Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Marsjańska demolka, czyli Red Faction: Guerrilla PL! Już graliśmy!

Playtest

Marsjańska demolka, czyli Red Faction: Guerrilla PL! Już graliśmy!
dodane: 2009-04-15 11:07:40
przez: Chimaira Chimaira

No proszę ja was, moi drodzy. Czy jest na świecie porządny gracz, który nie kojarzy nader nietuzinkowego FPSa, o uroczym tytule "Red Faction"? I słynnego Geo-Mod, dzięki któremu ......

Data polskiej premiery
3 kwartał 2009

Marsjańska demolka, czyli Red Faction: Guerrilla PL! Już graliśmy! 9

dodany: 2009-04-15 11:07:40 |
przez: Chimaira Chimaira
No proszę ja was, moi drodzy. Czy jest na świecie porządny gracz, który nie kojarzy nader nietuzinkowego FPSa, o uroczym tytule "Red Faction"? I słynnego Geo-Mod, dzięki któremu mogliśmy roznieść w pył niemal każdy element otoczenia i dosłownie przebijać się przez ściany? A potem dość niefortunnego sequela tejże gry? Skoro już zakurzone mózgi znalazły co trzeba, przenieśmy się zarówno w czasy teraźniejsze, jak i 50 lat po akcji pierwszej części gry. Z jednej strony bowiem wkraczamy znowuż w universum "Red Faction", z drugiej zaś - Gaminator jako pierwszy w Polsce serwis publikuje soczysty playtest polskiej wersji Red Faction: Guerrilla.

Chimaira jako "Lepszy Red niż..." oraz Doombek jako niebiesko-czerwone ikonki EDF
(W tle zabrakło na szczęście łomotu w Street Fighter 4 od pracowników CDP)
Einsturzende Neubauten - Tanz Debil

Chwila spokoju na Marsie On już skończył zabawę na dzisiaj Zawiało porządnie, co? Zza winkla go wezmę A taka ładna chatka była Odleciał nam koleżka




W kwestii zapowiedzi, prognoz oraz tego co jeszcze być mogło, a nie jest, powiedziane zostało chyba wszystko, w każdym zakątku internetu. Akcja gry ma miejsce kilkadziesiąt lat po pierwszej części "Red Faction". Mars został już częściowo terraformowany. Niestety, ci, którzy trzymali pieczę nad ludźmi, zamienili się w organizację deczko totalitarną. EDF, czyli Earth Defence Force to teraz źli panowie, którzy z reguły strzelają bez ostrzeżenia do każdego, kto nosi się na czerwono. W środku tej zawieruchy znajdzie się Alec Mason (nazwisko znaczące!) oraz jego brat, Dan. Ten drugi niestety już w intro do gry żegna się z tym światem i marsjańską kurzawą, zatem Alecowi pozostaje li i jedynie wywrzeć srogą zemstę na EDF, a przy okazji...

...A przy okazji wpaść w całkiem niezłą piaskownicę! I to nie tylko dlatego, że marsjańska ziemia jest nader piaszczysta. Otóż moi drodzy, Guerrilla to czysty sandbox. Na szczęście nie tak hardcore'owy jak na przykład Mount&Blade, bliżej mu bardziej do Far Cry 2. Aby jednak uciszyć ten jęk zawodu wszelakich malkontentów, powiem tylko, że na pierwszy rzut oka i te kilka godzin testowania gry, nowa odsłona "Red Faction" jawiła się bardzo silnie wspierana także i przez pomysły rodem z GTA. Mamy bowiem otwarty świat, ale nie jest on pusty jak afrykańskie bezdroża. Wszędzie jeżdżą samochody, ludzie przechadzają się po placach budowy, a w środku tego wszystkiego my... właśnie wysadzamy budynek EDF.

Przejdźmy zatem do sedna sprawy i sedna playtestu. W tym momencie dzielimy się na dwa osobne byty, ja bowiem przechodziłem grę po bożemu, wypełniając zarówno misje podstawowe jak i zadania poboczne. Doombek zaś niefrasobliwie najpierw wyrżnął w pień kwaterę naszych sojuszników, potem zaś zrównał ją z ziemią. Ostało się tylko niezniszczalne biurko (!), które służyło nam do upgrade'owania broni. Ja jeździłem sobie ciężarówkami i niszczyłem panele EDF, zaś Doombek za pomocą młota usilnie próbował zabić jedną z głównych bohaterek. Moja skromna osoba uratowała porwanych cywili, zniszczyła kilka ważnych dla EDF instalacji, zaś Doombek... Doombek ochoczo mordował ludzi, a potem znęcał się nad ich ciałami. Nawet pracownik CDP był zdegustowany.

Poznaj mój młot, śmierdzielu! Tak się właśnie dzieje, jak Chimek kieruje furą Płaszcz od Dolce Banana, lans na Marsie być musi Robocik szykuje się do akcji Why so serious? To nie ja popsułem, no way!




Co możemy zniszczyć? Niestety, nie udało nam się przemodelować żadnych skał. Może to kwestia kalibru broni, może nie da się ich faktycznie zniszczyć. Choć to byłoby coś... Za to możemy zdemolować praktycznie rzecz biorąc każdy budynek, od najmniejszych "chatek", po wielkie rafinerie. Tak! Wszystko jest kwestią odpowiednio podłożonych ładunków. Nasz bohater bowiem może przy sobie nosić do czterech sztuk broni. My natknęliśmy się na podstawowy młot, pistolet, karabin maszynowy, spawarkę łukową oraz to co najprzyjemniejsze - ładunki wybuchowe. Z początku można ustawić tylko dwa, jednak dzięki odpowiednim ulepszeniom (o czym za chwilę) rozróba przybierze znacznie większe rozmiary.

I teraz wyobraźcie sobie... Stoi przed wami ogromny komin na betonowych podporach. Podkładacie ładunki u podnóża konstrukcji. Trzy wybuchy, komin zaczyna skrzypieć, rwać się po czym... przewraca się na most, który pod jego ciężarem rozsypuje się w proch i zostają tylko stalowe dźwigary. Coś pięknego! Mosty sypiące się jak domki z kart, rafineria która w serii oślepiających wybuchów składa się i rozsypuje w proch, pojemniki z paliwem, domy, samochody, stare baby, słowem - prawie wszystko co mamy na mapie możemy zrównać z ziemią. A po tych wszystkich eksplozjach i radosnej demolce warto wybrać się na gruzy i zgliszcza, aby kolekcjonować złom. Tak, złom, bo to on jest tutaj podstawową walutą i przyczynkiem do jakiegokolwiek ulepszania broni.

Jeszcze dwie rzeczy, o których warto wspomnieć. Gra, z tego co zauważyliśmy, zasadzać się będzie na wyzwalaniu spod władzy EDF kolejnych rejonów Marsa. Będziemy mieli do dyspozycji różne misje, od demolki, przez uwalnianie więźniów, po dramatyczną obronę jakiejś placówki. Podczas kilkugodzinnego grania na nudę narzekać nie sposób, ale miejmy nadzieję, że będzie równie kolorowo i różnorodnie w dalszej części gry.

Bo dobre przyczajenie to podstawa sukcesu Straty zawsze jakieś być muszą Run for your life! Samoloty na Marsie? Who cares... Ty pacanie, zniszczyłeś jedyną stację z gazem w okolicy! Skojarzenia z Metal Gearami jak najbardziej na miejscu




Drugą sprawą jest polonizacja. Tak tak, moi drodzy! Jako pierwsi w kraju graliśmy w polską wersję Red Faction: Guerrilla. Jak prezentuje się polonizacja? Jest kinowa, co zrozumiałe. Nie trafiliśmy, szczerze mówiąc, na przykład jakiegoś takiego... reprezentatywnego babola. Szkoda. Warto jednakże nadmienić, że wszystkie teksty w grze przetłumaczone są całkiem nieźle, nie ma zbyt wielu potknięć w etapie gry, który przechodziliśmy. Nie da się nic złego zatem powiedzieć o polonizacji. Być może dalej są jakieś fajne buraczki, niestety my nie dotarliśmy do tego momentu. Wszystkie teksty w grze przetłumaczone są poprawnie i narzekać nie sposób.

Gdy zobaczyliśmy grafikę Guerrilli, z początku nie chwyciła nas za serce. Ot, cóż... pustynia, skały, surowe konstrukcje. A potem nadeszła pora pierwszej eksplozji. Wtedy dopiero engine pokazuje pazur. Wszystkie wybuchy, dym, światła i błyski wyglądają wręcz fenomenalnie i nie powodują w żadnym stopniu klatkowania. Jeśli idzie o muzykę... No dobrze, coś tam brzdąka, ale nie zwracaliśmy na to specjalnej uwagi, bowiem znacznie bardziej absorbowały nas ogłuszające ryki, stękania oraz wizgi walących się struktur. TO jest podstawowa moc tej gry.

Tak na dobrą sprawę, by rzecz zakończyć - czy warto czekać na Red Faction: Guerrilla? Zdecydowanie! To nader ciekawe odświeżenie marki, zaś na podstawie tego, co widzieliśmy, szykuje się całkiem niezły hicior. Nawet Doombek był zachwycony, a to już coś znaczy.


Oceń materiał:

Komentarze 9
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Filip41 Filip41 1241774450000 2009-05-08


    grałem w demko na PS3. Nie podoba mi się.



    Wydała mi się nieudolna. Serio. W demku nie wiadomo o co chodzi, biegasz typem co wielkim młotem robi dziury w ścianach. A te dziury w ścianach nie są ładne. Graficznie nie podobało mi się to także.



    pamiętam pierwszego RF i wiem, że to kawał miodnego SF był (miodnego jak miodnego - miałem wtedy raczej niewiele latek na karku). Ale teraz jak spróbowałem, to wiem że mi totalnie nie podeszło.

    Czy Filip41 gada z sensem?
  • Tauros Tauros 1240734676000 2009-04-26


    Gdyby gra wyglądała tak jak na screenach, to byłaby niezła. Jednakże oglądając gameplay-e miałem wrażenie że wszystkie budynki są zrobione ze styropianu.

    Czy Tauros gada z sensem?
  • Arachnos Arachnos 1239871844000 2009-04-16


    oj tylko nie zwalić mi tego rf :D może dawna scena powróci z odchłani niepamięci i znowu będzie wspólne fragowanie :D

    Czy Arachnos gada z sensem?
  • Kot Kot 1239817189000 2009-04-15


    xD Nie no powoli wyrabiam sobie opinię ;) A materiału gratuluję, tylko więcej takich :P

    Czy Kot gada z sensem?
  • Chimaira Chimaira 1239801801000 2009-04-15


    Kuźwa, jak to przeczytałem, nie patrzyłem na nicka i pomyślałem, że to Kot. @_@

    Czy Chimaira gada z sensem?
  • Kirq Kirq 1239801469000 2009-04-15


    Pics or it didn't happened >.>

    Czy Kirq gada z sensem?
  • Doombek Doombek 1239796153000 2009-04-15


    @Pyszny-materiał jest, niestety publikować niewolno.

    Czy Doombek gada z sensem?
  • Chimaira Chimaira 1239795468000 2009-04-15


    THQ. :) A mieliśmy wyje--- fotkę ze mną i menu głównym gry. :P

    Czy Chimaira gada z sensem?
  • Pyszny Pyszny 1239793722000 2009-04-15


    Screeny, screeny i jeszcze raz screeny... Materiał ekskluzywny bodajże a brak ekskluzywnych screenów :(

    Czy Pyszny gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka