Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Deus Ex: Bunt Ludzkości - zapowiedź

Playtest

Deus Ex: Bunt Ludzkości - zapowiedź
dodane: 2010-09-22 13:35:27
przez: E. Siekiera E. Siekiera

Human Revolution to zdaniem twórców nie tylko dobrze opowiedziana historia mocno zakorzeniona w cyberbunkowym, mrocznym świecie przyszłości. To również (a może ......

Data polskiej premiery
26 sierpień 2011

Deus Ex: Bunt Ludzkości - zapowiedź 2

dodany: 2010-09-22 13:35:27 |
przez: E. Siekiera E. Siekiera
Human Revolution to zdaniem twórców nie tylko dobrze opowiedziana historia mocno zakorzeniona w cyberbunkowym, mrocznym świecie przyszłości. To również (a może nawet przede wszystkim) wielki ukłon w kierunku kapitalnej jedynki i śmiała próba stworzenia godnej kontynuacji.

Eugeniusz Siekiera

A co z dwójką? Najwyraźniej została wygnana na banicję. I dobrze, bowiem nowy Deus Ex ma zawierać te elementy, które zdecydowały o ogromnym sukcesie części pierwszej. Odpowiednio złożoną historię, brutalny świat i ogromną swobodę w temacie zaliczania scenariusza.

Fabularnie Human Revolution będzie prequelem całej serii, serwując nam wydarzenia sprzed pierwszej odsłony. Dominować ma ciężki, surowy klimat, zaś w kontekście punktu odniesienia z ust twórców pada hasło "Łowca androidów". Odważne słowa, nie powiem. Akcja rozegra się w kilku miejscach globu, między innymi w fikcyjnym mieście wybudowanym na olbrzymiej wyspie nieopodal Szanghaju. Ciekawie prezentuje się już sama konstrukcja metropolii, składającej się z dwóch ogromnych pięter. Dolne miasto to klasyczny wielokulturowy tygiel, zamieszkany głównie przez biedotę. Wyższe strefy zarezerwowane są dla bogaczy. To tu znajdziemy najdroższe apartamenty, czy budynki największych korporacji.

W pracownika ochrony jednej z nich wcieli się gracz. Nasz protegowany, Adam Jensen, w wyniku tragicznego incydentu w siedzibie firmy zostaje ciężko ranny, zaś jedyną drogą do odzyskania pełnej sprawności wydają się być prototypowe implanty (m.in. mechaniczne ręce). Wypadek Adama oraz wyrżnięcie w pień grupy naukowców, za których był odpowiedzialny, to dopiero początek lawiny kłopotów, zakrojonych na szeroką skalę machlojek i międzynarodowych spisków. Nic nowego.




W głównej mierze od decyzji gracza zależeć będzie przebieg scenariusza, a także sposób, w jaki pokonamy stawiane przed nami wyzwania. Nowy Deus Ex świetnie spisze się zarówno w roli nieco rozbudowanej strzelanki, jak i skradanki, w której większość problemów załatwiamy po cichu (bądź po prostu całkowicie je omijamy). Niemałe znaczenie odegrają również dialogi - w wielu sytuacjach o sukcesie misji bądź dalszym rozwoju wypadków zdecyduje to, jak poprowadzimy rozmowę z napotkanym NPC. Czasem wybór właściwych ścieżek dialogowych przesądzi o tym, czy uda się wykonać zadanie bez nadmiernego spinania się i rozlewu krwi. Każdy pomniejszy szczegół może w późniejszym czasie rzutować na świat gry, co za tym idzie każde działanie przyniesie adekwatne konsekwencje. Dobra wiadomość dla graczy, którzy miast kolejnego shootera, oczekują gry fabularnej z prawdziwego zdarzenia, stawiającej nie tylko na akcję, ale przede wszystkim historię i swobodę w jej poznawaniu.

Do trzech wspomnianych pierwiastków należy dorzucić czwarty, związany bezpośrednio z realiami przestawionej rzeczywistości. Mam tu na myśli korzystanie z szeregu zmyślnych urządzeń i dobrodziejstw płynących z biotechnologii. To właśnie na tym bazować będzie rozwój postaci. Możliwość instalacji kilkudziesięciu rozmaitych wszczepów, a następnie dalszy ich rozwój wraz z awansowaniem na kolejne poziomy doświadczenia to zapowiedź szerokiego pola manewru w temacie kreacji bohatera. Chcesz się bezszelestnie poruszać za plecami wrogów, bądź aktywować kamuflaż? Zależy ci na większej sile mechanicznych ramion? A może wolisz widzieć przez ściany lub otrzymywać dokładne informacje na temat uzbrojenia przeciwnika? Jako że nie da się stworzyć postaci uniwersalnej, biegłej w każdym aspekcie, wybór odpowiednich modyfikacji powinien być podyktowany preferowanym przez nas stylem rozgrywki.

Tak, wiem że salwa w plecy jest niehonorowa, ale koleś za nic nie chciał stanąć do pojedynku


W grze zostanie zaimplementowany prosty system korzystania z osłon. Nic nowego naturalnie, jedyną ciekawostką wartą odnotowania jest fakt, że podczas przyklejenia do danej powierzchni, kamera automatycznie przeskoczy z perspektywy pierwszej osoby za plecy bohatera, byśmy mogli mieć szersze, co za tym idzie dokładniejsze spojrzenie na plac boju. Wzorem większości dzisiejszych gier akcji, ujrzymy tu również system autoregeneracji utraconego zdrowia.

Na zakończenie dodam, że Human Revolution pozbawiony będzie trybu rozgrywek sieciowych. Ekipie zależy na odpowiednim dopracowaniu i rozbudowaniu kampanii singlowej (główny wątek opowieści powinien zapewnić 30 godzin rozgrywki). Co z tego wszystko ostatecznie wyjdzie, dowiemy się w pierwszym kwartale przyszłego roku.


Oceń materiał:

Komentarze 2
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Tauros Tauros 1285350662000 2010-09-24

    Może system regeneracji będzie taki jak w "Wiedźminie", czyli trochę dłużej będzie trzeba czekać aż sam się zregeneruje?

    Czy Tauros gada z sensem?
  • Chidder Chidder 1285163003000 2010-09-22

    Wszystko było fajnie, do czasu przedostatniego akapitu. System regeneracji zdrowia w RPG? To nie brzmi zbyt zachęcająco. Z jednej strony sprawdziło się to w Mass Effect, no ale gra od BioWare była z założenia strzelanką RPG, natomiast "Human Revolution" ma być powrotem do korzeni. Jeśli powrót do zdrowia zajmie nam kilka sekund, to nie będzie sensu przekradania się. No ale pożyjemy, zobaczymy. Ja w każdym bądź razie nie jestem optymistą.

    Czy Chidder gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka