Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Assassin's Creed Renesans - recenzja książki

Playtest

Assassin's Creed Renesans - recenzja książki
dodane: 2010-10-20 13:21:15
przez: Chimaira Chimaira

Witajcie w małym eksperymencie. Oczywistym pytaniem jest - co o tym sądzicie?


Pisanie kontraktowe tak naprawdę w Polsce nie istnieje. U nas, w zakresie literatury mamy do ......

Data polskiej premiery
4 grudzień 2009

Assassin's Creed Renesans - recenzja książki 2

dodany: 2010-10-20 13:21:15 |
przez: Chimaira Chimaira
Witajcie w małym eksperymencie. Oczywistym pytaniem jest - co o tym sądzicie?


Pisanie kontraktowe tak naprawdę w Polsce nie istnieje. U nas, w zakresie literatury mamy do wyboru tak zwany „salon” czyli kolejne przedruki Szymborskiej, ewentualnie prozaicznego Pilcha, zaś gdy idzie o fantastykę są tam takie persony jak Sapkowski, Kossakowska, Grzędowicz, Kres i tak dalej. Jedynie wydawnictwo Fabryka Słów pozornie stawia na debiutantów, tłukąc taśmowo kolejne pozycje z literatury gatunkowej. Niemniej jednak nie istnieje zawód pisarza, czyli gościa, który na zamówienie walnie 400 stron fantastyki. Stąd, gdy ktoś nie siedzi w np. literaturze „Magic The Gathering”, czy fabularyzacjach Starcrafta, kompletnie nie zrozumie idei takiej książki jak "Assassin’s Creed: Renesans".


Chimaira


Książka Olivera Bowdena, która ukaże się na rynku polskim 10 listopada to typowy przykład pisarstwa kontraktowego. Bierzemy faceta, którego jedynymi zasługami będzie właśnie fabularyzowanie serii „Assassin’s Creed”, dajemy mu wytyczne i jazda. W naszym pięknym kraju ukazało się nieco pozycji kontraktowych - głównie z serii „Dragon Lance”, „D&D”, czy choćby „Magic: The Gathering”. Jeśli idzie o sprawy zahaczające temat gier komputerowych, mamy takie niechlubne koszmarki jak „Baldur’s Gate” czy „Diablo”. Największym szokiem dla gracza, bo to pierwsza grupa docelowa tej pozycji, jest to, że książka właściwie niewieloma elementami różni się od fabuły gry. Nie mamy tu tworzenia dodatkowej treści fabularnej, czyli przygód kogokolwiek innego niż nasz szanowny Ezio Auditore Da Firenze. Mało tego, niemal całkowicie pominięty jest wątek pamięci genetycznej, czyli Desmonda, laboratorium i przyszłości. Akcja książki od początku do ostatniej strony dzieje się w renesansowej Italii. Jedynie bodaj dwa razy daje się nam do zrozumienia, że Ezio jest częścią większej układanki, ale wyłapie to jedynie ktoś mocno obeznany z grami komputerowymi.


W fabule nie ma poza tym istotnych zmian. Ze zrozumiałych względów nie mamy tu wątku ekonomicznego, zaś na przykład taka Claudia ląduje nie przy papierach, a w... klasztorze. Tempo natomiast jest dość szybkie, całość przypomina klasyczną powieść awanturniczą z małymi przebłyskami płaszcza i szpady. Wiadomo, że to nie ta klasa co Dumas, ale trzeba przyznać, że oderwać się jest dość ciężko. Zarówno w kwestii opisów jak i dialogów da się to wszystko czytać bez chęci ciśnięcia książki w kąt. Tłumaczenie nie jest złe, jedyne co mi się gryzło, to okazjonalne wulgaryzmy. Wyobraźcie sobie przeciwników którzy przerzucają się kwiecistymi (naprawdę ładnie powiedzianymi) przemowami na temat ich pochodzenia, matek oraz tego kto kogo zabije, po czym jeden z nich rzuca, że - uwaga, cytat - „[coś] jest suche jak cipka zakonnicy”. No dobra, może to i zabawne, ale nawet jeśli łamie konwencję dialogu to nader niezręcznie. Takich kwiatków jest kilka, ale nie wpływają na szczęście zbyt znacząco na odbiór powieści.


Właściwie największym zarzutem w kierunku „Renesansu” może być to, że część graczy po prostu oleje taką książkę z jednego prostego powodu - jest to po prostu upiękniona przez figury stylistyczne solucja drugiej części gry. Naturalnie jeśli ktoś jest maniakiem universum AC będzie go ciekawić jak naprawdę nazywa się La Volpe, czy dajmy na to - jak opisze się morderstwo tego czy tamtego Templariusza. Z drugiej strony, ktoś kompletnie nieobeznany z serią po przeczytaniu książki właściwie nie musi już grać w „Assassin’s Creed 2”. Po co więc to wszystko? Nie jest to jakieś kolosalne uzupełnienie universum, bo diabeł tkwi tam w szczegółach. Mamy do czynienia raczej z czymś na kształt gadżetu, który w dobie zidiocenia konsumentów wywoła przynajmniej tekst „a wiesz, przeczytałem coś ostatnio”. Lepiej zatem, żeby to był „Assassin’s Creed: Renesans” niż kilka artykułów na Pudelku.



Oceń materiał:

Komentarze 2
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Chimaira Chimaira 1287847496000 2010-10-23

    Żeby się pochwalić - tak. Jak grałeś w AC2, to niewiele nowego się dowiesz, ale literacko nie jest gówniana. Up to you.

    Zawsze możesz poczekać do poniedziałku z myśleniem na temat kupna po premierze, bo za dwa dni pojawi się pięciodniowa niespodziewanka. ;>

    Czy Chimaira gada z sensem?
  • seven27 seven27 1287825129000 2010-10-23

    wartą ją kupić że zadam takie pytanie ?

    Czy seven27 gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka