Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Cywilizacja – seria wszech czasów

Playtest

Cywilizacja – seria wszech czasów
dodane: 2010-09-20 00:25:35
przez: Kirq Kirq

Dawno, dawno temu, kiedy ziemia była jeszcze bezkształtną masą zawieszoną w próżni, a dokładniej gdzieś na początku lat dziewięćdziesiątych, niejaki Sid Meier stworzył grę pod ......

Data polskiej premiery
24 wrzesień 2010

Cywilizacja – seria wszech czasów 20

dodany: 2010-09-20 00:25:35 |
przez: Kirq Kirq
Dawno, dawno temu, kiedy ziemia była jeszcze bezkształtną masą zawieszoną w próżni, a dokładniej gdzieś na początku lat dziewięćdziesiątych, niejaki Sid Meier stworzył grę pod tytułem Cywilizacja. Zajął w ten sposób tron króla strategii turowych, i nie dał się z niego zrzucić do tej pory. Nie wiem czy znajdzie się tutaj choć jedna osoba, która nie grała w żadną z odsłon tej serii wszech czasów. Natomiast jeśli komuś z was, nawet nie obiła się nigdy o ucho ta nazwa, niech lepiej się do tego nie przyznaje.

Kirq

Wydana w 1991 roku Cywilizacja była przełomem. Przykuła do siebie na długie miesiące – czasem lata – całe rzesze graczy. Któż nie chciałby poprowadzić swojej własnej cywilizacji, od jej pierwszych chwil w zamierzchłej przeszłości, aż po światową dominację, lub też do czasów eksploracji kosmosu? Gra dawała nam wpływ na niezliczoną ilość czynników, zarazem robiła to w tak intuicyjny sposób, że niemal każdy wciągał się po same uszy już po godzinie zabawy. Zakładanie i rozbudowa miast, rozwój technologiczny, kontakty dyplomatyczne z innymi nacjami, tworzenie i zarządzanie armią, wojny, sojusze i zdrady. To wszystko oferowała gra wydana w dwa lata po North&South. Ja pamiętam jak dziś, kiedy po raz pierwszy uruchomiłem Cywilizację na mojej wysłużonej Amidze. Było to w niedzielne popołudnie i zaowocowało symulowaniem choroby, w celu zostania w domu na drugi dzień, i kontynuacji ekspansji mojej cywilizacji.

Sid Meier we własnej osobie.Początek openinguRozwój egipskiego imperiumSpotkanie z wujkiem StalinemPierwsza konstrukcja w RzymieBarbarzyńcy!

Cywilizacja oferowała nieskończone pokłady zabawy. Mimo to, można śmiało powiedzieć, że Sid Meier kazał nam długo czekać na kontynuację. Cywilizacja II ujrzała światło dzienne w 1996 roku – czyli pięć lat po premierze części pierwszej. Wprowadziła ona sporo nowych jednostek, technologii i cudów świata. Jednak tym co rzucało się w oczy od pierwszej chwili, była ogromna poprawa szaty graficznej, oraz wprowadzenie rzutu izometrycznego w miejsce widoku z góry. Doczekała się ona dwóch rozszerzeń. Civilization II: Conflicts in Civilization oferował nowe scenariusze, w tym kilka stworzonych przez fanów. Zaś Civilization II: Fantastic Worlds pokusił się o odejście od realistycznych fundamentów serii, wprowadzając miedzy innymi możliwość konfliktu z cywilizacją z marsa, czy też rasy właściwe jedynie światom Fantasy.

Wydane w 1997 roku Civilization II: Test of Time było swoistym spin offem, utrzymanym w konwencji dodatku Civilization II: Fantastic Worlds. Jego najbardziej charakterystycznym elementem były dwa nowe scenariusze – jeden umiejscowiony w realiach science fiction, drugi w świecie fantasy. Wartym nadmienienia jest również wydany w 1999 roku przez Activision Civilization: Call to Power. Tym co odróżniało go od oryginału, był między innymi fakt, że ramy czasowe nie kończyły się w dwudziestym pierwszym wieku, sięgając aż do trzydziestego stulecia. „Zew Władzy” doczekał się kontynuacji, która ze względu na brak praw autorskich straciła przedrostek „Civilization”, nazywając się po prostu Call to Power II.

NaradaWynaleziono ProchNowa AngliaWybór nacjiEmisariusz CeltyckiNawet Fniks czasem musi być wspaniały

Trzecia odsłona ukazała się równo w dziesięć lat po premierze pierwowzoru. Utrzymała ona rozsądny kierunek rozwoju serii. Gra ponownie wyładniała oraz otrzymała całą masę nowych rozwiązań. Żeby wymienić tylko kilka, warto wspomnieć o możliwości budowy pomniejszych cudów świata, każda nacja mogła postawić jeden. Dodatkowo przebudowana została sfera militarna gry, jednostki przestały być utrzymywane przez miasta w których powstały, ukształtowanie terenu zaczęło oddziaływać na ich zasięg wzroku, całkowitej reorganizacji uległo również użycie lotnictwa.

Tradycyjnie, Civilization III doczekało się dwóch rozszerzeń. Wydany w 2002 roku Civilization III: Play the World oprócz pomniejszych nowości, wprowadził tryb dla wielu graczy oraz zupełną nowość – możliwość gry w czasie rzeczywistym. Nie zdobył on jednak serc graczy, gdyż obie nowości nie funkcjonowały tak jak powinny. Wydany rok później Civilization III: Conquests okazał się dużo lepszym produktem. Dodał on miedzy innymi możliwość rozgrywki wieloosobowej przy użyciu poczty elektronicznej. Kolejną ciekawostką były nowe, nieco mniejsze scenariusze, które skupiły się na wydzielonych okresach historycznych. Conquests został przyjęty przez fanów dużo cieplej.

Cywilizacyjna ustawka...a na obiad będą schaboweTak powstał Projekt ManhattanJak znajdą jakąś Bladą Twarz, to będzie się działo...Zaraz ulepią bałwanaNa podbój świata by się szło...

W dwa lata po drugim rozszerzeniu do Civilization III światło dziennej ujrzała kolejna część. Civilization IV przez wielu uważana jest za szczytowe osiągnięcie w serii. Oprócz poprawy strony audiowizulanej, wprowadziła ona szereg nowości. Nie muszę chyba mówić, że gracze tradycyjnie otrzymali całą masę technologii, jednostek czy też budynków. Na szczególna uwagę zasługuje jednak fakt, iż była ona bardzo otwarta na wszelkiego rodzaju modyfikacje. Tu też obyło się bez niespodzianek. W ślad za częścią czwartą podążyły dwa rozszerzenia. Wydane w rocznych odstępach Civilization IV: Warlords i Civilization IV: Beyond the Sword dodały między innymi postacie wielkich przywódców, wpływających na losy całych nacji, oraz tradycyjnie całą górę nowych scenariuszy.

W 2008 roku, w ręce fanów wpadł spin off serii zatytułowany Sid Meier's Civilization IV: Colonization. Jak łatwo się domyślić skupił się on na okresie kolonizacji. Tu dochodzimy do kolejnej, dość przełomowej nowości. Nieco ponad dwa lata temu seria zawitała na next geny. Wydane wtedy Sid Meier's Civilization Revolution, zgodnie ze swoim podtytułem, okazało się swoistą rewolucją. Gra nie doczekała się wersji na swoją macierzystą platformę, natomiast posiadacze konsol mogli w końcu zasmakować tej kultowe strategii. Niestety w nieco uproszczonej formie, ale jednak. Revolution spotkało się z dość pozytywnym przyjęciem.

Walka o dominację trwa wszędzie, na lądzie, wodzie i w powietrzuHeksowo!Artyleria w akcjiKtoś tu stoi po zdecydowanie złej stronie granicyStarcie pancernych legionówOgnia!

W ten sposób docieramy powoli do czasów współczesnych. Seria ma się dobrze jak nigdy. Już za kilka dni czeka nas premiera fenomenalnej Sid Meier's Civilization V. Miałem okazje już grać w wersję preview tejże gry, i mogę was zapewnić, że fani nie będą zawiedzeni. Z większych nowości, gra zamienia kwadratowy podział mapy na heksagonalny. Dochodzą neutralne miasta, spora przebudowa czeka również militarny aspekt rozgrywki. Przez co wojny będą moim zdaniem emocjonujące jak nigdy dotąd. Jakby tego było mało, w najbliższej przyszłości Cywilizacja ma zawitać na Facebooka. Nawet boję się myśleć, jak dewastujący wpływ będzie to miało na moje życie osobiste. Niemniej sądzę, że najodpowiedniejszym sposobem na zamknięcie tego tekstu będzie: Panie Meier... dziękujemy!



Oceń materiał:

Komentarze 20
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Kirq Kirq 1285016658000 2010-09-20

    @Wymiot - tak jak mówiłem, temat rzeka :)

    Czy Kirq gada z sensem?
  • wymiot wymiot 1285015455000 2010-09-20

    kirq - pomysl dlaczego nie zapytalem o civnet, freeciv itp :) akurat jak dla mnie ac (zaloze bezpiecznie ze dla wielu tez) to kamiem milowy dorownywujacy (jak nie przewyzszajacy) ciezarem, ksztaltem i ogolem samo civ :P sid pokazal tam takie pazury, jak nigdzie wczesniej, niestety gra byla przekomplikowana dla czlowieka ktory nie zyl tabelkami :P
    ... ot, moje zdanie, o.

    Czy wymiot gada z sensem?
  • Kirq Kirq 1285012777000 2010-09-20

    @Wymiot - to jest temat rzeka, więc starałem się ograniczyć do tytułów w których pojawia się "Cywilizacja" ;)

    Czy Kirq gada z sensem?
  • Mafarus Mafarus 1285011969000 2010-09-20

    Chimaira teraz po prostu na rynku gry w które pyka się dłużej niż 15 godzin to wręcz grzech! (wiadomo są wyjątki robione dla graczy "starej gwardii" :P)

    Ja już nie mogę się doczekać jak wygrana w konkursie Civka 5 dojdzie do mnie w piątek lub poniedziałek ;]

    Czy Mafarus gada z sensem?
  • Chimaira Chimaira 1285002547000 2010-09-20

    Ja jak przez mgłę pamiętam, że pierwszą misją w kampanii alternatywnej było przebicie się 6. Armią spod Stalingradu... Po jakichś dwóch tygodniach uczenia się na pamięć każdego ruchu udało mi się to zrobić. :P Chodzi naturalnie o PG2. Z jedynki pamiętam, że była cudna misja zaraz na początku, pod Ciechanowem... Teraz już się pewnie tak nie robi, bo by zaraz krzyk był, że antypolskie ;

    Czy Chimaira gada z sensem?
  • wymiot wymiot 1285002430000 2010-09-20

    kirq - wiem, ze to troche nie w kanonie, ale czemu nie wspomniales o alpha centauri? tozto prawie grzech! ;)
    a granie przez email wcale takie zle nie bylo, ba, za czasow modemow dial-upowych to naprawde dobrze dzialalo :] az mi przypomnieliscie taka stara zabawe jak rpgowe pbem-y ^^

    Czy wymiot gada z sensem?
  • Kirq Kirq 1284981093000 2010-09-20

    Mi udało się podbić USA Niemcami w Panzer Generalu, ale tylko Minor Victory ;)

    Czy Kirq gada z sensem?
  • Moskit Moskit 1284981034000 2010-09-20

    No to całkiem fajna ta opcja grania przez email. :) Tylko domyślam się, że granie w Civkę od czasów prehistorycznych w ten sposób nie należy do specjalnie dynamicznych na początku. :P

    Czy Moskit gada z sensem?
  • Doombek Doombek 1284981022000 2010-09-20

    W sumie wydaje się być te granie po mailu dużo lepszą opcją, niż spinanie się kabelkami jeśli chce się wymienić z kumplem Pokemonem:)

    Czy Doombek gada z sensem?
  • Chimaira Chimaira 1284980006000 2010-09-20

    Ja grałem w trzecią opcję... :P Poza tym niektóre autorskie scenariusze do PG2 to prawdziwe morderstwo (a nawet kampania alternatywna wyciska siódme poty z każdego stratega wannabe)

    Czy Chimaira gada z sensem?
  • Kirq Kirq 1284978041000 2010-09-20

    Płynność zależy od umowy między graczami. Kiedy obaj siedzą przy kompie to można ciachać tury co 2 minuty. W innych układach można się umawiać, że gracz ma na odesłanie tury powiedzmy 4h. W ekstremalnych układach, kiedy nikomu się nie spieszy i gracze nie są dyspozycyjni, jedna rozgrywka może trwać i pół roku :)

    Czy Kirq gada z sensem?
  • Chimaira Chimaira 1284977442000 2010-09-20

    Ja tak grywałem w Panzery... Generalnie sprawa do ogarnięcia. I spaja ludzi. ;) Ale to zamierzchłe czasy...

    Czy Chimaira gada z sensem?
  • Foidek Foidek 1284976616000 2010-09-20

    Ale sama idea grania przez maila to chyba zaprzeczenie "płynności zabawy". Fakt, nie grałem w ten sposób, ale według mnie jest to po prostu rozgrywka bardzo rozciągnięta w czasie, na dni, czy tygodnie. Po prostu dwójka osób wysyła sobie, przy okazji załatwiania jakieś tam pracy biurowej, sejwy z ostatniego ruchu. Coś podobnego do takiej taktycznej gry planszowej.

    Czy Foidek gada z sensem?
  • Doombek Doombek 1284976553000 2010-09-20

    @Moskit - biorąc pod uwagę fakt, że są oszołomy co nad jedną turą siedzą po 10 godzin, coś takiego jak "płynność zabawy" mogłoby ewentualnie ucierpieć gdyby jednego z graczy odcieli na miesiąc od netu.

    @Qsh/Moskit - 21 września o 18:00:)

    Czy Doombek gada z sensem?
  • Moskit Moskit 1284975197000 2010-09-20

    @Kirq - Ale to trwa ogólnie w czasie trwania samej gry i nie przeszkadza zbytnio w "płynnej" zabawie?

    Czy Moskit gada z sensem?
  • Kirq Kirq 1284974597000 2010-09-20

    Gra przez e-mail polega na naprzemiennym wysyłaniu sobie plików z zapisem ostatniej rozegranej tury.

    Czy Kirq gada z sensem?
  • Moskit Moskit 1284972935000 2010-09-20

    @Qsh - Dokładnie, kiedy tekścior? Video raczej bym nie przeczuwał, ponieważ grą zajmie się Mrochny Pan, a ten jeszcze nie opanował mrocznej sztuki montażu materiałów wideo. ;)

    @Doombek - Ja także nigdy nie rozumiałem gry przez maila... o co w tym biega, ktoś mi może wyjaśnić?

    Czy Moskit gada z sensem?
  • qsh qsh 1284972567000 2010-09-20

    Widziałem, że V część zdobywa świetne recenzje. Kiedy tekst/video na Gamim?

    Czy qsh gada z sensem?
  • Doombek Doombek 1284969892000 2010-09-20

    A taj poza tym - opcja grania przez mail to dla mnie jakaś czarna magia:P

    Czy Doombek gada z sensem?
  • Doombek Doombek 1284969495000 2010-09-20

    Bardzo fajny tekst, leci na hota na główną;)

    Czy Doombek gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka