Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Dead Space - mini-relacja i wywiad z producentem (17.08.2008, Londyn)

Playtest

Dead Space - mini-relacja i wywiad z producentem (17.08.2008, Londyn)
dodane: 2008-09-18 22:37:47
przez: KoZa KoZa

17. września w Apollo Cinema przy Regent Street w Londynie odbył się zamknięty pokaz Dead Space'a - dziennikarze i najaktywniejsi członkowie społeczności mogli nie tylko ......

Data polskiej premiery
24 październik 2008

Dead Space - mini-relacja i wywiad z producentem (17.08.2008, Londyn) 0

dodany: 2008-09-18 22:37:47 |
przez: KoZa KoZa
17. września w Apollo Cinema przy Regent Street w Londynie odbył się zamknięty pokaz Dead Space'a - dziennikarze i najaktywniejsi członkowie społeczności mogli nie tylko porozmawiać z twórcami, przetestować osobiście grę, ale też zobaczyć na ponad miesiąc przed premierą filmowego prequela, Downfall.

O wrażeniach z seansu oraz z dwugodzinnego testu Dead Space'a możecie poczytać w innych sekcjach Gaminatora. Natomiast poniżej znajdują się wybrane odpowiedzi jednego z producentów, Steve'a Papoutsisa. Postanowiłem wyselekcjonować jedynie co ciekawsze kwestie, gdyż reszta informacji trafiła do playtestu i recenzji filmu. Zapraszam do lektury oraz przejrzenia poniższej mini-galerii. Na szczególną uwagę zasługuje zdecydowanie replika skafandra głównego bohatera.

Dead Space, Londyn #1Dead Space, Londyn #2Dead Space, Londyn #3 Dead Space, Londyn #4Dead Space, Londyn #5





KoZa: Jak powiedziałeś, Dead Space ma trwać około 20 godzin. Jak zamierzacie utrzymać gracza w napięciu?

Steve Papoutsis: Myślę, że przejdziesz przez cały wachlarz uczuć - nie ma szansy, żebyś się przez cały czas bał. Będą momenty, kiedy będziesz się bał i kiedy nie będziesz się bał - chcemy też, żebyś sobie wyobrażał coś, czego się boisz. Przejdziesz przez wiele różnych uczuć. Nie da się kogoś trzymać w napięciu non-stop. Nawet oglądając film grozy, nie jesteś przestraszony cały czas. Chcemy budować atmosferę, chcemy by po spokojniejszych momentach następowały takie, przy których będziesz przerażony.

KoZa: Nie martwicie się, że przy tak długim horrorze zaczniecie powielać "sposoby na straszenie" jak np. w F.E.A.R.-ze?

Steve Papoutsis: Wiesz, jest wiele gier, które mają ten problem. Jeśli coś jest przewidywalne, przestaje być straszne. Jest to aspekt, do którego naprawdę się przyłożyliśmy, żebyśmy byli pewni, że nie zrobiliśmy nic przewidywalnego. I, cóż... Zobaczymy, co powiedzą gracze. Jeśli stwierdzą, że to ich przeraża, to znaczy, że osiągnęliśmy cel.

KoZa: Czy przewidzieliście jakiś tryb multi?

Steve Papoutsis: Nie, będzie tylko single.

KoZa: Z bardziej technicznego punktu widzenia - jakiego sprzętu będą potrzebowali gracze PeCetowi, żeby komfortowo pograć?

Steve Papoutsis: W tej chwili ciężko to dokładnie stwierdzić. Nie będą to wymogi takie, jak w Crysisie, ale na pewno będzie potrzebny naprawdę przyzwoity komputer, żeby cieszyć się pełnymi detalami.

KoZa: Czy wersje na PC, Xboxa 360 i PS3 będą się czymś różniły?

Steve Papoutsis: Poza achievementami dla konsol, wersje te będą identyczne. Zarówno graficznie, jak i w zakresie zawartości, gracze dostaną to samo niezależnie od platformy.

KoZa: Ostatnie pytanie, czy achievementy z Xboxa i trofea z Playstation będą się czymś różniły?

Steve Papoutsis: W tej chwili niestety nie wiemy, gdyż ta kwestia jest jeszcze w toku.

KoZa: Dziękuję za rozmowę.


Oceń materiał:

Komentarze 0
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji

brak komentarzy

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka