Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Zapowiedź: Risen
0
Paweł "Kaiser" Bieliński
Sprawę należy postawić jasno. Trzecią odsłonę serii Gothic - jak żadną z dwóch poprzednich - od doskonałości dzieli długa i kręta droga. To, co blisko 8 lat temu pozwoliło studiu Piranha Bytes wypłynąć na szerokie wody elektronicznego biznesu, znikło gdzieś w deszczu błędów i niedopatrzeń. Jednak w ponad rok po głośnym rozwodzie Piranii z austriackim wydawcą JoWooD Productions, ci pierwsi ponownie pukają do bram "growego" imperium. Z nowym partnerem u boku - firmą Deep Silver - zapowiadają nadejście duchowego spadkobiercy serii Gothic.
Deweloperzy celują naprawdę wysoko. Risen ma na stałe zagościć w czołowej stawce gier RPG, jak również dać świadectwo tego, że czas Piranha Bytes jeszcze nie przeminął. Strategia jest nieskomplikowana: wirtualny świat należy wypełnić równie mroczną, co porywającą fabułą, a pomyślność planów natychmiast zyskuje perspektyw. I tak autorzy proponują nam podróż na osadzoną w średniowieczu wyspę, której centrum stanowi czynny wulkan ze świątynią wybudowaną tuż przy kraterze. Jego związek z główną osią fabuły jest bardziej niż pewny, o czym świadczą chociażby słowa samych deweloperów.
Organizacją utrzymującą najszerszy rejon wpływów jest Inkwizycja. Ta populistyczna frakcja może się pochwalić przede wszystkim rozbudowanym zapleczem zbrojnym oraz dostępem do przepełnionych magiczną mocą kamieni. Naturalnie, szeregi Inkwizycji zostaną dla gracza otwarte, choć gdzie okiem sięgnąć, tam aktywność wykazują kolejne, niemniej jednak wyraźnie już skromniejsze ugrupowania. Wybór któregokolwiek z nich zawyrokuje o klasie bohatera, a także sposobie prowadzenia walki.
Twórcy nie szczędzą pochwał na temat systemu starć. Nasi przeciwnicy mają zachowywać się w sposób zaskakujący, np. zastawiać pułapki (nawet te zmechanizowane). Koniecznym zatem będzie uważne śledzenie pola walki i obserwacja tego, co dzieje się na drugim planie. Ogólny wpływ na przebieg potyczek będzie miało 60 - 70 procent umiejętności, które nasza postać nabędzie w miarę przebiegu gry.
Okazji do rozwoju nie zabraknie, głównie dlatego, że wyspa - choć swych rozmiarów wstydzić się nie powinna - jest gotowa, aby przebyć ją bez użycia dodatkowych środków transportu. Zresztą, w tej materii gracz nie będzie miał wiele do powiedzenia, jako że rozgrywka zostanie poprowadzona w sposób liniowy. Z góry zaznaczamy, że groźbą braku jakiejkolwiek swobody nie należy zaprzątać sobie głowy - pod pojęciem "liniowy" kryje się po prostu historia opowiedziana w formie rozdziałów. Z drugiej strony, deweloperzy zdecydowali się na stopniowe odkrywanie przed graczem kolejnych terenów należących do wyspy. Wobec tego, jeżeli dany rejon nie dotyczy aktualnie odbywanego etapu, dostęp do niego pozostanie zagrodzony. Oczywiście, wszelkie blokady puszczają wraz z momentem, kiedy region odwiedzimy po raz pierwszy.
Oprawa wizualna ma stanowić kolejny argument do zakupu Risen. Użycie technologii HDR pozwala na implementację wysokiej jakości efektów oraz możliwie najwierniejsze odwzorowanie zarówno średniowiecznych osad, jak i doświadczonej przez lawę flory. Miejmy nadzieję, że fizyka ruchów postaci i potworów odznaczać się będzie tak samo wysokim stopniem skomplikowania, jak ich wygląd.
Miłą niespodzianką jest obecność Kai'a Rosenkranz, artysty odpowiedzialnego za oprawę dźwiękową każdej z trzech wydanych dotychczas odsłon serii Gothic. Utalentowany kompozytor jak do tej pory nie zawiódł naszych oczekiwań.
Ponadto, Risen ma zaoferować udział w prawdziwej wirtualnej społeczności, pochłoniętej swoimi własnymi problemami. O ich wysokim poziomie sztucznej inteligencji świadczy chociażby przykład, który został przytoczony na konferencji dot. gry. Potwory, które przez dłuższy czas nie znajdą odpowiedniego pożywienia, rozpoczną zjadać siebie nawzajem, byleby przeżyć.
Zagadkowy tytuł i mroczny nastrój - czy Risen okaże się trampoliną do sukcesu, czy też może zostanie potraktowany jako ostatni podryg upadłego dewelopera? Dostępne informacje, choć obdarte ze szczegółów, nastrajają optymistycznie. Od 40 do 50 godzin zabawy (dla hardcore'owców 10 - 20) pozwoli na swobodne przemierzanie tajemniczej wyspy, bez konieczności zbyt wczesnego zamartwiania się o rychły jej koniec. Premiera najprawdopodobniej dopiero w 2010 roku.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

brak komentarzy