Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Przyznam się bez bicia, że na Gran Turismo 5 nie czekałem. Od momentu zagrania w tę grę rok temu na targach gamescom developerzy nie zapowiedzieli nic, czym ......
Nie znamy jeszcze daty polskiej premiery
Gran Turismo 5 - pierwsze wrażenia
12
Uwaga, ten tekst nie jest w żaden sposób recenzją, a jedynie zbiorem najfajniejszych i najsłabszych motywów jakie udało mi się znaleźć w tej produkcji po ponad 8 godzinach grania.

Co mi się podobało:
- ogrom samochodów - Polyphony naprawdę dało czasu ładując do gry ponad 1000 fur. Na początku mam dostęp do kilkudziesięciu (mowa o trybie Szybka Gra), jednak już pośród nich znajdziemy zarówno malutkiego Fiata 500, jak i wypasione Lamborghini Gallardo. Każdy samochód prowadzi się inaczej, więc nie mamy wrażenia jakbyśmy jeździli tą samą bryłą na kółkach oblepioną innymi teksturami.
- dbałość o szczegóły - mimo iż oprawa graficzna nie szokuje, tak jak swego czasu Gran Turismo 4, to jednak już w pierwszym wyścigu widać gdzie poszła cała para developerów. Weźmy na ten przykład moją ulubioną furkę w grze, czyli Golfa V. Przełączając się do widoku kokpitu, mamy wszystko odwzorowane 1:1, jak w prawdziwym Golfiku. To samo tyczy się wyglądu samochodów z zewnątrz - wszelkie znaczki, napisy czy inne śrubki widać gołym okiem. Piękna sprawa.
- efekty świetlne - to jest prawdziwy masterpiece. Co powiecie na przejazd oświetlonym tunelem, gdzie każde najmniejsze światełko odbija się w kierunkowskazie Waszego Lambo? Albo odbicia w asfalcie? Jest to mały krok dla człowieka, ale wielki krok dla realizmu w grach.
- split/screen - tak banalna rzecz jak split/screen musiała się tu znaleźć, gdyż jak się okazuje, wcale nie jest normą w nowych grach. Uwielbiam grę na jednej kanapie ze znajomymi i Gran Turismo 5 daje mi tą możliwość. Żadnych spadków płynności, gorszej grafiki czy bugów (przejeżdżanie przez przeciwników w Split/Second?).
- GT TV - nie wiem do końca co to jest, ale aktualnie można pobrać tu parę filmów o tematyce motoryzacyjnej. Prawdopodobnie zamieni się to wkrótce w sklep, z najnowszymi odcinkami Top Geara, ale ogólnie pomysł fajny. Bo przecież każdy po wyścigu lubi obejrzeć coś w TV, nie?
- ustawianie samochodu przed wyścigiem - zaczynając od najprostszych opcji, jak zmiana skrzyni biegów, przez wybieranie odpowiednich opon, kończąc na kontroli trakcji czy ABSie. I te zmiany mają realny wpływ na jazdę, combo w postaci stary Mustang+szutrowa trasa+wyłączone systemy wspomagające jest nie do ogarnięcia.
- WRC - tak, w grze dostępny jest też Nascar, ale kogo interesuje ciągłe skręcanie w lewo? Mamy zarówno trasy do WRC jak i samochody WRC. To prawie jak Colin McRae, ale 100 razy bardziej realistyczne.
- połączenie z Gran Turismo na PSP - możemy przenosić swoje samochody między grami.

Co mi się nie podobało:
- czasy loadingów - prawdziwa zmora tej gry. Jeśli nie zdecydujecie się na opcjonalną instalację (8gb, około 40 minut) to spokojnie podczas jednego ładowania będziecie mogli wypalić szluga. Niestety, nawet po instalacji loadingi pozwalają na wypalenie szluga do połowy. Naprawdę tak ciężko to ogarnąć? Cholera, mógłbym nawet 40gb instalować na dysku, byleby ta gra płynnie działała!
- model zniszczeń - a właściwie to jego brak, jak do tej pory. Może się go gdzieś odblokowuje? Nie mam pojęcia, ale aktualnie mój golfik po grubszym dzwonie w betonową ścianą ma jedynie lekko wygięty zderzak.
- nienaturalne stłuczki - to już panowie z Polyphony pojechali po bandzie. Ładuje się pędzącym trzy paki Skylinem w tyłek kierowanego przez Taeri Fiata 500 i jedyne co się dzieje to utrata prędkości i podbicie do góry dupy mojej fury? Przypomina mi to bumper cars z wesołego miasteczka.
- słaby AA - który gryzie się z przepięknymi teksturami i dbałością o szczegóły. Samochody może i nie ząbkują, ale ich cienie jak najbardziej.
- licencje w trybie kariery - jest to najnudniejsza z rzeczy jakie można wsadzić do gry wyścigowej. Czy nie możnaby odczytać mojego save’a z wersji na PSP, gdzie przeszedłem przez to piekło?

Jakiś werdykt? Dostaliśmy definitywnie najpiękniejszą ścigałkę na rynku, prawdziwy diament jednak nie do końca oszlifowany. Ogrom tej produkcji robi wrażenie, jednak loadingi trwające dłużej niż wyścig (25 sekund jazdy na licencję, ponad minuta wczytywania) psują efekt. Dla fanów Gran Turismo jest to pozycja obowiązkowa, w końcu czekali na tę grę dobrych parę lat. Również fani motoryzacji nie będą zawiedzieni, gdyż jest to jedna wielka interaktywna encyklopedia. A zwykli gracze? Na to pytanie musicie sobie odpowiedzieć już sami. Ja się wkręciłem, ale ja to ja.
Recenzja gry pojawi się za parę dni, ten tytuł trzeba porządnie ograć, aby móc go sprawiedliwie ocenić
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

@Doombek - Ja się dowiedziałem dopiero 25go:D... Taki strzał z nikąd, w ogóle się nie spodziewałem tej gry w tym roku:D
Ludzię mówią, że są standard cars i premium cars :E I tylko te premium wyglądają cacy, a jest ich jakieś... 200. A co z pozostałymi, w ogóle nie ma kamery ze środka? Jeśli nie ma, to trolololol.
@Mayron - chyba Mancins ma rację, mało fur ma kokpity. Co do trofików - mnie motywują do robienia rzeczy na które normalnie położyłbym laskę. Oczywiście, musisz zrobić te licencje, żeby startować w wyścigach, ale dla mnie to wkurzające rozwiązanie.
@alekabanpl - tylko na padzie. może to głupio zabrzmi, ale pad daje Ci przewagę grając na multi czy ze znajomymi na jednej konsoli. poza tym szkoda mi kasy na kierownicę, do jednej gry;]
@Greaver86 - a szczypałeś się w tyłek 24 listopada, myśląc że to sen, że GT5 tak naprawdę nie wychodzi, i że ciągle śnisz?;)
Ja na dniach będę miał swoje GT5 i szczerze mówiąc w ogóle nie przejmuję się tymi drobnymi niedoróbkami czy udziwnieniami... GT zawsze było specyficzne i za to je kocham... Mnogość wozów, model jazdy, zaawansowany tuning, trasy w przepięknych lokacjach z całego świata, ścieżka dźwiękowa i ten klimat... Zawsze mnie to wszystko wręcz urzekało w tej serii... Wiem... bredzę jak jakiś fanboj fanatyk ale nic za to nie mogę że GT wzbudza we mnie takie emocje:D
na kierownicy cz padzie testujecie gt5?
Boromi wziął ode mnie gierkę, do końca listopada będzie vrecka;]
No ja słyszałem że około 40 aut ma odwzorowane kokpity - ile w tym prawdy? nie mam pojęcia.
Jeśli jedyną motywacją są trofiki, to do dupy z taką grą :P
No i chyba się potnę nożem jednorazowym, jeśli nie wszystkie auta mają swoje kokpity... Co oni robili przez tyle lat? Liczyłem, że chociaż to będzie w 100 dpicowane.
I nie, to nie jest trolling. Jak sobie człowiek wyobrazi grę z tysiącem aut, gdzie każdy ma swój epic kokpit itp, już samo to daje mega-hype, a tu boom, strzał z półobrotu.
Gram i w Arcade i karierę lecę. Skończyłem właśnie drugą licencję, teraz trochę wyścigów będę robił co by expa nabić i móc podejść do kolejnych licencji (trofiki za to są)
A nie grałeś czasem w arcade mode? Tam model zniszczeń jest mocno ograniczony.
Będę sprawdzał do recenzji, jak to wygląda. Aktualna fura którą latam w karierze nie ma oryginalnego kokpitu.
Jak to jest z tymi odwzorowanymi kokpitami ? Ponieważ słyszałem że z tych 1000 aut to tylko marne kilka procent naprawdę takie jest...