Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Dziesięć lat temu pojawiła się pewna gra rajdowa, która ówcześnie zapowiadana była jako swoisty przełom w gatunku. A że wówczas popularnym zjawiskiem było umieszczanie znanych ......
Data polskiej premiery11 wrzesień 2009
Zapowiedź: DIRT 2
3
Wszyscy obiecywali, zarzekali się, oferowali gruszki na wierzbie. Fakt, konkurencja była naprawdę silna, ponieważ do wyścigu o sławę stanął nie tylko Colin McRae Rally, ale również Richard Burns Rally, WRC, V-Rally oraz kilka innych. Prawda jest jednak taka, że król może być tylko jeden!
Genesis
Brytyjska firma Codemasters, dzięki CMR, zdobyła sobie naprawdę ogromny rozgłos - była na ustach milionów graczy oraz ludzi związanych z branżą. Oczywiście, nie udałoby się osiągnąć tego sukcesu, gdyby nie faktyczne uczestnictwo tragicznie zmarłego Colina McRae, który swego czasu udzielał nie tylko cennych wskazówek producentom gry, ale wręcz trzymał pieczę nad całym procesem developingu. Programiści z Codemasters, we współpracy z rajdowcem, stworzyli natomiast taki system fizyczny, a także wykreowali tak wiarygodny model jazdy, że reszta produktów o podobnej tematyce mogła się po prostu schować! Wiadomo bowiem, że ówczesna oprawa audiowizualna nie mogła w żadnym wypadku równać się z tą, którą możemy cieszyć się w dzisiejszych czasach. Ale przecież nie to było najważniejsze - wszak liczył się klimat, grywalność oraz uczucie jakby człowiek rzeczywiście siedział za kółkiem wozu, w którym decyzje należy podejmować w ułamku sekundy.



A.D. 2009
Lata mijały, zaś kolejne odsłony sagi CMR pojawiały się aż do wspomnianej przed momentem śmierci Colina, który zginął - jak na ironię - w śmigłowcu, wraz ze swoim synem, przyjacielem oraz jego synem. I to w dodatku parę kilometrów od własnego domu. Zdarzenie miało miejsce tuż przed premierą pierwszego Colin McRae: DIRT. Siłą rzeczy więc Codemasters nie mogło wycofać się z premiery gry na którą przecież czekali wierni fani serii, a także samej postaci McRae. Później jednak autorzy sagi postanowili, że stworzą nową markę, którą mogliby w jakiś sposób wypełnić lukę powstałą po śmierci Colina. W końcu wypadałoby zachować pozory przyzwoitości i nie promować kolejnych gier nazwiskiem zmarłego. W wyniku takiego podejścia ze strony Codemasters powstał - również bardzo dobry - Race Driver: GRID. Po niewątpliwym sukcesie tej gry brytyjscy producenci postanowili jednak - jak mniemam, w porozumieniu z rodziną Colina - że stworzą DIRT 2.
Szutrowy killer!
Nie powiem - jest to dość odważne stwierdzenie, ale jeśli miałbym być szczery, po tym co do tej pory Codemasters przedstawiło w związku z DIRT 2 zwyczajnie nie można inaczej Oczywiście, jakichś wielkich zmian względem pierwowzoru w "dwójce" nie będzie. Bo po co tak naprawdę zmieniać coś, co jest dobre. Przecież można najwyżej dodać jeszcze więcej tego "dobra", a i tak gra się sprzeda, prawda? Zatem, jedną z głównych atrakcji w DIRT 2 będzie to, że wyścigi rozgrywane będą nie tylko na otwartych plenerach, ale również na zamkniętych arenach, wypełnionych pagórkami, piachem, błotem, ostrymi zakrętami oraz - rzecz jasna - szalejącą z podniecenia publiką, która - kierując się słowami producentów gry - ma zagrzewać do rywalizacji jak żadna z dotąd spotkanych. Naturalnie, należy wspomnieć chociaż odrobinę o wymienionych plenerach. Otóż, sprawa wygląda w ten sposób, że każdy zainteresowany będzie mógł sprawdzić swoje umiejętności na jednej z tras w Chorwacji, w Chinach oraz Malezji. Z czystej formalności zaś dodam, że wspomniane przed momentem areny będą czysto fikcyjne, aczkolwiek usytuowane w Londynie oraz Los Angeles.



Modifications
Bardzo ważnym elementem DIRT 2 będzie podejście do tematyki rajdów. Otóż, jak już pewnie zwróciliście uwagę, rozgrywka nie będzie nastawiona na podejmowanie wyzwań w kolejnych, istniejących w rzeczywistości rajdach np. Monte Carlo, Kostaryki, itd. Zamiast tego atmosfera panująca w trakcie zabawy ma być bardziej widowiskowa, nastawiona na show oraz tętniąca duchem nowoczesnej motoryzacji. Mówiąc w skrócie, rywalizacja będzie miała charakter bardziej sportowy, można by rzec nawet spektakularny. Arena, jeden zwycięzca, kilku pretendentów do tytułu, którzy nie cofną się przed niczym aby go zdobyć, wrzawa na trybunach... Ci z Was, którzy oglądali Szybkich i Wściekłych, i pamiętają scenę z wyścigów na pustyni, wiedzą o co chodzi. Ciekawostką jest natomiast to, że podczas kiedy w Race Driver: GRID występował tłum gapiów w ilości czterdziestu tysięcy ludzi, tak w DIRT 2 będzie trzykrotnie większy(!). Nie trudno się więc domyśli, że i emocji będzie co niemiara.
Silnik DIRT 2 będzie oferował znacznie ciekawsze efekty oraz możliwości fizyki, tak aut jak i scenerii, aniżeli miało to miejsce do tej pory. Niekiedy w trakcie wyścigu może się zdarzyć tak, że znacznie rozsądniej będzie przejechać ze sporą prędkością przez sporych rozmiarów kałużę niż hamować i pokonywać zakręt w cywilizowany sposób. Oczywiście, tego typu sytuacji będzie mnóstwo, a i podejrzewam, że frajdy płynącej z szukania "alternatywnych ścieżek" również. Żałuję jednak, że Codemasters poskąpiło nieco informacji dotyczących marek samochodów, które pojawią się w grze, ich ilości no i rzecz jasna szczegółów dotyczących trybów rozgrywki. Chociaż, z drugiej strony patrząc, nikt nie chce odkrywać kart przedwcześnie. Wszak premiera DIRT 2 planowana jest dopiero na wrzesień, i to zarówno na PC, jak i Xboxa 360 oraz PlayStation 3. Troszkę więc czasu zostało, a jak wiadomo - konkurencja nie śpi. Na zakończenie zaś warto wspomnieć o tym, że tryb multiplayer - rzekomo naprawdę nieźle przemyślany - oferował będzie toczenie online'owej rywalizacji, która w pierwszym DIRT'cie nie była jakaś szczególna.
Kurczę, muszę przyznać że gra zapowiada się naprawdę świetnie! Aż człowieka świerzbi, żeby to lato już nadeszło. I wcale nie dlatego, że będzie można cieszyć oczy zgrabnymi ciałami, ale żeby owy okres wakacyjny dobiegł końca. Bo wtedy... nadjedzie DIRT 2!
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Ale ta seria jest równoległa z Colinem. To jest, a raczej była TOCA. Później toca race driver, a teraz już sam race driver. To nie jest zastępstwo serii CMR. Co do samego DIRT2 to ciekawi mnie tylko ile oni jeszcze będą w stanie z tego silnika wycisnąć. Niekoniecznie w kontekście nowego Colina, ale też następnych gier.
Wiesz, Codemasters musiało wypuścić coś w zastępstwie Colina, dlatego właśnie stworzyło nową markę :-) Przecież chodziło o pieniądze...
Wprowadzenie jest trochę nieprecyzyjne. Na dodatek powstanie GRID'a nie jest wynikiem tragicznej śmierci Colina. To przecież Race Driver więc inna seria.