Dział zapowiedzi pełen jest materiałów prezentujących nadchodzące gry. Spisujemy nasze przemyślenia i wrażenia z testowania wczesnych wersji gier.
Playtest
Interstellar Marines - zapowiedź
1
Kirq
Interstellar Marines to gra tworzona od dobrych kilku lat przez niezależne duńskie studio Zero Point Software. Nie jest to niestety buntownik z wyboru. Studio przeszło wiele wzlotów i upadków. Trochę nieudanych prób zdobycia wydawcy oraz zainteresowania swoim projektem większego grona. Ostatnimi czasy wpadło jednak na dość ciekawy sposób przyciągnięcia fanów i potencjalnych nabywców. O tym później. Teraz zajmijmy się samą grą.
O ile nie ujawniono na jej temat zbyt wielu szczegółów. Światło dzienne ujrzała wystarczająca ilość żeby zainteresować mnie, oraz zapewne wszystkich zwolenników taktycznych strzelanek zabarwionych spora dozą realizmu. W tym przypadku dodatkowo umiejscowionych w nieco przybrudzonych realiach science fiction, co jest kolejnym atutem.
W grze mamy wcielić się w żołnierzy elitarnej jednostki „Interstellar Marines”. Będziemy mieli do wykonania szereg misji. Część z nich oparta będzie na klasycznych konfliktach militarnych. W innych zmierzymy się obcymi organizmami. Jednym z przedstawicieli takowych, jest pojawiający się w większości materiałów z gry czteronogi rekin (sic!). Tak, może to i trochę głupie, ale nie oceniajmy dopóki nie zobaczymy go w akcji. Same misje mają rozgrywać się zarówno w ciasnych wnętrzach stacji kosmicznych, jak na powierzchni planet.
Wedle zapewnień twórców rozgrywka ma w dużym stopniu stawiać na realizm. Może to wyjść bardzo ciekawie w połączeniu z faktem, iż mówimy tutaj w końcu o grze osadzonej w realiach sci-fi. Dodatkowo Interstellar Marines zaoferuje rozwój postaci, system modyfikowania broni oraz różne rodzaje amunicji. Gra planowo wydana będzie w trzech epizodach. Będzie zawierała kampanię dla pojedynczego gracza, którą przejdziemy sami lub wraz z trzema kumplami. Misje maja mieć otwartą konstrukcję, oraz wiele sposobów na osiągniecie celu. Wisienką na czubku tego singleplayerowgo tortu ma być dopracowany tryb dla wielu graczy.
Interstellar Marines wydaje się być grą skazana na sukces. Aż dziw bierze, że twórcom nie udało się nią zainteresować żadnego wydawcy. Aktualnie Zero Point Software prowadzi bardzo intrygującą politykę wydawniczą. Gra reklamowana jest sloganem mówiącym, iż jest ona wydawana przez samych graczy. Na czym to polega? Ano na tym, iż już teraz można dokonać specyficznego preorderu. Dodatkowo gra sprzedawana jest nieco na zasadzi „co łaska”. Zależnie od tego jak dużą kwotę zdecydujemy się przelać na konto ZPS, uraczeni zostaniemy różnymi rarytasami na oficjalnej stronie, oraz w przyszłości otrzymamy elektroniczną wersję pierwszego epizodu, lub całej trylogii – w przypadku najdroższego pakietu.
Mówiąc o rarytasach na stronie ZPS mam na myśli nie tylko dostęp do takich drobnostek jak avatary. Zgodnie z tym co mówią osoby wspierające finansowo studio. Po podpisaniu odpowiednich dokumentów otrzymali oni dostęp do video prezentującego sama rozgrywkę, i nie powiem aby nisko ją oceniali. Wręcz przeciwnie. Kolejnym przywilejem jest wcześniejszy dostęp do wydawanych cykliczne „wycinków gry”. Do tej pory ukazała się rozbudowana strzelnica - „Bullseye”. W niedługiej przyszłości ma ukazać się treningowy moduł, który umożliwi nam zapoznanie się z realistyczną mechanika poruszania postacią. Muszę przyznać, ze jest to ciekawe rozwiązanie. Natomiast wspomniany „Bullseye” - będący w gruncie rzeczy grą odpalaną w przeglądarce – robi naprawdę spore wrażenie.
Jeśli ktoś z was zainteresował się tym niecodziennym projektem. Może znaleźć więcej informacji na oficjalnej stronie gry. Dodatkowo zachęcam do spróbowania swych sił na strzelnicy. Ja ze swojej strony trzymam mocno kciuki za Zero Point Software i mam nadzieję, iż w przyszłości będzie mi dane zagrać w Interstellar Marines.
Oceń materiał:
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Ciekawa sprawa no i zdecydowanie klimaty które lubię. Czasem małe 20-30 osobowe studia nawet z ograniczonym budżetem potrafią zrobić świetne gry, więc trzymam kciuki.