Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Fable 2 - zapowiedź

Playtest

Fable 2 - zapowiedź
dodane: 2007-09-29 22:31:36
przez: Fax Fax

Peter Molyneux to jedna z ciekawszych postaci w branży gier komputerowych. Ten człowiek jest odpowiedzialny za tak przełomowe tytuły, jak Populous, Dungeon ......

Data polskiej premiery
24 październik 2008

Fable 2 - zapowiedź 2

dodany: 2007-09-29 22:31:36 |
przez: Fax Fax
Peter Molyneux to jedna z ciekawszych postaci w branży gier komputerowych. Ten człowiek jest odpowiedzialny za tak przełomowe tytuły, jak Populous, Dungeon Keeper czy Theme Park. Po założeniu Lionhead Studios, Pan Molyneux stworzył kolejne bardzo dobre gry, z na czele. W świecie konsol zasłynął z produkcji , ponoć najlepszej gry RPG wszechczasów. Teraz Lionhead Studios zajmuje się tworzeniem na Xboxa 360. Czy tym razem Peter Molyneux wywiąże się ze wszystkich obietnic?

Fax

to jeden z moich ulubionych tytułów na Xboxa. Byłem oczywiście zaskoczony (podobnie, jak miliony graczy) czasem gry, bo ten tytuł można skończyć nawet w 6 godzin, co w przypadku RPG jest niewybaczalnym grzechem, ale nic nie poradzę na to, że przyznałbym tej grze bardzo wysoką ocenę. Peter Molyneux stworzył przepiękny i unikalny świat. Oprawa graficzna zachwyca i jest utrzymana w bajkowym stylu, a genialna muzyka dodaje grze wspaniałego klimatu. Fabuła, choć niezbyt oryginalna, wyróżnia się konkretnymi dialogami i obsadą nietuzinkowych bohaterów. ma też jeden z najlepszych systemów rozwoju postaci z jakimi się spotkałem w grach RPG. Prosty, ale dający dużo możliwości i kombinacji. I dokładnie to samo można napisać o rozwiązaniach dotyczących walki i używania magii. Jednak ekipa Lionhead Studios zasłynęła przede wszystkim ze względu na społeczność zamieszkującą świat gry. Podobnie jak w , tutaj również znaczenie miał charakter naszego bohatera. Dobre i złe uczynki przekładały się nie tylko na nasz wygląd fizyczny, czy dostęp do czarów, ale przede wszystkim na reakcje napotkanych postaci. Nasze przybycie do miasta mogło wywołać panikę lub wiwaty na naszą część, mogliśmy spotykać się z szacunkiem i gromkimi brawami lub strachem i pogardą.

Lionhead Studios po krytyce długości gry, wydali . Dodatek wreszcie wyjaśniał pewne niejasności fabularne i dodawał kilka dodatkowych godzin zabawy. Jednak Peter Molyneux obiecywał najlepszego RPG, a dostarczył znakomity i bardzo grywalny tytuł, ale to na pewno nie była ta rewolucja na jaką wszyscy czekaliśmy. Możliwość posadzenia drzewa, które w czasie gry będzie rosnąć przeszła do historii gier, jako jedna z większych głupot, wypowiedziana przez rozmarzonego Molyneuxa. Teraz fani RPG czekają na . Co takiego przygotowuje dla nas Lionhead Studios?

Walka w grach RPG to podstawa. Może to być system turowy, jak w lub walka w czasie rzeczywistym, z możliwością włączenia pauzy, jak w i . Co proponuje Peter Molyneux? Stawia na prostotę. I to jeszcze większą niż w . Trudno to sobie wyobrazić, bo czy może być łatwiejsze rozwiązanie niż blok, atak i atak magiczny? Teraz jeden przycisk będzie odpowiedzialny za wyprowadzanie ciosów, kombinacji, blok i mocne uderzenie. Jak to ma się sprawdzać w praktyce? Naciśnijcie X, X, a otrzymacie proste cięcia, ale jak wyprowadzicie X, X, pauza, X będzie to już zupełnie inne uderzenie. Przytrzymanie przycisku to blok, podobnie jak wyprowadzenie mocnego cięcia. Z tym, że jeżeli podczas trzymania X uderzy w Was przeciwnik, to silny cios nie naładuje się. Nie rozumiecie? Przyznam, że też mam spore wątpliwości. W tej chwili cały ten system zapowiada się na bezmyślne naciskanie jednego przycisku przez całą grę. Standardem w tego typu grach jest rozłożenie na padzie lekkiego i mocnego ciosu, oraz bloku, a ich kombinacje dają różne efekty. Kolejny raz Lionhead Studios chcą wprowadzić do gier mała rewolucję. Udało im się przy takim tytule, jak r może więc i tym razem sprostają wyzwaniu.

