Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Zapowiedź: Prototype
9
To jednak kwestia człowieka, bezapelacyjnie zresztą idąca w parze z plusami oraz minusami czegoś, co dziś nazywamy "karierą". Bo albo komuś palma odbija, albo ktoś cieszy się szczęściem danym przez los w sposób bardziej cywilizowany. Pozostając jednocześnie tą samą osobą, którą był przed dotarciem do jednego z najważniejszych punktów zwrotnych w swoim dotychczasowym życiu.




Prototyp
Na wykorzystanie podobnego motywu skusiła się firma Radical Entertainment, która postanowiła przedstawić tenże dylemat moralny jednak przez nieco bardziej pesymistyczny pryzmat. W wyniku tego zrodziła się postać Alexa Mercera, uosobienia eksperymentu biogenetycznego, którego do udanych raczej - według mnie - zaliczyć nie można. Chociaż prawdą jest, że punkt widzenia zależy od punktu siedzenia, ale... Cóż, w przypadku Alexa ciężko jest jednoznacznie stwierdzić, czy przydarzyło mu się coś dobrego, czy też złego. Niemniej jednak, fakty są takie, że facet budzi się pewnego dnia w jednej z nowojorskich kostnic i w dość krótkim czasie orientuje się, że jego umysł oraz ciało skrywają w sobie kilka nadnaturalnych zdolności. Jedną z nich jest możliwość przybierania różnych form z którymi bohater wszedł wcześniej w interakcję. Równie ciekawie zapowiadają się pozostałe umiejętności Alexa, które - w zależności od tego, po której ze stron opowie się gracz, dobrej lub złej - posłużą do eksterminacji wszystkich, bez wyjątku, obecnych w Nowym Jorku, bądź poznania prawdy. O tym, kim Alex był. Kim jest obecnie. A także o tym, kto odpowiedzialny jest za to, czym Mercer jest teraz. I niezależnie od tego, po której stronie stanie gracz, będzie rzeź. Naprawdę ogromna rzeź!
Take it or leave it!
Fabuła Prototype zaoferuje jednak znacznie więcej niż może się z początku wydawać. I to nie tylko za sprawą wolnej ręki, dotyczącej charakteru prowadzonej rozgrywki, a co za tym idzie poznawania historii w sposób mniej lub bardziej szczegółowy. Wątek fabularny urozmaicać będą również momenty, w których Alex - po zabiciu jednego z przeciwników - będzie mógł zarówno poznać informacje, które skrywał mózg denata, jak i wcielić się w jego postać. Świadomi możliwości? Nie? Więc przykładowa sytuacja - zabijamy jednego z przeciwników, żołnierza uzbrojonego po zęby, działającego na usługach armii. W ten sposób przejmujemy jego ciało, poznajemy tajemnice towarzyszące udziałowi żołdaków w wielkim spisku, a następnie inwigilujemy całe środowisko, nie wzbudzając najmniejszych podejrzeń. Dla mnie, bomba! Zapewne ciekawi jesteście, o jakim spisku jest w ogóle mowa. Otóż, o czym wspomniałem wcześniej, fabuła w Prototype nie będzie pierwszą, lepszą historyjką o super-bohaterze. Będzie natomiast ciekawie przedstawioną opowieścią, w której postać Alexa okaże się zaledwie malutkim pionkiem w grze toczonej między naukowcami Armii Amerykańskiej, a naukowcami wchodzącymi w skład organizacji Black Watch, skupiającej się na prowadzeniu niekoniecznie legalnych badań w dziedzinie biogenetyki. Musicie mieć jednak świadomość tego, że wspomnianych "pionków" w każdej grze pojawia się wiele, także i tutaj. Pytanie tylko, czy Alex będzie na tyle silną "figurą" aby pokonać wszystkich, będących - podobnie jak bohater - nieudanymi eksperymentami, i tym samym jako jedyny pozostać na polu walki?
