudzenie wywołane w dużej mierze przygodą ze wspomnianym ME właśnie. Tam nie było mowy o mało wiarygodnych głosach czy większych problemach z synchronizacją ruchu ust z tekstem, więc automatycznie wymagania w stosunku do innych tytułów też rosną.

Tak na marginesie – dopytałem się o różnice między konsolami i PC. Chodziły słuchy, jakoby Dragon Age na next-genach miał być w jakiś wyraźny sposób łatwiejszy. Taka sytuacja nie powinna, zgodnie ze słowami twórców, mieć miejsca. Jedyne różnice, jakie napotkamy, to te związane ze sterowaniem, które pociągnie za sobą również trochę inne podejście do ustawień kamery. Ale za to stopień wszelkich wyzwań ma być ten sam, więc żadna ze stron nie ma się o co martwić.

Na Dragon Age zdecydowanie warto czekać. Ba, czekać wręcz wypada, i to z wypiekami na twarzy, jeśli ma się słabość do bardziej staroszkolnych eRPeGów. Możliwe, że uda mi się jeszcze dziś położyć ręce na grywalnej wersji. Jeśli tylko tak się stanie, na pewno się o tym dowiecie!


Oceń materiał:

Komentarze 0
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji

brak komentarzy

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka