Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
dodane: 2008-07-11 19:57:24
FIFA to chyba najstarsza seria komputerowej piłki kopanej, która od wielu, wielu lat pojawia się co roku w coraz to nowszych, odświeżonych edycjach. Jak łatwo się domyślić - ......
Data polskiej premiery3 październik 2008
FIFA 09 - playtest i relacja z pokazu (11. lipca, muzeum Legii)
12
Na dobry początek warto rzucić garścią faktów i obietnic, które padły 11. lipca z ust Paula Hossacka - producenta m.in. właśnie omawianej, PeCetowej wersji FIFY - podczas pokazu w muzeum klubu piłkarskiego Legia Warszawa. Co wydaje się najważniejsze - i co było kilkanaście razy podkreślane - najnowsza wersja FIFY dla blaszaków ma być... rzeczywiście FIFĄ dla blaszaków. Co to znaczy? Jak to powiedział sam Hossack: "nie będzie to gra konsolowa, która działa również na komputerach osobistych". Jak pokazała dalsza część prezentacji - zwolennicy myszek i klawiatur rzeczywiście dostaną do dyspozycji unikalne możliwości prowadzenia akcji.



Co się do tych unikatów zalicza? Przede wszystkim możliwość korzystania na dwa różne sposoby z myszki. Pierwszy - określany jako "dla początkujących" - pozwala grać tylko i wyłącznie z użyciem gryzonia. Wygląda to tak, że piłkarz podąża cały czas za kursorem, zaś podania i strzały wykonuje się odpowiednio lewym i prawym przyciskiem. W przypadku posiadania kółka, można i do niego przypisać różne funkcje. Drugi sposób - jak się zapewne domyślacie, określany tym "dla zaawansowanych" - łączy kombinację WSAD-u z celowaniem przy pomocy myszy. W praktyce wychodzi to całkiem ciekawie. Za pośrednictwem klawiszy decydujemy o kierunku biegu, zaś kursorem wskazujemy miejsce, gdzie ma polecieć piłka po podaniu lub strzale. Co ciekawe, w zależności od pozycji kursora, możemy albo wypuścić piłkę w puste pole "na dobieg", albo bezpośrednio do konkretnego piłkarza. Z kolei, jeśli skorzystamy z kółka podczas trzymania kursora nad jakimś pustym miejscem na boisku, stojący najbliżej zawodnik od razu zacznie biec w tym kierunku, wystawiając się tym samym np. na podanie.
Patent z wykorzystaniem myszki jest naprawdę ciekawy, ale na pewno nie jest łatwo się od razu do niego przyzwyczaić - wiem, ponieważ osobiście go testowałem. Miałem trochę doświadczeń z serią FIFA (choć może nie były to zarwane noce ;] ) i muszę przyznać, że jest to zupełnie inna filozofia rozgrywki. Oczywiście, sterowanie w tradycyjny sposób samą klawiaturą nadal jest możliwe. Mam też jedną uwagę - wprowadzenie gryzonia zostało przedstawione jako swoista rewolucja. Natomiast, jeśli pamięć mnie nie myli, w edycji np. '98 też dało się z powodzeniem grać myszką. Oczywiście, nie było to aż tak rozbudowane, jak teraz, ale... Sami rozumiecie, na pewno nie jest to aktualnie żadna rewolucja.
Kolejną rzeczą, prezentowaną jako zasadniczy atut nowej FIFY, był napisany zupełnie od nowa system kolizji postaci. Teraz, by przewrócić gracza przeciwnej drużyny, nie trzeba koniecznie robić tego poprzez atak czy próbę odebrania piłki. Wystarczy wziąć rozbieg i... użyć masy. Tak, jeśli wpadnie na siebie dwóch piłkarzy - z których jeden będzie znacznie cięższy od drugiego - zapewne dla kogoś skończy się to zaliczeniem gleby. Specjalnie na potrzeby nowego systemu dorobiono 350 animacji - liczba robi wrażenie. Niestety, na razie w praktyce owe animacje wyglądają nieszczególnie ciekawie. Zdarzały się sytuacje, kiedy przy naprawdę małych starciach, jeden z graczy robił imponującą wywrotkę, co wyglądało średnio realistycznie (no, chyba że symulował faul ;] ). Poza tym, nadal istnieje problem widocznych przejść między kolejnymi animacjami - widać gdzie kończy się jedna, a zaczyna następna. Przydałoby się popracować jeszcze nad płynnością.
Z mniej radykalnych zmian aktualnie wiadomo o dodaniu nowego systemu krycia piłki, który pozwoli na dokładniejsze kontrolowanie akcji. Lifting połączony z tuningiem przeszło też przyśpieszanie czy, jak kto woli, bieganie sprintem. Ciekawym dodatkiem wydają się również tzw. widgety, które zostały wykorzystane w menu. Niezależnie od tego, w której sekcji aktualnie będziemy się znajdować - czy będą to opcje, czy też wybór typu spotkania - zawsze będą nam towarzyszyły małe okienka wyświetlające nasze statystyki i aktualne ciekawostki ze świata piłki nożnej. Co ważne, są one w pełni konfigurowalne - możemy np. wybrać, że chcemy widzieć swoje rezultaty z gier on-line'owych oraz biuletyn z wydarzeniami z życia ulubionego klubu sportowego. W przypadku tego drugiego są to wiadomości na bieżąco aktualizowane, a nie garść ciekawostek napisanych przez twórców podczas procesu tworzenia gry. O ile niedzielnych graczy to raczej nie ruszy, o tyle fanatycy footballu mogą być wniebowzięci.
Ostatnią kwestią merytoryczną, którą trzeba poruszyć, jest grafika. Większość graczy była - lekko mówiąc - niezadowolona z poziomu oprawy video, którą prezentowała PeCetowa wersja '08. Programiści z EA Sports wzięli to sobie do serca i tym razem postanowili zrobić małą graficzną rewolucję - trójwymiarowa trawa, mega-dokładne modele postaci, tysiące animacji, tekstury wysokiej rozdzielczości, etc. Jak wyszło w praniu? Cóż, ja nie jestem zachwycony, a i Doombka chyba grafika za serce nie chwyciła. O ile screeny prezentują się naprawdę super, o tyle sama gra wygląda już... zwyczajnie. Na pewno nie można jej oskarżyć o żadne wodotryski. Rozgrywka obserwowana z tradycyjnej kamery "z trybun" wygląda zdecydowanie dobrze (choć, jak wspominałem, animacje nie zawsze płynnie przechodzą), ale za to zbliżenia do ciekawych nie należą. Podobno graliśmy z detalami ustawionymi na maksa, a gra i tak robiła wrażenie co najwyżej dobre. Fakt, piłkarze się pocą, modele są pozbawione kantów, ale nadal nie jest to żadna rewolucja, ani tym bardziej zapowiadany fotorealizm. Z drugiej strony - na niezbyt pozytywne wrażenia wizualne mają tak naprawdę duży wpływ obietnice EA, które nadal mijają się z rzeczywistością, przez co my czujemy zawód. I te sprite'y na trybunach... Ech... Może do edycji 2012 coś się wreszcie zmieni w zakresie prezentowania widowni. ;]
Wszystkie wymienione wyżej bajery, nowości i udogodnienia były zobrazowane nie tylko nakręconym wcześniej gameplay'em, ale również... grą na żywca. Nie dość, że po prezentacji Paul Hossack zagrał z jednym z dziennikarzy gościnny meczyk (jeśli mnie pamięć nie myli, skończyło się 3:2 dla Liverpoolu, ale trzeba przyznać, że Legia się dzielnie broniła ;] ), to na dodatek i my mogliśmy osobiście przetestować możliwości edycji '09. Oczywiście, najważniejsze w tym teście było to, iż spuściłem łomot Doombkowi 2:1 grając drużyną z Bełchatowa (Doombek niestety nie dokopał się do swojego ulubionego składu z Kambodży i ostatecznie wybrał ekipę z ligi meksykańskiej)*.
Ciężko jest ocenić wrażenia płynące z rozgrywki po jednym krótkim meczu. Jako że postanowiłem przetestować połączenie myszki i WSAD-u (i kto teraz uwierzy, że to nie jest zapowiedź nowego FPS-a?), przez pierwszą połową starałem się przyzwyczaić. Gdy się to już jednak udało, okazało się, że coś jest na rzeczy i korzystanie z gryzonia zapewne znajdzie zwolenników. Zdecydowanie najciekawszą możliwością jest budowanie akcji poprzez wskazywanie miejsca na boisku, gdzie ma podbiec wolny zawodnik, by się wystawić na podanie. Z drugiej strony, dosyć kłopotliwy wydaje mi się drybling, który wymaga wciśnięcia i trzymania kółka. Choć to już może być po prostu kwestia przyzwyczajenia się.
Europejska premiera FIFY 09 została zapowiedziana na 14. września. Ciągle widać pewne niedoróbki, ale jak zauważył sam Paul Hossack, zespół jest ich świadom i właśnie trwają prace nad zapięciem wszystkiego na ostatni guzik. Czy się to uda? Dowiemy się tak naprawdę już za kilka miesięcy. Za to już teraz można chyba stwierdzić, iż najnowsza FIFA na PC będzie rzeczywiście... dla PC. I bardzo dobrze.
* Jak twierdzi sam zainteresowany, negatywny dla niego wynik spotkania został spowodowany wciskaniem wszystkich przycisków na oślep aż do 89. minuty, kiedy to stwierdził, że "koniec z tymi żartami, ty %(*^)&)**".
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Chamy... :P
zbyt krótki komentarz
Czujesz Respekt xD :P:P:P:P
Doombek - nie będę się sprzeczał. No body's perfect.
KoZa-mi się wydaje że to wynika z ograniczenia Raidena do myślenia;)
"Cóż, ja nie jestem zachwycony, a i Doombka chyba grafika za serce nie chwyciła."
no super...
"O ile screeny prezentują się naprawdę super, o tyle sama gra wygląda już... zwyczajnie."
jeszcze lepiej...
"Na pewno nie można jej oskarżyć o żadne wodotryski"
jedynie 3 zdania opisujące grafikę a ty mi mówisz o całym paragrafie? -.-
p.s może to wynika z ograniczeń twojego sapania? :D
"no czy można chcieć bardziej rozbudowanej wypowiedzi na temat grafiki? ;D"
Nie wiem, z czego to wynika - może z ograniczeń Twojej przeglądarki - ale tam jest cały akapit o grafice i animacji. Sugeruję przeczytanie tego, co pojawiło się przed tym zdaniem, jak i tego, co się pojawiło po nim. ;]
Raiden -> z tej wypowiedzi wszystko przecież wynika :P
Raiden-nie wszystko można publicznie napisać;) Prawa rynku;P
"O ile screeny prezentują się naprawdę super, o tyle sama gra wygląda już... zwyczajnie"
no czy można chcieć bardziej rozbudowanej wypowiedzi na temat grafiki? ;D
Raiden-chcielibyśmy Wam pokazać te setki zdjęć które porobiliśmy, niestety, nie wolno nam ich pokazać (zakaz odgórny od EA). KoZa opisał to co mógł, więcej zobaczysz na screenach do platformy PC
Grafikę opisałem na tyle dokładnie, na ile pozwoliła półgodzinna obserwacja. FIFĘ 08 widziałem na tyle krótko i na tyle dawno, że wolę się powstrzymać od porównać. Co do fotorealizmu - cóż, akurat o tym napisałem.
Możecie lepiej opisać grafikę? Czy jest jakiś postęp względem wcześniejszych wersji? I czy chociaż w połowie przypomina fotorealizm?