Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Fallout 3 - zapowiedź

Playtest

Fallout 3 - zapowiedź
dodane: 2007-09-19 08:51:22
przez: sir Mik sir Mik

Mało jest chyba gier tak pechowych jak Fallout 3. Można byłoby długo wyliczać perypetie, jakie przeżywał ten tytuł. Przez pewien czas wydawało się nawet, iż gra ......

Data polskiej premiery
31 październik 2008

Fallout 3 - zapowiedź 0

dodany: 2007-09-19 08:51:22 |
przez: sir Mik sir Mik
Mało jest chyba gier tak pechowych jak Fallout 3. Można byłoby długo wyliczać perypetie, jakie przeżywał ten tytuł. Przez pewien czas wydawało się nawet, iż gra trafi na śmietnik historii i zostanie zapomniana. Kury znoszącej złote jajka jednak się nie zabija i powraca w nowych szatach. Czy gra dorówna swoim wielkim poprzednikom? Zapraszamy do naszej zapowiedzi! A już wkrótce - tylko u nas - pierwszy w Polsce test wersji alpha!
Zostańcie z nami!


Michał "sir Mik" Grabacki

Po upadku Black Isle Studios prawa do serii Fallout przejęło studio Bethesda Softworks, znane skądinąd ze świetnego cyklu The Elder Scrolls. Na wieść o tym wśród fanów zapanował prawdziwy popłoch; wszyscy obawiali się, że twórcy Obliviona i Morrowinda zrobią z kultowego i klimatycznego Fallouta kolejną, nudnawą odsłonę TES, tyle że osadzoną w innym świecie. Mogę Was jednak uspokoić - nasz ukochany, postnuklearny RPG nie powinien nic stracić ze swojego słynnego klimatu. Nad grą pracuje także (tylko, że w innych barwach) kilka osób odpowiedzialnych niegdyś za część pierwszą i drugą.

Turowy FPS?

Największą zmianą w stosunku do poprzednich części ma być sposób przedstawiania akcji. Lata płyną i stary dobry widok izometryczny już nie wystarcza. Twórcy postanowili po długich namysłach zaryzykować i wykorzystać w grze widok FPP. "Herezja!" - zakrzykną pewnie teraz co niektórzy fani! Pomysł rzeczywiście bardzo kontrowersyjny, nie powiem. Wydawać by się mogło, że wymaga on gruntownego przebudowania całego mechanizmu i systemu, na którym był oparty przecież . Okazuje się, że jednak niekoniecznie. System, jaki wykorzystuje gra (S.P.E.C.I.A.L.), praktycznie się bowiem nie zmieni, a walka pozostanie dalej turowa. Jakim cudem? Dzięki aktywnej pauzie w momencie napotkania wroga czas zostanie zatrzymany i trafimy do quasi turowego trybu walki. Każde działanie będzie wymagało, tak jak to było kiedyś, wykorzystania kilku punktów akcji. Jedyna różnica polega na tym, że wszystko będziemy obserwować z perspektywy oczu bohatera.
Takie rozwiązanie daje nam także więcej możliwości taktycznych - bardziej liczyć się teraz będą przeszkody terenowe, dające nam osłonę przed ostrzałem wroga, będzie można także kucać, czy nawet położyć się na ziemi (rozwiązanie znane już z F: Tactics)... Zapowiada się ciekawie; pytanie tylko, jak taki mieszany system sprawdzi się w praktyce.

Trzeba tutaj dodać, że jeżeli wolimy bardziej dynamiczne walki, to twórcy dali nam możliwość wyłączenia trybu turowego i prowadzenia walki w czasie rzeczywistym (znów kłania się Tactics); tyle że i tak wszystkie nasze działania będą ograniczane i modyfikowane przez zdolności naszego bohatera. Celne oko na dużo się nie przyda, jeżeli będziemy grać zupełnie niewyszkoloną postacią.

Pierwsza wątpliwości już więc rozwiana- system gry nie ulegnie większym modyfikacjom. Idźmy jednak dalej...

Vault 101

Akcja gry rozgrywać się ma około 30 lat po wydarzeniach z "dwójki". Mapa z niestety nie będzie się pokrywać z obszarami z poprzednich części. Za to w grze spotkamy na pewno kilku znanych bohaterów (chociaż nieco już podstarzałych). W nowego Fallouta będzie można spokojnie zagrać, nawet nie znając fabuły wcześniejszych części, ale dla miłośników serii przygotowano masę specjalnych smaczków.
Jak zapewnie pamiętacie, świat był już bardziej "cywilizowany" od tego, co widzieliśmy w "jedynce". Część trzecia ma być pewnego rodzaju powrotem do korzeni - znów trafimy na dzikie i bardzo zniszczone tereny, gdzie dosłownie roi się od niebezpieczeństw, a ludzie myślą tylko o tym, aby przeżyć... Jeżeli ciekawi Was, gdzie tym razem dotrzemy, to mogę zdradzić tylko, iż czeka nas wyprawa do stolicy USA - Washington D.C.

Niestety fabuła gry jest jak na razie owiana mgłą tajemnicy. Udało mi się tylko dowiedzieć, iż gracz wciela się w młodego mieszkańca schronu numer 101. Nasz bohater wyrusza na Pustkowia w poszukiwaniu zaginionego ojca - wybitnego naukowca, który pracował nad tajnym projektem. We wszystko zamieszane jest Bractwo Stali i - tradycyjnie już -Supermutanty. Okazuje się także, że w stolicy przetrwały resztki rządu USA, a pod koniec gry trafimy do wielkiego prezydenckiego schronu... Jednak wszystko wskazuje na to, iż świat gry będzie niespecjalnie rozległy. W porównaniu z chociażby nowym Gothic'em czy Oblivion'em jego rozmiar może rozczarowywać; twórcy za to obiecują, iż będzie on naprawdę mocno napakowany różnymi questami. W grze zachowano także tradycyjną mapę świata i jego podział na lokacje. Wędrując między nimi możemy natrafić często na różne, przypadkowe osoby, wrogów czy nawet ukryte miejsca. Oczywiście, nic i nikt nie zmusza nas do wykonywania zadań wedle ściśle określonej kolejności - jak zawsze mamy całkowitą swobodę działania, a gra jest zupełnie nieliniowa. Jednym słowem: standard. Tutaj także gra ma kontynuować świetne tradycje swoich wielkich poprzedników.

Dosyć ciekawie zapowiada się za to sposób kreacji bohatera. Będzie to następować w kilku fazach i zostanie połączone z samouczkiem, po ukończeniu którego program ma inteligentnie zaproponować nam charakterystyki i umiejętności najbardziej pasujące do naszego sposobu grania. Oczywiście, będzie można jednak wszystko zrobić ręcznie i samemu wybrać interesujące nas perki czy skille (znów % jak za dawnych dobrych czasów!). Sam samouczek opowiada o życiu w Schronie i dorastaniu naszego bohatera, co świetnie wprowadza nas w klimat zabawy.

Świeże mięsko...

Nowy Fallout nie będzie grzeczny. Oj, nie. Jego twórcy ujawnili w jednym z wywiadów, iż nie boją się i są skłonni nawet zaryzykować otrzymanie ratingu Mature - czyli od podstaw myślą o stworzeniu gry, przeznaczonej raczej wyłącznie dla dorosłych. okaże się więc zapewne naprawdę krwawą i brutalną produkcją. Wszystko wskazuje na to, iż znowu będziemy mogli oglądać widowiskowe efekty trafień krytycznych ^^. To jednak nie wszystko - aby lepiej oddać klimat świata po zagładzie nuklearnej, napotkane postacie mają mówić slangiem i nie oszczędzać na przekleństwach. Narkotyki, sex, morderstwa, brutalność? W tym świecie to nic dziwnego i w grze ma być to wszystko bardzo dokładnie pokazane; chociaż czasami ze specyficznym dla serii przymrużeniem oka.

Klimat

Jedno trzeba powiedzieć od razu: grafika nowego Fallout po prostu powala. Animacja postaci jest utrzymana na niespotykanym dotychczas poziomie a lokacje są niesamowicie szczegółowe. Czegoś takiego jeszcze chyba nie widzieliśmy. Każdy najdrobniejszy szczegół zostanie pieczołowicie oddany tak, że wszystko wyglądać będzie bardzo naturalnie. Co więcej - gra posiada własny silnik odpowiadający za fizykę. Jest on na tyle zaawansowany technicznie, że umożliwia swobodne demolowanie otoczenia. Nic nie stanie nam na przeszkodzie, aby rozwalić pół budynku jednym celnym strzałem z rakietnicy, czy przerobić na ser szwajcarski jakiś wrak samochodu serią z miniguna. Grafika w tej grze zapowiada się naprawdę mistrzowsko. Nawet świetnie wyglądający Oblivion nie wytrzymuje porównania.

Co jednak z klimatem? Wydaje się, że i on został zachowany. Cała grafika zostanie utrzymana w ciemnym, "brudnym" tonie. Czuć tutaj doskonale, że to nie jest bezpieczny i sielankowy świat, tylko cholernie niebezpieczne miejsce. Wydaje się, iż twórcy robią wszystko, aby jak najlepiej oddać specyficzne Falloutowe postapokaliptyczne klimaty, wzorowane na latach 50 i 60 ubiegłego wieku. Zachowano także specyficzny wygląd menusów (Pip Boy !!) z poprzednich części. Widać, że graficy wzorowali się przy tworzeniu lokacji na ich odpowiednikach z poprzednich części. Przykładowo: wnętrza schronów (czy bazy Bractwa Stali) wyglądają dokładnie tak samo, jak w "jedynce" czy "dwójce", tylko po prostu widoczne jest więcej szczegółów i zmieniła się perspektywa, z jakiej to wszystko oglądamy.
Na ostateczną ocenę jeszcze za wcześnie, ale wydaje mi się, że twórcom Fallout 3 uda się zachować przynajmniej część niepowtarzalnego i świetnego klimatu serii. Marzy się tylko, aby miał on w sobie także coś z nastroju panującego chociażby w takim S.T.A.L.K.E.R.

Wielki powrót?

Muszę przyznać, że gdy początkowo usłyszałem, iż to właśnie Bethesda zabrała się za tworzenie trzeciej części mojego ukochanego RPG, byłem "delikatnie" mówiąc sceptyczny. Jednak w miarę zdobywania kolejnych info o grze, przeglądania materiałów i rozmów z twórcami, coraz bardziej zaczynałem wierzyć, że "to może się udać". I rzeczywiście: "To się uda"! Już teraz można powiedzieć, iż gra na pewno będzie olśniewać graficznie i z pewnością okaże się pełna nowatorskich rozwiązań oraz pomysłów. Pytanie tylko, czy uda się to wszystko zebrać do kupy, dobrze ze sobą połączyć, i czy całość nadal okaże się grywalna. Zobaczymy, zobaczymy... ale dopiero za rok. Niestety, z przecieków wynika, iż gra w pełni gotowa będzie dopiero na przyszłą jesień. Może zresztą to i lepiej? Przynajmniej dostaniemy całkowicie dopracowaną zabawkę. Trzeba przyznać, iż Bethesda ma przed sobą naprawdę trudne zadanie...


Oceń materiał:

Komentarze 0
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji

brak komentarzy

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka