Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Deus Ex: Bunt Ludzkości - już graliśmy!
5

Jest rok 2027, fabuła pierwszego Deus Exa rozpocznie się dopiero za ćwierć wieku, a ja niestety nie mogę Wam pokazać wszystkiego co widziałem podczas gry. Materiału od wydawcy mam mało, więc trzeba się streszczać. Największe obawy graczy opierały się o podstawowe pytanie - "Czy klimat pierwszego Deus Exa został zachowany?". Odpowiedź brzmi - tak. Opowieść o Adamie Jensenie trzyma w napięciu i przywodzi na myśl najlepsze filmy noir pokroju Blade Runnera. Fabuła nie jest zupełnie nieliniowa, ale oczywiście poza głównymi zadaniami otrzymujemy cały wachlarz bardzo solidnych pobocznych questów. Liczę na to, że główna fabuła rozgałęzi się z czasem, bo Jensen ma odwiedzić pięć metropolii, z których dano mi pobiegać tylko po pierwszej - Detroit.
Gameplay to dokładnie to czego można się spodziewać po Deus Exie. Do żadnego rozwiązania nie prowadzi zaledwie tylko jedna ścieżka i to od nas zależy, czy wyciągniemy broń strzelając do każdego oponenta, za pomocą hakowania odblokujemy sobie dalszą drogę, lub może też przekradniemy się za wrogami. Większość naszych działań jest nagradzana punktami doświadczenia które umożliwiają rozwój postaci. Przeliczniki są bardzo solidnie wyważone, nagradzając działanie z ukrycia.
Rozwój postaci wykonano bardzo solidnie. Jensen zaczyna z wszystkimi augmentami jakie można zdobyć w grze, należy je tylko odblokować za pomocą zestawów Praxis zdobywanych w jeden z trzech sposobów. Z ich pomocą otrzymujemy dostęp do naprawdę świetnie przemyślanych zdolności. Możliwość przebijania się przez słabsze ściany, wyświetlanie zasięgu wzroku przeciwników, umiejętność hakowania lepiej zabezpieczonych terminali, czy większy ekwipunek - to tylko niektóre z nich. Trzeba naprawdę zastanowić się nad tym co nam będzie wkrótce potrzebne, bo każda pochopna decyzja doprowadza do późniejszych problemów.
Nie raz żałowałem, że nie wziąłem umiejętności maskowania która pozwoliłaby mi przemknąć niepostrzeżenie za strażnikami, ale innym razem byłem zachwycony posiadając ulepszenie perswazji, gdy potrzebowałem od kogoś wydusić informacje. Pozostając na chwilę w temacie perswadowania, dialogi w Human Revolution są naprawdę solidne i dodają charakteru postaciom - a jest to coś, o co coraz trudniej w FPSach. Nie samym RPG człowiek żyje, dlatego twórcy postawili na sporo porządnie wykonanej akcji. Nowy Deus Ex jest dla gier FPP tym, czym Mass Effect 2 dla gier TPP. Oczekujcie też dużej dawki smaczków w postaci eBooków i maili które wzbogacają świat gry. Pochwalić też muszę styl artystyczny, który jest idealnie zgrywa się z klimatem opowieści.
Nie oznacza to jednak, że rezultat jest już gotowy do wypchnięcia za drzwi studia. Tu i ówdzie przewijają się drobne babole pokroju ikonek z Xboxa, modele postaci wymagają szlifu, AI nie należy do najbystrzejszych, a wczytywanie zapisów trwa zdecydowanie zbyt długo, ale deweloperzy mają na naprawę tego trzy miesiące i wierzę, że dadzą radę. Deus Ex: Human Revolution to gra w którą włożono dużo uczucia i to widać gołym okiem. Szykuje nam się bardzo mocny kandydat do miana gry roku.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Powiem tak:
- sterowanie zerżnięte prawie 1:1 z Rainbow Six Vegas. Celowanie i korzystanie z osłon dokładnie pod tymi samymi klawiszami, ale system osłon wygodniejszy.
- trochę zrypana domyślna klawiszologia, domyślam się że na padzie będzie wygodniej.
- momentami mylące hinty, np. E zamiast F przy używaniu automatu do łamania kodów.
- schrzaniona obsługa detpacków - niby moja ulubiona zabawka we wszystkich grach, a jednak tutaj mało satysfakcjonująca.
- średnio wygodne menu ekwipunku podręcznego - kółkiem wybieramy tylko broń, żeby użyć całej reszty musimy już naciskać klawisze 1-0.
- dobre, czytelne dialogi - po najechaniu na każdą opcję oprócz ogólnego tonu (jak w Alpha Protocol) wyświetla się nam także skrót wypowiedzi.
- prerenderowane filmiki wszędzie. Mam nadzieję, że zastąpią je scenkami na silniku gry, bo różnicy i tak nie widać, a różnica rozmiaru między skryptami i dialogami a plikami wideo jest kolosalna.
@beriel Ty lepiej przeproś za spam ;p co ma Portal 2 do Buntu Ludzkości? ;p
Sorry, zacięło mi się i dodało 2 komenty na raz
Jak ktoś chce zagrać w Portala 2 w co-opie to niech pisze na: berial6@tlen.pl
Jak ktoś chce zagrać w Portala 2 w co-opie to niech pisze na: berial6@tlen.pl