Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Zapowiedź: Bionic Commando
3
Właśnie w tym czasie terroryści - gorsi, rzecz jasna, od wszystkich innych terrorystów, z którymi dotąd walczył Spencer - zdetonowali w Ascension City bombę, eksperymentalną broń masowej zagłady. Przez miasto przeszła fala trzęsień ziemi, zostawiając za sobą chaos, zniszczenie i setki tysięcy ofiar. To był ten moment, kiedy rząd uświadomił sobie, iż własnoręczne zabicie RADa byłoby cokolwiek głupim rozwiązaniem. Zamiast osobiście skracać listę płac, lepiej wysłać twardego żołdaka na Misję Odkupieńczą (zwaną również przez niektórych Misją Samobójczą). Spencer dostaje z powrotem swoją biomechaniczną rękę, której został pozbawiony przed uwięzieniem, i wraca do akcji. Akcji, w której zginie naprawdę wiele złych osób. Żeby jednak nie iść samemu w paszczę lwa, będzie mógł liczyć na pomoc ze strony Super Joe, dobrego kumpla, który chce pomóc w oczyszczeniu imienia. Trzeba tu też nadmienić, RAD będzie przy okazji walczył o wyższe dobro dla wszystkich użytkowników wszczepów biotycznych, gdyż te zostały w międzyczasie zakazane przez rząd.
Fabuła jest, jaka jest i trzeba to po prostu napisać - wystarczy jako świetny pretekst do ogólno pojętej rozróby na szeroką skalę. Bionic Commando jest połączeniem typowego shootera w konwencji TPP z... platformówką w stylu growych adaptacji przygód Spider-Mana. Symbolem rozpoznawczym serii, sięgającej korzeniami do roku 1987, jest wspomniana wcześniej biomechaniczna ręka Spencera, która nie tylko daje mu niemalże niewyczerpane pokłady tężyzny fizycznej, ale i umożliwia bujanie się między budynkami w stylu Człowieka-Pająka. Sądząc po zamieszczonych w sieci gameplayach, jak i obietnicach twórców, wymyślanie skutecznej trasy przez planszę będzie nie mniej ważne od celnego pakowania ołowiu we wraże szeregi.
Tutaj na scenę wchodzi silnik fizyczny, który zapowiada się naprawdę solidnie. Co prawda, sama wizualizacja bujania się na wystrzelonym z ręki haku na razie nie powala - przejścia między niektórymi animacjami są mało płynne, a i sam zasób ruchów nie zachwycił mnie bogactwem swej palety. Ale... wygląda na to, że wszystko zostanie nadrobione przez możliwości wykorzystywania "elementów dekoracji wnętrz" do własnych, destruktywnych celów. Spuszczanie na głowę wroga kolejki linowej, turniej rzutów billboardem do celu, zawody "kto dalej rzuci ciężarówką" czy też gra w zbijaka przy użyciu marmurowych bloków - ten aspekt zapowiada się miodnie. Szykuje się pełna dowolność w szukaniu preferowanej metody eksterminacji.
Warto też zaznaczyć, iż ta dowolność nie jest tylko moim przypuszczeniem. Autorzy, panie i panowie ze studia GRIN, sami pokazali różnorodność opcji w kilku materiałach filmowych. Tę samą grupę wrogów będzie można wystrzelać, korzystając z broni konwencjonalnej, obłożyć piąchami, wyrzucić w powietrze przy pomocy biomechanicznego ramienia czy też - ostatecznie - zdzielić ciężarówką. Do wyboru, do koloru.
Jeśli się obawiacie, że mimo abstrakcyjnej siły Spencera, twórcy postawią na nazbyt realistyczne rozwiązania w zakresie strzelania - możecie się już przestać martwić. Zamiast popularnego "from cover to cover" czeka nas raczej staroszkolna zabawa w stylu "traf mnie, jeśli potrafisz". Żadnego chowania się za osłonami - byle przed siebie, byle do przodu. I z pieśnią na ustach, rzecz jasna. Do dyspozycji dostaniemy wiele futurystycznych pukawek, z czego część będzie oferowała naprawdę efektowne rozrywanie wrogów na części. Wybuchy prezentują się po prostu miodnie, a zestaw spluw wygląda, jakby miał dostarczyć po premierze naprawdę sporo zabawy i przyjemności.
Poza trybem single, studio GRIN pracuje też nad multiplayerem. Zapowiada się jak najbardziej klasycznie - na pewno możemy się spodziewać deathmatcha i capture the flag w wydaniu "do 10 graczy na raz". Jest tu jednak pewne bardzo istotne "ale". Otóż, będzie nadal można korzystać z biotycznego wszczepu, dzięki czemu rozgrywka będzie diametralnie różniła się od tej, znanej z konkurencyjnych TPS-ów. I będzie bardzo, ale to bardzo szybka.
Jak już za pewno zdążyliście wywnioskować z poprzednich akapitów - oprawa wizualna będzie mocną stroną Bionic Commando. Fizyka i wybuchy zapowiadają się genialnie, a dopracowanie otoczenia i modeli postaci nie gorzej. Oczywiście, wszystko wyjdzie na jaw dopiero po premierze, ale wygląda na to, że możemy spodziewać się naprawdę ładnej produkcji. Świetnie zapowiada się też aspekt audio - muzyka w trailerach należy do tego typu, który wręcz prosi się o akompaniament pestek wypluwanych z karabinu. A symfonia wybuchów zdaje się być najlepszym dopełnieniem całości. Gratką dla fanów Faith No More będzie zaś... głos Mike'a Pattona. Oczywiście, w roli Nathana Spencera.
Dla wielbicieli oldschoolu szykuje się jeszcze jeden miły dodatek. Otóż, posiadacze Bionic Commando ReArmed będą mogli skorzystać z zawartego w owej grze kodu, by odblokować dodatkowy model postaci Spencera. Oczywiście, będzie on w stu procentach nawiązywał do oryginału z automatów i NES-a. Nie wiadomo jednak, kiedy będzie można się nacieszyć tymi ciekawostkami, gdyż mówi się w tej chwili nawet nie o lutym bieżącego roku lecz o... drugim kwartale Anno Domini 2009. A jak wiadomo, jest to dosyć pojemny okres, więc możliwe, że na premierę przyjdzie nam czekać nawet do okolic czerwca.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

@KoZa, co sie martwisz zostaw to innym.
No, rozwałka szykuje się naprawdę konkretna i w sumie chętnie bym sobie zagrał. Ale na PC, żeby mieć ten komfort gry na myszce i klawie. ;]
Łubudubu, miasto jest totalnie rozpiżdżone a my rozpiździmy je jeszcze bardziej. Yeah i o takie coś właśnie chodzi. a tak poza tym PIERWSZY Buhahahahahahahahahahahaha... Ha.