Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Betatest Might & Magic Heroes VI - już graliśmy!

Playtest

Betatest Might & Magic Heroes VI - już graliśmy!
dodane: 2011-07-12 11:15:02
przez: Moskit Moskit

28 czerwca, o godzinie 18 czasu polskiego, ruszyły zamknięte beta-testy gry Might & Magic: Heroes VI, czyli kontynuacji serii liczącej już blisko 16 lat, ......

Nie znamy jeszcze daty polskiej premiery

Betatest Might & Magic Heroes VI - już graliśmy! 1

dodany: 2011-07-12 11:15:02 |
przez: Moskit Moskit
28 czerwca, o godzinie 18 czasu polskiego, ruszyły zamknięte beta-testy gry Might & Magic: Heroes VI, czyli kontynuacji serii liczącej już blisko 16 lat, której czasy świetności przeminęły wraz z premierą czwartej części cyklu. Po genialnej „trójce” twórcy próbowali wprowadzić zmiany, które nie zostały ciepło przyjęte przez graczy. Po upadku firmy 3DO prawa do marki przejął francuski gigant Ubisoft, który w 2006 roku uraczył nas niezłą „piątką”, a już za trzy miesiące w swoje łapki dostaniemy Might & Magic: Heroes VI ponownie wracające do sprawdzonej przed laty formuły.



Szósta część Hirołsów jest tworzona w studiu Blackhole Entertainment, które kiedyś próbowało zawojować świat strategiami Armies of Exigo oraz Warhammer: Mark of Chaos. Deweloperzy już w zapowiedziach obiecywali, że w „szóstce” zawrą wszystkie elementy, które przyczyniły się do sukcesu dawnych części cyklu. Oczywiście nie zabrakło też innowacji, ale nimi zajmiemy się później.

W testowanej wersji udostępnione zostały dwie misje szkoleniowe, jeden etap kampanii oraz mapka do rozgrywek wieloosobowych. I wiedzcie, że każda z tych plansz zapewnia zabawę na co najmniej kilka godzin, czego w normalnym wypadku nie spodziewałbym się po „zwykłym” samouczku. W misjach szkoleniowych wejdziemy w buty młodego księcia Sławoja dowodzącego frakcją Haven, który sprzymierzył się orkami, aby zażegnać niebezpieczeństwo ze strony demonów. W przypadku kampanii mamy do czynienia z bohaterką Iriną, córką Sławoja. Dziewoja poprzysięgła zemstę na swoim mężu-tyranie i z pomocą nowej frakcji, Sanktuarium, zamierza dotrzymać danego słowa.

Trzon rozgrywki nie zmienił się o jotę w stosunku do tego, co znamy z trzeciej części Herosów. Na początku zabawy posiadamy zazwyczaj jeden zamek i pojedynczego bohatera. Naszą twierdzę możemy rozbudować o nowe budynki  i werbować w niej jednostki, zaś herosa wykorzystujemy do eksploracji terenu, pozyskiwania surowców, przejmowania kopalń oraz pokonywanie wrogów. Gdy natkniemy się na oponenta, to zostaje odpalony ekran bitwy, na którym znajdują posiadane jednostki naszego bohatera oraz adwersarza. Każda walka została podzielona na tury, pomiędzy którymi możemy wydawać naszym oddziałom rozkazy, tj. przemieszczać je po polu bitwy, atakować wrogie postaci oraz wykorzystywać ich specjalne umiejętności. Raz na turę możemy rozkazać naszemu herosowi zaatakować wrogą jednostkę bądź rzucić wyuczone wcześniej zaklęcie. Wynik bitwy stanowi wypadkową między liczebnością oddziałów, umiejętności dowodzącego oraz odrobiny szczęścia.

Pomimo wielu podobieństw, szóści Herosie znacząco różnią się od swoich sławnych poprzedników. Jedną z najbardziej kontrowersyjnych zmian może okazać się podzielenie mapy strategicznej na sektory, które podlegają pod zamki lub forty. Gracze sprawujące kontrole nad warowniami czerpią wszystkie korzyści z podlegających pod dany teren kopalń i tartaków. Wrodzy herosi nie mogą już do woli przejmować tych przybytków, a zyski można czerpać tylko i wyłącznie wtedy, jeżeli w budynku znajduje się bohater. Gdy ten odjedzie, wszelkie profity ponownie wracają do prawowitego właściciela.

Modyfikacjom nie oparł się nawet system rozwoju naszych podopiecznych. Od teraz możemy dowolnie wybierać im odpowiednie pozycje z rozbudowanych drzewek umiejętności, co stanowi poważną zmianę w stosunku do poprzedników. Nawet magia została pod to przypisana i bohaterowie mogą uczyć się czarów w całkowicie dowolnej kolejności. Jednak dzięki temu możliwe jest tworzenie herosów, których o wiele lepiej możemy przygotować do nadchodzących wydarzeń.

Znaczące zmiany wprowadzono także w ekonomii świata, ponieważ liczba surowców została ograniczona do zaledwie czterech: drewna, rudy, kryształów oraz złota. Większość graczy zapewne nie odczuje nawet różnicy i jedynie nieliczni zrażą się tą zmianą, jednak prawdopodobnie było to podyktowane koniecznością zbalansowania rozgrywek sieciowych.

A właśnie, multiplayer! W becie niestety nie udostępniono możliwości sprawdzenia własnych umiejętności z innymi graczami na całym świecie, a za to pozwolono na zabawę w trybie Hot Seat bądź jak kto woli Gorących Krzeseł. Muszę otwarcie przyznać, że ten rodzaj zabawy bynajmniej nie jest dużo gorszy od internetowych zmagań i zapewnia całą masę pozytywnych emocji w trakcie grania oraz wzajemnego uprzykrzania sobie życia.

Przejdźmy teraz do szaty graficznej, która nie wybija się kompletnie niczym ponad przeciętność. Modele postaci wydają się być w miarę dopracowane, jednak animacje kuleją bądź ich kompletnie brakuje, co może być spowodowane wczesnym buildem gry. Do gustu nie przypadła mi użyta paleta barw, która powoduje niską przejrzystość oraz jest zwyczajnie monotonna. Karygodnym błędem można za to nazwać ekran miasta, a raczej jego brak. No bo jak można tak nazwać zwykłą grafikę z kilkoma domkami w tle? Ponoć jest to zaledwie tymczasowe rozwiązanie i w pełnej wersji mamy uzyskać iście monumentalne widoki na nasze miasta… Oby! Fajną opcją jest za to możliwość przekształcenia grodu wrogiej frakcja we własne miasto, co oczywiście nie jest tanie, ale zapewnia dodatkowy przyrost własnych kreatur oraz bonusy do statystyk.

Jako że mamy do czynienia z wersją beta, to nie będę zbytnio wypominał twórcom brakujących dźwięków, błędów graficznych i wszelkich innych niedoróbek, które spokojnie zostaną wychwycone i naprawione do czasu premiery. Grunt, że Might & Magic: Heroes VI ma solidne podstawy, aby zostać godną kontynuacją serii, która popularnością może nie pobije kultowej „trójki”, ale na pewno zapewni wiele godzin przyjemnej rozrywki wszystkim fanom cyklu Heroes of Might & Magic. Premiera w okolicach września.


Oceń materiał:

Komentarze 1
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Noizz Noizz 1310923781000 2011-07-17

    Spodobał mi się tytuł "Już graliśmy!" kto grał to grał.... Ale zapowiedź oczywiście super.

    Czy Noizz gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka