Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Pierwsze wrażenia z bety LittleBigPlanet
2





MałaWielkaPlaneta
LittleBigPlanet wygląda jak kula ziemska, a poziomy zostały rozmieszczone na kontynentach i swoim wykonaniem nawiązują do danego regionu. Afryka to sawanna, w Indiach dominują świątynie, Japonia to małe wyspy, a zachód Stanów Zjednoczonych przedstawia kaniony i pustynie. Praktycznie każda plansza oferuje odmienną strukturę. Zazwyczaj musimy zebrać wszystkie przedmioty i uważać na pułapki, ale nie zabraknie wyścigów, przejażdżek pojazdami, przestawiania obiektów i używania najróżniejszych przedmiotów, czyli dostajemy klasyczne podejście do gier zręcznościowych. Po tym jak większość starych serii przeniosła się w trzeci wymiar, a bohaterowie zamiast skoku i uderzenia z piąchy zgarnęli pistolety i karabiny, jest to miła odmiana. Producent postawił na prostotę, więc nigdzie nie można utknąć na dłużej niż 15 sekund, a rozwiązanie problemów przychodzi szybko i lekko. Poza tym do każdego z poziomów można powracać by odszukać bonusowe przedmioty i powalczyć o lepszy wynik. I wierzcie mi, że chce się do nich wracać, bo każdy level to świetna zabawa. Pod względem wykonania LittleBigPlanet to małe, wielkie mistrzostwo świata. Oprawa graficzna zachwyca od pierwszej chwili, stawia na styl teatru kukiełkowego i niezwykle sympatyczne projekty. Wszystko w tej grze jest wręcz absurdalnie śliczne, ale mimo wszystko zachowano umiar w słodzeniu, więc oprawa nikogo nie powinna odrzucić. Ta gra ma potężny, pozytywny ładunek, który przyciąga i starych wyjadaczy i zupełnie nowe osoby. Byłem pewien, że LocoRoco na PSP to najsympatyczniejsza gra na świecie, ale LittleBigPlanet to zupełnie inna klasa. Muzyka, efekty dźwiękowe, animacje postaci, projekty poziomów, wszystko to zostało dopracowane wręcz do perfekcji. Zadbano o najdrobniejsze szczegóły i każdy najmniejszy detal daje masę przyjemności. Równie fantastycznie prezentuje się fizyka świata. Od czasu Half Life 2 nie bawiłem się tak dobrze interakcją ze światem gry. Ze sterowaniem nie będziecie mieć żadnych problemów. Wystarczy skok pod krzyżykiem, a R1 umożliwia łapanie wszelkich przedmiotów. I na dobrą sprawę to nam wystarczy, bo w końcu to platformówka. Trzeba skakać, łapać się i przestawiać obiekty, a przy tym świetnie się bawić. Do tego dochodzi mimika twarzy pod krzyżakiem (każda ma kilka poziomów np. uśmiechu czy złości), oraz poruszanie rączkami, czyli opcje towarzyskie w przypadku rozgrywek sieciowych.





MałyWielkiKsiężyc
Nasza LittleBigPlanet powstała z marzeń. I to dosłownie, bo ta gra stawia na Wasze marzenia, pomysły i kreacje. To gracze mają dostarczać poziomy, zadania i mini gierki. Mają nakręcać sprzedaż, zachęcać niezdecydowanych i promować ten tytuł w sieci. Producent przygotował narzędzia, mechanikę i fizykę świata, po czym oddał całą piaskownicę w Wasze ręce. Co w niej zbudujecie? Na to pytanie nie znam odpowiedzi, ale mogę Wam napisać, jak to zbudujecie. Edytor poziomów to księżyc, na którym wybieracie odpowiednie pole, typ środowiska (puste lub nawiązujące do gotowych szablonów) i zaczynacie zabawę. Możecie ustawiać kąt kamery, zbliżenie i oddalenie, więc plansza jest cały czas pod stałą kontrolą. W razie błędów należy odpalić cofnięcie czasu i zatrzymać w odpowiednim momencie przewijanie, niczym w starych magnetofonach. Poziomy mogą składać się z różnorodnych materiałów (drewno, karton, metal, kamień, szkło, itp.), a obiekty rysujemy niczym w klasycznym edytorze graficznym Paint. Możecie więc przygotować np. olbrzymi napis www.gaminator.pl, który będzie stanowił cały poziom. Należy jednak pamiętacie, że w świecie LittleBigPlanet działają prawa fizyki, więc obiekty, które wymalujecie w powietrzu - spadną, gdy wyjdziecie z menu edytora. Naturalnie można tworzyć lewitujące platformy, wybierając odpowiedni materiał. Tworzenie obiektów ułatwiono za sprawą gotowych kształtów, wśród których zobaczymy cały przegląd figur geometrycznych, oraz dodatków w postaci strzałek, serc, gwiazdek i tym podobnych wieloboków. Tak, jak wspominałem - przypomina to program Paint i pędzel do rysowania.
Na materiały można nakładać własną lub gotową kolorystykę, która skojarzyła mi się z folderem kanap. Paski, kropki, szlaczki, zebry, dla każdego coś się znajdzie. Po stworzeniu podstawowego zarysu poziomu przechodzimy do edycji poszczególnych obiektów. Na przykładzie afrykańskiego szablonu mogą to być zwierzaki (od słoni, przez nosorożce, na żyrafach kończąc), krajobrazy, roślinny czy budynki, nawiązujące do danego regionu i kultury. Odrębna kategoria to pułapki (ogień, gaz, elektryczność) i wszelkiego rodzaju przeszkadzajki oraz przeciwnicy, których zachowanie możemy programować. Kolejna sprawa to naklejki na obiekty, wśród których znajdziemy dekoracje, zwierzęta, komiksowe twarze, napisy, kleksy i własne zdjęcia. Podłączenie kamery do PlayStation 3 daje Wam możliwość przeniesienia dowolnych obrazków do gry. W przypadku naszego poziomu http://www.gaminator.pl mogłyby to być zdjęcia redakcji, choć pewnie wolelibyście galerie top modelek. Zabawę z edytorem najlepiej zacząć od samouczków, które szybko wprowadzą Was w mechanikę LittleBigPlanet . Gdy już stworzycie własny poziom, warto pomyśleć o przygotowaniu oryginalnych postaci. Tutaj również otwiera się cały pakiet możliwości, a więc wybieramy materiał, kolor, oczy, włosy, nakrycia głowy, wąsy, zęby, spodnie, sukienki, fraki, czyli całą szafę strojów z różnorodnych zakątków świata. Podsumowując, jest w czym wybierać, a nasza wersja pokazywała tylko podstawowe elementy.





MałeWielkieWrażenia
Po zakończeniu poziomów przygotowanych przez producenta pozostaje nam sprawdzenie plansz stworzonych przez graczy. Na razie żadna z nich nie rzuciła mnie na kolana, ze względu na małą liczbę dostępnych elementów w edytorze, ale już teraz można zobaczyć parodie różnorodnych gier, przy których można spędzić kilka miłych chwil. Jednak prawdziwe szaleństwo zacznie się dopiero po premierze gry, a ja szczególnie liczę na poziomy, które będą stawiały na kooperację graczy. Grywalność mnożymy wtedy przez liczbę osób, więc z czasem będzie tylko lepiej i lepiej. Z tym, że w tym momencie trzeba postawić znak zapytania. Czy ten projekt faktycznie przyciągnie do siebie graczy? Pytanie o sukces tej gry, to pytanie do nas samych. Czy społeczność graczy porzuci strzelaniny na rzecz wesołej rozrywki? Czy powstaną rozbudowane poziomy, czy tysiące wygłupów? Beta pokazuje, że LittleBigPlanet ma ogromny potencjał. Mam nadzieję, że go nie zmarnujemy.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

10 powód dla kupna PS3. Kropka.
Coś mi się wydaje, że ta gra zarządzi!