Pamiętam, że sporym szokiem był dla mnie sposób zapisywania gry w Diablo II. Pierwsza część dawała możliwość popularnego F5, natomiast w dwójce sprawy się skomplikowały. Co proponuje ? Koniec z zapisem gry i wczytywaniem jej po śmierci naszej postaci. Jeżeli nasza energia spadnie do zera, to nasza postać upadnie, a my staniemy przed wyborem. Możemy stracić pieniądze, punkty doświadczenia, albo sławę. Do tego dochodzą jeszcze blizny na ciele naszego bohatera, które będą miały wpływ na reakcję otoczenia na nasz widok. Okazuje się więc, że w nie będzie można zginąć. I jak Wam się to podoba? Jeżeli pokona mnie potężny przeciwnik, to gdy wstanę będę mógł go pokonać? Raczej nie. Co więc pozostaje, ucieczka, będziemy mieli możliwość strategicznego odwrotu? Kolejny pomysł, który może zarządzić, ale może i pogrzebać rozgrywkę.

Pierwsze informacje, jakie dotyczyły mówiły o pojawieniu się psa, jako towarzysza naszego bohatera. Przyznam, że to niecodzienny sposób promocji gry, żeby zaczynać od tak mało istotnego aspektu gry. Zaraz, czy faktycznie mało istotnego? Zacznijmy od tego, że nie będziemy mieć bezpośredniej kontroli nad tym zwierzakiem. Żadnego przełączania postaci i ręcznego kierowania, bowiem pies będzie reagował według własnego uznania. Do czego ten czworonóg nam się przyda? W nie będziemy widzieli mapy na ekranie gry, więc pies będzie spełniał rolę zwiadowcy i informował nas swoim zachowaniem, o tym, co czeka na nas za tym uroczym pagórkiem, których było pełno w . Jeżeli zacznie warczeć i szczekać, to możemy się spodziewać gromadki równie uroczych bandytów. W trakcie walki pies nie schowa ogona pod siebie, ale będzie nas w niej wspierał, będzie również odnosił rany. Będziemy się z nim komunikować za sprawą prostych komend, jak w prawdziwym życiu, nauczymy go różnych zabaw i trików. Gesty i gwizdy powinny tutaj załatwić sprawę. Nie zabraknie nawet zagadek, w których pomoże nam nasz przyjaciel, a jego wygląd będzie zależał od charakteru naszej postaci. Wiem, że się powtarzam, ale pies również może zadecydować o być i nie być , bo czegoś takiego w grach jeszcze nie widzieliśmy, a Peter Molyneux zapowiada nieprawdopodobne S.I. Tak, czego ten Pan nie zapowiadał? I od razu ważna informacja dla wrażliwych graczy. Pies nie będzie mógł zginąć.

Co jeszcze czeka nas w ? Przede wszystkim zmieni się świat gry, bo od pierwszej części minęło 500 lat. W związku z tym dostaniemy wczesną broń palną, co nie szczególnie pasuje do konwencji fantasy. Nie zabraknie handlu i wynajmu nieruchomości, będziemy mogli wybrać płeć naszej postaci, a nawet pojawią się nasze dzieci, które w trakcie gry będą dorastały. Nie bardzo rozumiem, jak to ma być rozwiązane w praktyce. Moja czarodziejka będzie musiała odpuścić zadania, bo zajdzie w ciążę? Zamiast wielkiej wyprawy będziemy musieli karmić i przewijać dziecko?

Tak naprawdę niewiele wiadomo na temat produkcji Lionhead Studios. Zapowiedzi są tak rewolucyjne, że aż przypominają opowieści dotyczące pierwszej części. Miał być największy RPG wszechczasów, a skończyło się na 6 godzinach gry. Co prawda można było spędzić z nawet 30 godzin, ale główna linia fabularna kończyła się zbyt szybko. Czekam na , choć podchodzę do tych wszystkich rewelacji ostrożnie. Bardzo ostrożnie.


Oceń materiał:

Komentarze 2
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • NGJustice NGJustice 1191526671000 2007-10-04


    Np jakich nieścisłości?

    Czy NGJustice gada z sensem?
  • Sad Statue Sad Statue 1191333096000 2007-10-02


    W tekście znajduje się sporo nieścisłości i błędów. Poprawcie to xP



    Co do gry - czekam

    Czy Sad Statue gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka