Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Jeszcze nie tak dawno mówiło się o końcu marki Need for Speed, chyba najpopularniejszej - a z pewnością najdłuższej - serii gier wyścigowych. Wszak fakty są takie, że aktualna ......
Data polskiej premiery18 wrzesień 2009
Zapowiedź: Need for Speed: Shift
4
Tak naprawdę, ciężko jest cokolwiek w chwili obecnej powiedzieć. W ogóle trudno jest przewidzieć, czy kolejny NFS przywróci dobre imię sagi, które tak mocno podreperował NFS: Porsche Unleashed, NFS: Underground oraz NFS: Most Wanted. Cóż, z jednej strony teoretycznie nie ma się czego obawiać - w końcu nad NFS: Shift pracują w większości ludzie, którzy stworzyli takie tytuły jak np. GTR, GTR 2 oraz GT Legends. Jeśli zaś zastanowić się nad tym, jakiego rodzaju wyścigi występowały w wymienionych przed momentem tytułach, mogą pojawić się pewne obawy, że najnowszy NFS nie będzie oferował nic poza zawodami na całkowicie zamkniętych torach.




It's time for Shift!
Owszem, otwarte miasta, pościgi i nierzadko śmiganie na zabój ulicami wyimaginowanych miast, mogło się już przejeść. Ale czy EA nie mogłoby zrobić faktycznie wyścigów, w których nie same zawody oraz pierwsze miejsce byłoby najważniejsze, ale - ot, choćby - konieczność dotarcia do miejsca spotkania szych podziemnego światka przestępczego, zanim ci dokończą czysto biznesowe spotkanie? Jasne, zdaję sobie sprawę, że tego typu konkurencje wiązałyby się ze znacznie mroczniejszą fabułą, światem gry i ograniczyłyby żywotność oraz możliwości działania - przynajmniej w singlu. Ale czy nie byłoby to de facto lepsze rozwiązanie? Wykreować grę z autami w rolach głównych, która swoim rozmachem, pikantniejszym imagem (nie tam jakiś przypakowany liliput w meloniku, vide Undercover) oraz spektakularnymi akcjami pozwoliłaby faktycznie poczuć się jak twardziel za kierownicą konkretnej fury, który z policją na karku oraz rządową przykrywką musi rozbić szajkę przemytników aut oraz narkotyków? A w razie niepowodzenia, rząd odwraca się do niego plecami, kierowca ląduje na dożywociu a jego rodzina zostaje zabita, ponieważ bossowie grupy przestępczej dowiadują się, że gracz/kierowca był kapusiem? Czy taka stawka nie mobilizowałaby bardziej do działania, gdyby dodać jeszcze do tego przemyślane i sensownie ułożone konkurencje-misje?
Pełne pro!
Ale dobrze, koniec gdybania - jedziemy z informacjami, które w chwili obecnej są już w obiegu. Na początek myślę, że dobrze jest z góry napisać iż NFS Shift będzie skupiał się na zamkniętych, torowych wyścigach. Ba, producenci oficjalnie przyznają, że gra będzie silną konkurencją dla takich rodzynków jak Race Driver GRID czy seria Project Gotham Racing. Co więcej, model jazdy jakiego będziemy mogli doświadczyć w nowym NFS określany jest - przez samych producentów - jako fuzja "zręczności oraz symulacji". Co za tym idzie, w trakcie wyścigów, owszem, będziemy jechać szybko, ale każdy błąd będzie nas kosztował mniej lub bardziej. Jeśli bowiem lekko uderzymy w bandę, wówczas nie będzie problemu, ponieważ co najwyżej posypią się opony, blachy nieco wgniotą i w najgorszym wypadku stracimy prowadzenie. Jeśli natomiast na pełnym gazie uderzymy chociażby w rywala, który akuratnie zatoczył przed nami "bączka", wtedy będzie znacznie gorzej. Auto bowiem zamieni się z połyskującej w świetle słońca piękności w połyskującą w świetle słońca harmonijkę, której część elementów znajdować się będzie w promieniu kilkudziesięciu metrów kwadratowych od grata, kierowca będzie oszołomiony - co akuratnie będzie przedstawione za pomocą rozmytego obrazu na ekranie - zaś myśl o kontynuowaniu wyścigu będzie można wrzucić między bajki. Po prostu, gra - pomimo swojego arcade'owego image'u ? będzie jednak znacznie bardziej realistyczna, aniżeli jakakolwiek z dotychczas wypuszczonych odsłon serii NFS.




Producenci Shift, jak i osoby, które miały do tej pory styczność z grywalną wersją produktu, zapewniają iż każde auto w grze będzie prowadzić się nieco inaczej. Oczywiście, nie mówimy tu o radykalnych zmianach, ale z pewnością inaczej będzie jeździć się np. takim Lotusem Elise 111R, aniżeli Shelby Terelingua czy Audi RS4. Jeśli zaś doda się do tego zupełnie odmienne trasy, mniej lub bardziej kręte, różne rodzaje nawierzchni - ulica, bruk, obydwa skąpane w deszczu dla przykładu - wtedy możemy spodziewać się niemal wszystkiego w trakcie zawodów. Autorzy gry stawiają również o wiele większy nacisk na jazdę z widokiem z wnętrza auta, niźli robiono to do tej pory. W trakcie wyścigu bowiem, użytkownik, który zdecyduje się prowadzić wóz z "zza szyby", będzie miał okazję faktycznie poczuć, jak to jest prowadzić wirtualny odpowiednik rzeczywistego pojazdu. Ten cel natomiast ma zostać osiągnięty dzięki grafice, na którą składać się będą wykonywane przez kierowcę ruchy - np. w momencie hamowania, kiedy kierowca będzie nieco obracał się na siedzeniu, żeby wyrobić się na zakręcie - oraz zachowanie samochodu "z wnętrza", jak również wymienione wcześniej poczucie prędkości. Na opisany wyżej realizm mają wpływać również wszelkiego rodzaju smaczki, jak chociażby bicie serca kierowcy oraz dźwięki "dochodzące echem" w chwilę po tym, kiedy użytkownik ledwo wymanewruje na ostrym zakręcie albo dozna mniej poważnej kolizji!
Nieustająca Potrzeba Prędkości!
Naturalnie, zdaję sobie sprawę, że informacje o których przeczytaliście są raczej szczątkowe. Jednak EA nigdy jakoś szczególnie nie chwaliło się zawartością swoich produktów na ponad pół roku przed ich premierami. W końcu konkurencja nie śpi! Jestem pewien jednak, że wraz z nadejściem lata będzie wiadomo znacznie więcej, pojawią się kolejne gameplay'e a i suchych informacji przybędzie. W końcu fajnie byłoby wiedzieć, gdzie tak naprawdę rozgrywać się będą zawody, prócz wiadomego w chwili obecnej Londynu, jakimi wozami - pomijając wyżej wymienione - będziemy mogli pośmigać, czy będzie można je w jakiś sposób modyfikować (chociaż mnie osobiście się to nieco przejadło), jakie tryby rozgrywki pojawią się w multiplayerze... Wszystko to owiane jest na razie tajemnicą handlową.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Czy ja wiem. Na maksymalnych ustawieniach GRID wyglądał bardzo podobnie. A przecież premierę miał jakiś czas temu.
Akurat to nie będzie klon, a poza tym grafa jest o niebo lepsza niż w GRID-zie.
Obawiam się że to za będzie klonem Grida. GRID jest świetną grą, ale klonowanie nie wyjdzie nfsu na dobre.
Nowy NFS przypomina mi "Race Driver: GRID", co, według mnie, dobrze rokuje na przyszłość. "Dresiarska" otoczka już się przejadła, najwyższy czas wrócić do prawdziwych wyścigów.