Kickback
Struktura rozgrywki, podobnie jak i fabuła, będzie wielopoziomowa. Po pierwsze, zaczynając zabawę w Prototype otrzymamy możliwość wkroczenia do niemal idealnie przeniesionego, stanowiącego lustrzane odbicie rzeczywistego, miasta Nowy Jork. Co więcej, całkowicie otwartego miasta - niczym w serii Grand Theft Auto, rozmachem podobnego też do ogromnego obszaru znanego z serii Far Cry czy Just Cause. W trakcie zabawy zaś będziemy mogli skrupulatnie dążyć do poznania przeszłości Alexa, oraz wszystkiego co związane jest z jego obecnym stanem, przy jednoczesnym unikaniu walki. Ewentualnie, podejmowaniu jej w ekstremalnych przypadkach. Podejrzewam jednak, że większość użytkowników raczej wybierze alternatywne rozwiązanie, czyli koszenie wszystkiego, co się rusza, i dążenie do poznania historii w sposób co najmniej niemoralny, nie mówiąc już "humanitarny". I dla takich właśnie graczy autorzy Prototype przygotowali szereg rozmaitych opcji, generalnie skupiających się wokół prowadzenia spektakularnej zadymy.




A trzeba przyznać, że Alex będzie miał w czym wybierać, patrząc oczywiście przez pryzmat jego nadnaturalnych zdolności. Wspomniałem już co prawda o możliwości przejmowania postaci wrogów, ale to i tak kropla w morzu. Bo co powiecie na ściganie przeciwnika z prędkością równą rozpędzonemu autu osobowemu? Albo na możliwość szybowania, niczym Neo z Matrixa w powietrzu, a następnie wykonywaniu efektownego - dosłownie, wgniatającego - lądowania na dachu jednego z pojazdów, którym kilka chwil później będzie mógł poruszać się bohater? Oczywiście, odesławszy wcześniej kierowcę przed oblicze Stwórcy. Parkour w wykonaniu Alexa, który w żadnym wypadku nie będzie urągał uskutecznianemu przez Faith z Mirror's Edge? Jasne! A akrobacje - przy użyciu ścian, słupów i innych obiektów - których pozazdrościć mógłby sam Książę Persji? Chyba sami przyznacie, że ciekawie to wygląda, prawda? Ha, ale to i tak nie wszystko! Oprócz tego, pan Mercer będzie mógł zamienić swoje dłonie w ogromne szpony, którymi następnie będzie mógł rozczłonkowywać każdego, kto mu się nawinie. Jakby tego było mało, Alex będzie mógł miotać wszystkim, co wpadnie mu w ręce, wliczając w to pojazdy zmechanizowane oraz ludzi. Mogę się też założyć, że z równie wielką pomocą przyjdzie bohaterowi forma harpuna, którą również będzie mógł zamienić ze swoim ramieniem. Naturalnie, przeznaczeniem harpuna nie będzie łowienie krzątających się po mieście lasek, ale np. wbicie ostrza w bok helikoptera, poderwanie się dzięki temu w powietrze, a następnie wskoczenie za stery, po uprzednim wywaleniu z kokpitu pilota.
Możliwości będzie naprawdę cała masa. Z ciekawszych warto również wspomnieć o tej, dzięki której bohater będzie mógł wytworzyć na swoim ciele pancerz, za sprawą którego Alex będzie odnosił znacznie mniejsze obrażenia niż normalnie. Oprócz tego, Mercer będzie mógł wykreować ze swojego ramienia ogromny sztylet, następnie wbić go w podłoże i w efekcie rychło zaatakować - niczego nieświadomych - przeciwników, poprzez wysunięcie spod gruntu kilku ostrzy. Bez dwóch zdań, widok jest oszałamiający w tym wypadku. Wrogowie wyglądają bowiem niczym ponabijani na pale złoczyńcy, wijący się w agonii i w myślach odliczający sekundy dzielące ich od zejścia z tego świata. Z czystej formalności zaś napiszę, że Alex będzie mógł - po odpowiednim zbliżeniu się do przeciwnika - jednym uderzeniem pięścią zwyczajnie przedziurawić korpus delikwenta na wylot!




Warto wspomnieć także o tym, że wcześniej wymienione zdolności - oraz te, które pojawią się w grze oprócz nich - będą możliwe do zdobycia wyłącznie dzięki spełnionym, odgórnie narzuconym kryteriom. Jednym z nich zaś będzie prowadzenie rozgrywki w taki sposób, aby ucierpiała jak najmniejsza liczba cywilów. Swoją drogą, myślę iż będzie to niekiedy hamować graczy, którzy zapomną się w usłanym flakami wirze wojennym.
Z kolei na pytanie, skąd bohater będzie brał energię na te wszystkie pojedynki, którym nierzadko towarzyszyć będzie ogólnie pojmowany chaos z walącymi się budynkami w tle, twórcy dają jedną odpowiedź - z ludzi! Wyglądać to będzie natomiast w ten sposób, że Alex - podobnie jak Raziel z serii Legacy of Kain: Soul Reaver, czy Ryan Lennox z Infernal - pochłaniał będzie energię drzemiącą w ciałach przeciwników.
Jest na co czekać
Zdecydowanie! Prototype będzie jedną z tych gier, które pozwolą nie tylko na bezkarne demolowanie wszystkiego, co tylko pojawi się na naszej drodze, ale również na uświadomienie sobie, co zaślepieni własnymi ambicjami ludzie mogą zrobić zwykłym, szarym obywatelom. I do tego wyłącznie na podstawie argumentu, mówiącego o tym, że działają oni w ramach komórki rządowej. Ale koniec dywagacji. Co by nie mówić, szykuje się nam naprawdę multum wyśmienitej akcji, pełnej krwi, dynamiki, oraz pomysłów, które - kto wie - może otworzą oczy innym producentom na to, czego dzisiejsi gracze oczekują po tego typu produkcjach? Do tego należy doliczyć bardzo ładną oprawę wizualną, która dzięki wykorzystaniu dzisiejszych efektów pozwoli niejednokrotnie poczuć dynamikę rozgrywki, o której czytaliście powyżej. Niestety, data premiery Prototype nie jest konkretnie sprecyzowana. Chyba, że ktoś za takową uważa po prostu rok 2009...
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Sorry bardzo za to @Koza. Następnym razem bardziej się postaram.
@ Tauros - naucz się formułować swoje myśli i wnioski w postaci jednego komentarza. A nie czterech pod rząd.
Mam nadzieję, że nic nie zrobią z grafiką, bo i tak jest bardzo, bardzo dobra, a na ekranie dzieje się tyle, że będzie mogło to zabić nie jedną kartę.
Powiem tak - z materiałów, które miałem okazję do tej pory zobaczyć, Prototype prezentuje się całkiem ciekawie. Moje obawy jednak koncentrują się wokół tego, że producenci raczej nie podołają własnym założeniom. A mianowicie, że nie uda im się - a jeśli już, to tylko w pewnym stopniu - pogodzić tak dużej ilości rozmaitych zagrywek, aby zatrzymać gracza na dłużej. Żeby chciał on poznać całą historię, do końca. Bo wiecie - fajnie, że będzie zadyma. Ale wszystko się kiedyś nudzi, i człowiek nabiera ochoty na zrealizowanie konkretnych celów. A w przypadku Prototype, owszem, może być całe mnóstwo rozmaitej maści zadań, które wymagać będą użycia wszelakich zdolności bohatera. Ale może być też tak, że autorzy zrobią wszystkie misje na jedno kopyto, podobnie jak w Assassin's Creed. Jednak, jak będzie? Czas pokaże.
Zastanawia mnie czy ta gra będzie ja Duke Nuken: Forever- wiecznie nie znana data wydania.
Ten tekst do screena People Can Fly był już raz użyty w PLAY-u kiedy zapowiadali tą grę.
Chyba anty-bohaterze, co?
Raczej DUŻO złego, co nie Weaver? Mam wielką nadzieję że zrobią coś z grafiką bo narazie nie jest ona olśniewająca, choć totalna rozwałka i masakra jaką możemy spowodować, nadrobią to niedociągnięcie.
Im dłużej czytam o tej grze, tym dłużej się zastanawiam, jak oni to wszystko chcą rozwiązać... Jak dla mnie szykuje się gra roku 2009.