Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Playtest - Sacred 2: Fallen Angel (GC '08)
0
Fallen Angel oferuje pięć zróżnicowanych postaci do wyboru - w tym m.in. Seraphim, Shadow Warrior czy High Elf. Ja rozpocząłem swoją przygodę, grając zupełnym novum w serii - wspomnianym wyżej Mrocznym Rycerzem (hyhy). Jako że grałem w jednoosobową sesję gry sieciowej (nie wnikajcie), nie trafiłem na żadne wprowadzenie do fabuły. Od razu wylądowałem w mieście i - po krótkim instruktarzy, zaserowawnym przez osoby z obsługi targów - przeniosłem się na teren zapełniony potworami, gdzie mogłem przetestować kilka opcji.
Tradycyjnie, zwykły atak trafił pod lewy przycisk a specjalny cios pod prawy. Obłożenie klawiatury (testowałem wersję PC-tową) również jest tradycyjne. Po szybkim oswojeniu się z interfacem, przeszedłem się na polowanie. Wrażenia? To dokładnie ten sam stary Sacred, tylko że w nowym, w pełni trójwymiarowym opakowaniu. Na pierwszy rzut oka, zmiany są kosmetyczne, ale zapewne więcej rzeczy odkryje się w trakcie dłuższej rozgrywki, a na taką podczas GC nie było czasu. Udało mi się rozwinąć bohatera o kilka poziomów i tutaj również wszystko było po staremu - rozwój statystyk, dobór umiejętności. Natomiast system zdobywania specjalnych ciosów - na prośbę graczy - został bardziej usystematyzowany. Wcześniej runy, z których było można się uczyć, wypadały w sposób zupełnie losowy i szansa gracza na znalezienie skilla dla swojej postaci, była niewiele większa od szansy zdobycia czegoś dla innej klasy. Teraz - ponoć - większość run ma wypadać tak, byśmy się nadmiernie nie irytowali przez ciągłe dostawanie zbędnego sprzętu. Czy to lepiej? Według mnie tak i przypuszczam, że inni fani serii również się nie obrażą. Niestety, to wszystkie zmiany w mechanice, jakie miałem okazje zobaczyć podczas mojego krótkiego obcowania z trialem.
Zapewne ciekawi Was, jak ma się sprawa z grafiką, prawda? Przyznam, że jest nieźle - wprowadzenie trzeciego wymiaru nie zmniejszyło czytelności. Całe szczęście, praca kamery została solidnie dopracowana, dzięki czemu możemy się po prostu skupić na radosnej eksterminacji wrażych hord. Trzeba tylko czasem uważać, by nie ominąć jakichś szafek czy przedmiotów. Sam się przekonałem, że po wejściu do każdego mniejszego pomieszczenia warto zrobić pełny obrót wokół osi postaci, żeby niczego nie przegapić.
Oczywiście, postanowiłem pracę grafików wystawić na próbę i zrobiłem maksymalne przybliżenie widoku - wrażenie było jak najbardziej pozytywne. Modele postaci są bardzo szczegółowe i, tradycyjnie, zmieniają się wraz z dobieraniem nowego ekwipunku. Animacja również wygląda nieźle, choć w zakresie hack'n'slashy poprzeczkę bardzo wysoko postawił Legend: Hand of God i na razie ciężko stwierdzić, czy Sacred go przebije. Równie dobrze, jak modele, prezentuje się jakość tekstur i otoczenia. Mimo że teraz gramy w 3D, stylu poprzedników bardzo łatwo się w Fallen Angel dopatrzyć.
Jeśłi o mnie chodzi, na premierę drugiej odsłony Sacreda naprawdę czekam - w szczególności, że będzie można w niego pograć na Xboxie 360 (i na PS3 również). Ostatnio brakuje dobrych h'n's-ów - Legend nie powalił, Loki był po prostu słaby, a do premiery Diablo 3 jeszcze trochę czasu zostało. Fallen Angel zapowiada się, jak lekarstwo na panujący aktualnie sezon ogórkowy w branży hurtowego wysyłania przeciwników w zaświaty.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

brak komentarzy