Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
dodane: 2008-09-18 22:37:47
17. września w Apollo Cinema przy Regent Street w Londynie odbył się zamknięty pokaz Dead Space'a - dziennikarze i najaktywniejsi członkowie społeczności mogli nie tylko ......
Data polskiej premiery24 październik 2008
Dead Space - mini-relacja i wywiad z producentem (17.08.2008, Londyn)
0
O wrażeniach z seansu oraz z dwugodzinnego testu Dead Space'a możecie poczytać w innych sekcjach Gaminatora. Natomiast poniżej znajdują się wybrane odpowiedzi jednego z producentów, Steve'a Papoutsisa. Postanowiłem wyselekcjonować jedynie co ciekawsze kwestie, gdyż reszta informacji trafiła do playtestu i recenzji filmu. Zapraszam do lektury oraz przejrzenia poniższej mini-galerii. Na szczególną uwagę zasługuje zdecydowanie replika skafandra głównego bohatera.



KoZa: Jak powiedziałeś, Dead Space ma trwać około 20 godzin. Jak zamierzacie utrzymać gracza w napięciu?
Steve Papoutsis: Myślę, że przejdziesz przez cały wachlarz uczuć - nie ma szansy, żebyś się przez cały czas bał. Będą momenty, kiedy będziesz się bał i kiedy nie będziesz się bał - chcemy też, żebyś sobie wyobrażał coś, czego się boisz. Przejdziesz przez wiele różnych uczuć. Nie da się kogoś trzymać w napięciu non-stop. Nawet oglądając film grozy, nie jesteś przestraszony cały czas. Chcemy budować atmosferę, chcemy by po spokojniejszych momentach następowały takie, przy których będziesz przerażony.
KoZa: Nie martwicie się, że przy tak długim horrorze zaczniecie powielać "sposoby na straszenie" jak np. w F.E.A.R.-ze?
Steve Papoutsis: Wiesz, jest wiele gier, które mają ten problem. Jeśli coś jest przewidywalne, przestaje być straszne. Jest to aspekt, do którego naprawdę się przyłożyliśmy, żebyśmy byli pewni, że nie zrobiliśmy nic przewidywalnego. I, cóż... Zobaczymy, co powiedzą gracze. Jeśli stwierdzą, że to ich przeraża, to znaczy, że osiągnęliśmy cel.
KoZa: Czy przewidzieliście jakiś tryb multi?
Steve Papoutsis: Nie, będzie tylko single.
KoZa: Z bardziej technicznego punktu widzenia - jakiego sprzętu będą potrzebowali gracze PeCetowi, żeby komfortowo pograć?
Steve Papoutsis: W tej chwili ciężko to dokładnie stwierdzić. Nie będą to wymogi takie, jak w Crysisie, ale na pewno będzie potrzebny naprawdę przyzwoity komputer, żeby cieszyć się pełnymi detalami.
KoZa: Czy wersje na PC, Xboxa 360 i PS3 będą się czymś różniły?
Steve Papoutsis: Poza achievementami dla konsol, wersje te będą identyczne. Zarówno graficznie, jak i w zakresie zawartości, gracze dostaną to samo niezależnie od platformy.
KoZa: Ostatnie pytanie, czy achievementy z Xboxa i trofea z Playstation będą się czymś różniły?
Steve Papoutsis: W tej chwili niestety nie wiemy, gdyż ta kwestia jest jeszcze w toku.
KoZa: Dziękuję za rozmowę.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

brak komentarzy