Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Ciężko było powiedzieć, czego się spodziewać po Dead Space: Downfall. Krążyły domysły - potwierdzane zresztą przez trailer - że czeka nas krwawe widowisko mające miejsce gdzieś ......
Data polskiej premiery24 październik 2008
Dead Space: Downfall - recenzja filmu
2
Chronologicznie fabuła filmu została umieszczona dokładnie między komiksem a grą. Tak jak w powieści obrazkowej mieliśmy okazję poznać wydarzenia w kolonii górniczej, tak teraz dowiemy się, jak wszystko potoczyło się dalej, i zakończymy dokładnie w momencie rozpoczęcia się akcji Dead Space'a w wydaniu interaktywnym. Tajemniczy czerwony marker, który przez niektórych jest uważany za przyczynę krwawych wydarzeń w kolonii górniczej, trafia na pokład statku kosmicznego, Ishimura. Miała to być prosta misja transportowa - artefakt miał trafić na Ziemię w celu przeprowadzenia dokładnych testów. Nikt nie przypuszczał, że wraz z reliktem, na pokład trafi również ta sama plaga, która spacyfikowała górników. Już po kilku minutach od rozpoczęcia filmu jesteśmy świadkami starć załogi z powiększającymi się szybko falami żywych trupów.
Artystycznie Downfall został zrealizowany przy użyciu kreski i sposobu animacji typowego dla twórców z Ameryki. Nie uświadczycie tu żadnych "anime influence" czy czegokolwiek, co by się kojarzyło z Krajem Kwitnącej Wiśni. Pomijając nazwę samego statku, rzecz jasna. Czy to zaleta - oczywiście można dyskutować, a każda opinia będzie czysto subiektywna. Osobiście uważam, że w czasach, gdy praktycznie każda animacja w większym bądź mniejszym stopniu czerpie z japońskiego stylu, jest to pewna, miła odmiana. Pomijam w tym miejscu oczywiście Pixary, Disney'e i inne DreamWorksy, które z tym ostatnimi laty zupełnie zerwały.
Niestety, wizualna realizacja Downfalla nie należy do tych najlepszych. O ile wszystkie postaci i tła są narysowane naprawdę dokładnie i w miły dla oka sposób, o tyle część animacji - delikatnie mówiąc - nie zachwyca. Filmowy Deadspace opiera się w 90% na krwawej rzeźni, gdzie pierwsze skrzypce grają fruwające kończyny - tym samym należy do jednego z moich ulubionych, ekhm, gatunków. Problem jednak leży w tym, iż całej tej mordowni brakuje odpowiedniej dynamiki i - przede wszystkim - finezji. Poza kilkoma ciekawymi i, rzekłbym, dosyć ekwilibrystycznymi pomysłami z wykorzystaniem np. strzykawki, wszystko sprowadza się do powtarzalnej sieczki, która szybko zaczyna nużyć.
I tu wypływa od razu drugi istotny problem - o Downfallu można wiele powiedzieć, ale na pewno nie to, że jest straszny. Jest przewidywalny i ograny do bólu, a twórcy w rzeczywistości nawet nie próbowali budować prawdziwej atmosfery grozy. Tu posłużę się autoplagiatem - wszystko sprowadza się do powtarzalnej sieczki. Jeśli ktoś ma słabsze nerwy i, przy okazji, wątrobę, to widok urywania szczęki - a zaraz później dwóch do trzech kończyn - może na nim wywrzeć swego rodzaju wrażenie. Nie będzie to jednak przerażenie a obrzydzenie. Filmowy Dead Space wyróżnia się głównie tym spośród innych horrorów S-F, że jest animowany i dlatego oglądanie go robi się ciekawe. Poza tym jednym faktem, jest po prostu sztampowy. Przypuszczam jednak, że fani gatunku mogą przymknąć oko na ten problem, gdyż odnajdą tu nawiązania do wielu kultowych tytułów. Z zakresu kinematografii można się dopatrzeć tutaj niezłej garści motywów z Obcego, zaś miłośnikom multimedialnej rozgrywki pewnie nasunie się czasem na myśl Resident Evil czy F.E.A.R.
Pomijając naprawdę dobrze nagrane dialogi i należycie dobraną muzykę, Downfall jest ratowany przez jeszcze jeden istotny fakt - jest częścią większej koncepcji. Początkowo, przedstawianie historii świata wykreowanego przez EA za pośrednictwem trzech różnych mediów uważałem niejako za pusty zabieg marketingowy i - zasadniczo - stratę czasu. Teraz muszę przyznać, że choć film mnie nie zachwycił, to miałem ciągle uczucie, iż uczestniczę w czymś większym. I tu należą się twórcom gratulacje, gdyż Downfall nie jest tylko kolejnym sposobem na wyciągnięcie kasy od graczy. Jeśli najpierw przeczytacie komiks, następnie obejrzycie film, a dopiero później usiądziecie do gry, to przeżycia będą znacznie ciekawsze. Wiem, gdyż sam testowałem.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Czarny ma się dobrze, żyje, still stays black;)
Czyli ten monolit z filmu to ten sam, co w komiksach? Ciekawe, co stało się z czarnym...