Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Zapowiedź: Wanted: Weapons of Fate
0
Było już wielu takich, którzy uważali, że stworzenie gry bazującej na głośnej licencji - filmu, książki bądź komiksu - to rzecz banalna. Niewielu jednak podołało temu, wbrew pozorom trudnemu, zadaniu. Przykładów niepowodzenia, totalnych gniotów, których największymi plusami były okładki, można więc wymieniać bez liku. Oczywiście, z czysto etycznych ogródek tego nie zrobię - antyreklama, itd. Co by jednak nie mówić o "growych" adaptacjach, prawidłowość między nimi jest wciąż taka sama - przyciągają uwagę. A o to właśnie chodzi.
Ołów na śniadanie
Wanted: Weapons of Fate ma jednak ogromną szansę udowodnić wszystkim, że można stworzyć naprawdę ciekawy tytuł, który - wbrew przyjętej zasadzie - wcale nie musi liczyć na głośną licencję, nawet będąc pod jej banderą, aby się sprzedać. Fakt, grze może to w pewien sposób pomóc, ale w tym wypadku projekt firmy Grin (Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, Bionic Commando) bez problemu broni się sam.


Akcja Wanted: Weapons of Fate rozpoczyna się zaraz po wydarzeniach wieńczących kinowy obraz, swoją drogą w Polsce znany jako Wanted: Ścigani. Co ciekawe, fabuła gry bezpośrednio wiąże się nie tylko z historią przedstawioną w filmie, ale również w serii komiksów autorstwa Marka Millara oraz J.G. Jonesa. W ciekawy, i równie intrygujący sposób, jak w wymienionych tworach, Wanted: Weapons of Fate przedstawia dalsze losy dwójki bohaterów. Wesley'a Gibsona, udręczonego bezcelową egzystencją pracownika biurowego, którego dotychczasowe życie obraca się o 180 stopni gdy ten odkrywa, że drzemie w nim duch prawdziwego zabójcy. Oraz Crossa, ojca Gibsona, działacza tzw. Bractwa, skupiającego w sobie - nieistniejących dla świata, aczkolwiek popierających słuszne sprawy z nim związane - zabójców. Scenariusz gry natomiast pozwoli nam dowiedzieć się, co tak naprawdę stało się z matką Wesley'a oraz jakie tajemnice, bezpośrednio łączące się z Bractwem, skrywa serce Crossa.

![]](http://gfx.gaminator.tv/data/screen/7769/24/22064-0.jpg)
Ołów na kolację
Wanted: Weapons of Fate będzie klasyczną, choć wzbogaconą o parę ciekawych elementów, grą akcji w perspektywie TPP. Mechanika rozgrywki natomiast polegać będzie generalnie na sprawnym likwidowaniu kolejno pojawiających się przeciwników, których odsyłać przed oblicze Stwórcy będzie można na dwa sposoby. Pierwszym z nich będzie możność walki wręcz, zakradania się, podchodzenia wroga - dosłownie polowania na zwierzynę, która dostawszy się w sidła bohatera dokona żywota w krwawym akcie. Do ukrywania się natomiast wykorzystywać będziemy wszelkiej maści elementy otoczenia, jak np. mur, skrzynki, cień, a nawet hałas tłumiący ewentualne odgłosy szarpaniny. Oczywiście, wszystko to w celu wypełnienia konkretnego zadania w możliwie najdyskretniejszy sposób.
Drugim sposobem, choć wbrew pozorom nie zawsze najlepszym, będzie sianie ołowiem na lewo i prawo, nie licząc się z takimi detalami jak np. butla z gazem, beczka z benzyną, i tak dalej. Warto też zaznaczyć, że wymieniony ojciec bohatera - Cross - będzie w pełni grywalną postacią, dzięki czemu gra z pewnością nabierze dodatkowych rumieńców, tym samym niejednokrotnie tworząc fabularny mętlik w głowie gracza.
Producenci Wanted: Weapons of Fate nie podpisaliby się pod projektem, zwłaszcza po kilku sukcesach na koncie, gdyby nie zaaplikowali do niego najbardziej charakterystycznego elementu jakim cieszyliśmy oczy oglądając film. Chodzi, rzecz jasna, o kierowanie trajektorią lotu wystrzelonego pocisku. W grze wyglądać to będzie mniej więcej w ten sposób, że w pierwszych momentach rozgrywki trzeba będzie powalczyć uczciwie - w sensie, bez żadnych "podkręcanych strzałów". Dopiero bowiem likwidowanie przeciwników w realny sposób pozwoli nam uzupełnić specjalny meter, który osiągnąwszy maksymalny poziom umożliwi nam oddanie "podkręconego strzału". W praktyce będzie to natomiast przydatne w chwilach, gdy przeciwnik - myśląc, że jest cwany - schowa się za jakąś osłoną.
Godnym uwagi punktem programu jest także to, że część etapów mocno opierać się będzie na znanych z wielu wcześniejszych gier akcji - oraz action adventure - Quick Time Events. Zainteresowani pewnie już w tej chwili cieszą michy na samą myśl, natomiast mniej obiegani w temacie mogą spodziewać się sporej dawki wyreżyserowanych - za to wręcz kinowych - akcji, w trakcie których trzeba będzie wykazać się nie lada refleksem.
W międzyczasie trochę prochów
Wanted: Weapons of Fate przełomem z pewnością nie będzie, bo do takiej rangi zresztą nie aspiruje. Zamierzeniem producentów natomiast jest zaserwowanie graczom lekkostrawnej, przyjemnej młócki okraszonej przyzwoitej jakości oprawą audiowizualną. Jeśli więc komuś podchodzą gry pokroju Dark Sector to już teraz może wpisać sobie na listę "najbardziej wyczekiwanych w 2009" Wanted: Weapons of Fate. Niestety, dokładna data premiery nie została jeszcze ustalona. Chociaż ptaszki ćwierkają, że ma być to pierwszy kwartał 2009. Ale jak faktycznie będzie? Zobaczymy...
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

brak komentarzy