Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Relacja z eventu ENDWAR - graliśmy i gadaliśmy do konsol!

Playtest

Relacja z eventu ENDWAR - graliśmy i gadaliśmy do konsol!
dodane: 2009-02-03 15:45:14
przez: Chimaira Chimaira

Czym jest Tom Clancy's EndWar chyba każdy fan strategii czasu rzeczywistego powinien wiedzieć. Dynamiczna akcja, przejmowanie punktów kontrolnych, czterdzieści map do totalnej ......

Nie znamy jeszcze daty polskiej premiery

Relacja z eventu ENDWAR - graliśmy i gadaliśmy do konsol! 5

dodany: 2009-02-03 15:45:14 |
przez: Chimaira Chimaira
Czym jest Tom Clancy's EndWar chyba każdy fan strategii czasu rzeczywistego powinien wiedzieć. Dynamiczna akcja, przejmowanie punktów kontrolnych, czterdzieści map do totalnej rozwałki, wreszcie - komunikacja głosowa. To wszystko składa się na potencjalny hit.
A oto i nasza relacja z pokazu EndWar, który odbył się w warszawskim kinie SilverScreen, w dniu dzisiejszym, czyli 3 lutego 2009 o godzinie 13:00. Baaaaczność!

Chimaira jako głównodowodzący, Doombek jako obsługa sztabowej latryny

Na początku był Ktoś unoszący się nad wodami. Potem Pan Bóg stworzył EndWar. Podczas krótkiej prezentacji samej gry dowiedzieliśmy się między innymi o rozmiarze map, skali wojennej oraz mechanice samych potyczek. Po pierwsze, co ciekawe, w EndWar będziemy mieli multiplayerowy dostęp do całej kuli ziemskiej, na której setki graczy równocześnie toczą wojny. Co prawda w trakcie jednej potyczki brać będzie udział tylko czterech dowódców, jednakże każda walka nanosi kolejne zmiany na naszym globie. W ten sposób non stop toczyć się będzie twarda wojna o kulę ziemską.

Go go go!No to jedziemyZiemia vs. PowietrzeMamy ich na celowniku. Nie podlecą bliżej.Wsparcie w końcu przyleciałoAle duże bum




Nasze działania wojenne prowadzić możemy na czterdziestu całkiem sporych mapach. Znajdziemy wśród nich znane miejscówki na świecie, zaś każdą z nich możemy dowolnie przemodelować. Tak tak, gra zakłada niszczenie niemal każdego elementu otoczenia. Nic nie stoi zatem na przeszkodzie, by zrównać z ziemią na ten przykład - Paryż. Warszawy raczej nie będzie w planach, zatem wszyscy wrogowie muszą obejść się ze smakiem. Pozostaje nam kosmopolityczna rozwałka.

Na filmikach gra prezentuje się całkiem nieźle. Jednostki i składy są wyraźne, ładne, odpowiednio wystylizowane, zaś otoczenie jest miłe oku i nie odrzuca. Chyba standardem staje się już, że strategie czasu rzeczywistego powoli zaczynają uderzać w półkę z Crysisem, a nie Dizzy...
Sprawa ważna też, czyli kamera. Ta jest zawieszona bezpośrednio nad naszymi jednostkami. W jakiś naturalny sposób wymusza to klasyczną mgłę wojny. Dodatkowo, by zmienić widok gry, trzeba przenieść się do innej jednostki. Tu wielkie pole jest dla helikopterów, które mogą sprawnie i rzeczowo prowadzić zwiad.

Ale ale, tak sobie gawędzimy o rzeczach, które zapewne każdy fan ubisoftowej rozwałki spod znaku Toma Clancy'ego wie. Przejdźmy zatem dalej, do tego co stanowiło esencję eventu, czyli... grania!

Tak tak, dane nam było zagrać w EndWar, przy niemałej pomocy jednego z testerów, który przy okazji wtajemniczał nas w arkana zarówno grania jak i strategicznego planowania. Trzeba tu przy okazji zaznaczyć, że największym atutem gry potencjalnie ma być właśnie komunikacja głosowa z grą. Wszystkie polecenia możemy wydać zarówno z poziomu krzyżaka, jak też i comlinka. Jednostki mają reagować na nasz głos, wykonując odpowiednie zestawy komend. Tak brzmi teoria, jak jest zaś w praktyce?

The ants are marchin one by one hoorah, hoorah...Move it soldier.No to mamy problemNo to zbroimy się na misję...Man Down! Man Down! Permission to use resurrection, SIR!Trochę cięższy sprzęt




By odpowiednio sterować grą, potrzebna jest kalibracja głosowa. Ergo, konsola musi "przyzwyczaić się" do naszego zawodzenia, tak by lepiej rozpoznawać polecenia. Wasz delegat w mojej skromnej osobie usiadł bez żadnego przygotowania do grania w EndWar. Produkcja ta, dodajmy jeszcze, jest w fazie beta. Cóż się okazało?

Program pomylił się, tudzież nie zrozumiał poleceń dosłownie dwa razy! Przyznam szczerze, że jeszcze czegoś takiego nie widziałem i jestem cholernie pozytywnie zaskoczony. Co więcej, choć początkowo mówiłem jak robot ("jednostka, dwa, atakuj, beta"), nasz przewodnik stwierdził, że możemy smiało pobełkotać nieco. Okazuje się że mimo braku kalibracji z konsolą, program rozpoznawał moje rzężenie i to w stopniu znacznym. Gdy zaś zacząłem wydawać polecenia płynną mową, nie zauważyłem żadnej różnicy! Świadczy to tylko o ogromie pracy jaki został włożony w ten system. Wszyscy bowiem wiemy jak to jest z RTSami. I jak mogłoby z nimi być na konsoli. Sterowanie za pomocą krzyżaka? Pada? Ano właśnie. Tutaj zaś możemy wygodnie rozeprzeć się w fotelu i spokojnym głosem wysyłać do boju kolejne jednostki, zaś gra grzecznie będzie wykonywać nasze polecenia! Nawet Doombek, który z reguły grywa w pstrokate muzyczne gierki na NDS, był zachwycony.

Słowo o tym końcowe zatem - gdyby ktoś jeszcze nie zauważył, powiemy sami, nie zdając się na inteligencję czytających. Tak, EndWar jest całkowicie poddany polonizacji! Zatrudniono 78 aktorów, zaś w słowniku gry mieści się około 165 tysięcy nagranych słów. Wszystkie, praktycznie wszystkie elementy tej produkcji zostały poddane gruntownej lokalizacji. Nie będziemy zatem musieli się męczyć z językiem Szekspira, bośmy nie gęsi - i swój mamy.

Więcej tabelekWybór stronStrategic planningMore strategic planningTarget locked - fire at willPowietrze vs. Ziemia 2 - kontratak




Aby ułatwić sprawę, podczas wydawania poleceń głosem, na ekranie pojawia się i tabelka, z której możemy wybierać odpowiednie opcje za pomocą pada. Przydaje się to do prostych komend, do których nie musimy angażować naszego ćwierkania. Gdy zaś idzie o skomplikowane rzeczy, zdecydowanie łatwiej i sprawniej jest po prostu powiedzieć coś do platformy, niźli męczyć się ze zmienianiem komend.

Choć gra jest dość przejrzysta i zwarta, opanowanie wszystkich komend i niuansów wojskowych może zająć troszkę czasu. Ja, przyznam szczerze, byłem z początku totalnie zagubiony jeśli idzie o zawiadowanie jednostkami. Ale przecież - to tylko kilkunastominutowy teścik. Gdy zasiądzie się w domu, z pełną wersją, założy comlinka, a potem popijając ciepłe kakao wyśle atomówki na wieżę Eiffla, sprawa będzie wyglądać zupełnie inaczej.
Czego sobie i wam życzę, bowiem premiera już niedługo!

Przejdź do galerii ze zdjęciami z eventu!


Oceń materiał:

Komentarze 5
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • PatrykCh32 PatrykCh32 1234348652000 2009-02-11


    Grafika bardzo dobra, dużo nowych atrakcji ale nie podoba mi się ta cała nie istniejąca jeszcze cywilizacja. Zamiast zwykłych broni, nasuwamy do wroga z jakiś laserów, czołgi wyglądają jak statki kosmiczne. No a myślałem wcześniej że będzie trochę inaczej. Wole teraźniejszość.

    Czy PatrykCh32 gada z sensem?
  • Chimaira Chimaira 1233699536000 2009-02-03


    Cavool - widzisz mój opis na gg? Widzisz. No. To nie mam więcej do powiedzenia. 8)

    Czy Chimaira gada z sensem?
  • Boman92 Boman92 1233695643000 2009-02-03


    Oglądając fotki z eventu można na niektórych zauważyć pewną panią z tyłu. W pokoju sami faceci i jedna pani, a wszyscy tylko wgapieni w monitory. Normalnie wstyd wobec męskiego gatunku, żeby nie zainteresować się samotną niewiastą... :P

    Czy Boman92 gada z sensem?
  • Cavool Cavool 1233686459000 2009-02-03


    165 tysięcy słów? Ciekawie by było mówić: "Jednostka delta, zrób żabojadom z dupy jesień średniowiecza" <- co powodowałoby odpalenie atomówek prosto w ich frytki i rogaliki.



    Tak na poważnie, to gra zapowiada się na prawdę ciekawie. Chociaż wg. mnie 90% grywalności tego tytułu przypada właśnie na nową metodę sterowania. Krok w dobrą stronę - rewolucja w gameplayu, miast dodawania kolejnych pryszczy i zróżnicowania twarzy wojaków. Wszystko mimo to okraszone grafiką ładną.

    Czy Cavool gada z sensem?
  • Filipo Filipo 1233672770000 2009-02-03


    Mmm, ciekawie się zapowiadają te komendy głosowe. :]

    Czy Filipo gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka