Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
O tym, że rynek konsolowych RTS-ów rozwija się bardzo wolno i nie wszystkie porty z pecetów na konsole są udane (vide śmieszna konwersja Supreme Commander) wiemy od dawna. ......
Nie znamy jeszcze daty polskiej premiery
Tom Clancy's EndWar (playtest, PS3)
11
Akcja EndWar rozgrywa się w 2020 r. i rzuca cię na głęboką wodę - w środek konfliktu, w którym uczestniczą trzy strony: Stany Zjednoczone, Europa oraz Rosja. Oficjalną przyczynę globalnych działań zbrojnych stanowi atak terrorystyczny na amerykańską stację kosmiczną Freedom Star. Tak naprawdę chodzi jednak o zaburzenie równowagi sił pomiędzy Wschodem a Zachodem, korelujące z ogromnymi postępami USA w badaniach nad rozwojem broni antyrakietowej, zmniejszającej skuteczność głowic nuklearnych. Swoje trzy grosze wnosi ponadto rywalizacja Ameryki i Europy w militaryzacji przestrzeni kosmicznej, a i dostęp Rosji do kluczowych surowców naturalnych (ropa, gaz). Napięta sytuacja międzynarodowa nie mogła zostać bez echa - prędzej czy później musiało dojść do wybuchu wojny... Swoją drogą, EndWar jest kolejną wydaną ostatnimi czasy grą traktującą o potwornym konflikcie zbrojnym, której scenariusz nie wydaje się czystym science-fiction (polecam zapoznanie się z shooterem pt. Frontlines: Fuel of War). Inna sprawa, że w rzeczywistości trudno byłoby przeoczyć taką potęgę, jak Chiny.
Do walki o władzę absolutną nad światem stają więc 3 frakcje: amerykański Joint Strike Force, europejski Enforcer Corps oraz rosyjski Spetznaz Guard Brigade. Tylko od Twoich zdolności dowódczych zależy to, która z nich wygra. W początkowej fazie zabawy gra zdaje się być niepoprawnie łatwa i przyjemna, jednak tak naprawdę kilka początkowych misji stanowi rozbudowany tutorial, w którym poznajesz sekrety sterowania głosowego (voice command), a konflikt zaognia się z misji na misję. Czy ja napisałem o sterowaniu głosowym? Otóż to! Zarówno Xbox 360, jak i PS3 mają w tym temacie, nomen omen, wiele do powiedzenia. Zakładasz na głowę headset, odpalasz grę i... domownicy zaczynają pukać się w czoła, bo oto widzą ciebie nie tylko grającego, ale i gadającego do telewizora! System został dobrze przemyślany i w praktyce sprawuje się wyśmienicie. Wszystkie dowodzone przez ciebie oraz wrogie grupy jednostek opisane są cyframi, co ułatwia ich identyfikację. Rozkazy wydajesz na zasadzie "kto, co, gdzie". U dołu ekranu widzisz ikonki przypisane swoim jednostkom, więc w kilka sekund możesz skierować 5 helikopterów w celu zaatakowania odległego celu, bez konieczności jeżdżenia kamerą po mapie, grupowania jednostek czy - co gorsza - ich szukania. Zapodajesz np. tekst "Unit five attack hostile one" i nawet nie musisz się fatygować, aby sprawdzić, czy wszystko zadziałało jak należy, bo na pewno zadziałało. W równie intuicyjny sposób możesz przemieszczać swoje jednostki na każdej z 40 map pomiędzy strategicznymi punktami (tutaj są to zazwyczaj przyłącza satelitarne), wydając komendę np. "Unit one move to alpha". System oparty jest o zbiór krótkich, a co za tym idzie - łatwych do zapamiętania poleceń, jednak wachlarz jest wystarczająco szeroki, aby móc efektywnie zarządzać jednostkami na polu bitwy i jednocześnie dłubać w nosie. Oprócz poleceń ofensywnych nie zabrakło komend do przechwytywania punktów strategicznych, wycofywania się w przypadku łapania łomotu, grupowania jednostek czy też przywoływania "militarnych summonów" (np. Air Strike lub broń masowego rażenia). Wszystko wspaniale pachnie, lecz jest małe "ale". Cały wic polega na tym, iż Twój język angielski musi być na odpowiednio wysokim poziomie - mam na myśli akcent. Moduł rozpoznawania mowy jest mało tolerancyjny i kaleczenie języka Szekspira może przyprawić cię o torsje, gdy głos komputerowego bota będzie cię przekonywał do znudzenia, iż nie może wykonać zadania, gdyż wydana komenda jest niezrozumiała. Jeśli dodasz do tego naturalną czułość headseta, który należy skrzętnie skalibrować, i ściąganie przezeń odgłosów otoczenia, a także niesprzyjające czasami warunki (nocne granie często uniemożliwia "gadanie do TV") - może wyjść na to, że system wydawania komend głosowych stanowić będzie dla Ciebie przeszkodę nie do przeskoczenia. Autorzy (studio Ubisoft Shanghai) nie okazali się jednak frajerami i zaimplementowali pełną funkcjonalność z poziomu joypada, "zapominając" jedynie o atakach specjalnych konkretnych jednostek. Rozgrywka nie jest wówczas tak atrakcyjna, lecz można przełknąć tę łyżkę dziegciu. Wydawanie komend głosowych wymaga docenienia i zasługuje na miano rewolucyjnego rozwiązania. Warto więc zaznaczyć, że gra wydana zostanie w polskiej wersji językowej, z pełnym sterowaniem głosem w języku polskim. Gdy tylko trafi ona w moje ręce - z przyjemnością poinformuję was, czy operacja udała się i pacjent przeżył.
Zdecydowanie polecam zapoznanie się z Tom Clancy's EndWar. Raz, że warto obczaić grę z ciekawości (wygłaszasz jedno krótkie zdanie i pławisz się widokiem wroga ostrzeliwanego przez całą swoją artylerię), a dwa - dlatego, że sama w sobie jest bardzo dobra. Strony konfliktu zostały dobrze zbalansowane, co sprzyja poznawaniu ich mocnych i słabych stron, wymuszając jednocześnie obieranie zróżnicowanych taktyk opowiadając się za jedną z nich. I tak np. SGB dysponuje największą siłą ognia oraz powolnymi jednostkami, w dodatku marnie opancerzonymi, EFEC może sie poszczycić najlepszą celnością, zaś jednostki JSF mają największy zasięg. Jak to już bywa w tytułach z uniwersum Toma Clancy'ego, jednostki dostępne w grze mają sporo wspólnego z tymi realnymi lub stanowią wariacje na ich temat. Kampania dla samotnego gracza to zaledwie musztra przed zmaganiami sieciowymi, które pozwalają odróżnić chłopców od mężczyzn (klasyczny mecz, ale i zmagania drużynowe "2 na 2"). Wywiad, jednostki wsparcia, masa upgrade'ów oraz dylematy stricte strategiczne - jest co robić. Oczywiście nie wszystko zostało dograne/dopieszczone, ale nikt nie powiedział, że ta gra jest doskonała, ponadto w Sieci pojawiają się patche do ściągnięcia. Oprawa graficzna nie powala na kolana, choć design otoczenia (walki w szczerym polu, jak i na terenach zurbanizowanych) i jednostek jest na poziomie. Momentami młócka jest konkretna, obiekty sypia się w mak i... animacja potrafi chrupnąć. Tyle o wersji na PS3, którą miałem okazję katować.
EndWar nie zawiódł - ten dynamiczny RTS z odrobinę szalonym, lecz przy okazji szalenie rajcującym systemem sterowania głosem zdołał wykraść z mojego życiorysu wiele godzin intensywnego grania. Może i kampania bywa momentami zbyt toporna, grafika nie olśniewa, ale i nie można jej nic zarzucić, lecz mając na uwadze krok naprzód w skali gatunku - polecam ci zapoznać się z tą produkcją. Premiera polskiej wersji językowej (w marcu) wydaje się być idealną ku temu sposobnością. Z pewnością łatwiej będzie Ci dowodzić jednostkami w ojczystym języku. Ubisoft, czekamy niecierpliwie!
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Ja słyszałem że przez kryzys jest wojna w Izraelu. I nie mozna dostać monitora z wejściówką SCART w Media Markcie. I ten no... ten tego... Kaczyński nie moze się z Tuskiem dogadać bo kryzys. A i -30 stopni na południu... tez ponoć bo kryzys. Nie słyszałem za to jeszcze że przez to Rolls-Royce'm nie da rady się smignąć po śródmieściu :]. Przy okazji zawieszenie sobie roz...pierniczyć na progu zwalniajacym.. ale to już szczegół. Liczą sie twarde fakty. A te są widac bezwzględne. Jeszcze trochę i się okaże że dlatego Ruskie gaz zakręcają (Ukraińcy już czują jak mróz zagląda do d...omu). Demn :/
Kryzys, panowie, kryzys...
Kot-taki lajf, taki lajf...
Ehh... kiedyś się Rolls-Royce'ami jeździło, a teraz ;] ?
Magic-a myślisz że czym taka persona jak HIV jeździ? Tylko Ferrarki, Maybaszki i inne Porsze;P
Ferrarka mówisz... :P
Magic, tak to już jest, że ferrarka jest droga w utrzymaniu - trza sobie jakoś radzić;).
tfu, playtest. Sorry, poranek, niezbyt przytomny :].
Zapowiedź naskrobana full profeszonal :P. No i przez słynnego HIVa we własnej osobie. Toż chyba zasczyt kopnął gaminatora. A gra wygląda ciekawie ale mam wrażenie że wyróżnia ją tak naprawdę od innych, podobnych rtsów szerokie zastosowanie komend głosowych.
Nie można się nie zgodzić - będzie ciekawie, oj będzie.
Ahh, nie mogę się doczekać premiery :D