Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - zapowiedź

Playtest

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - zapowiedź
dodane: 2010-05-21 12:52:36
przez: Kirq Kirq

Na wstępie winien wam jestem informację, iż oryginalny Ghost Recon wydany w 2002 roku jest moim konikiem. Ex aequo z Red Orchestrą zajmuje on ......

Nie znamy jeszcze daty polskiej premiery

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - zapowiedź 1

dodany: 2010-05-21 12:52:36 |
przez: Kirq Kirq
Na wstępie winien wam jestem informację, iż oryginalny Ghost Recon wydany w 2002 roku jest moim konikiem. Ex aequo z Red Orchestrą zajmuje on pozycję numer jeden na mojej prywatnej liście najlepszych realistycznych, taktycznych strzelanek sieciowych. Zapracował sobie na nią wieloma elementami rozgrywki. Oferował on rozbudowaną kampanię dla pojedynczego gracza oraz solidny i niesamowicie grywalny multiplayer. A wszystko to ubrane było w powalającą (w 2002 roku) grafikę i odgłosy. Drugi Ghost Recon był dla mnie wielkim rozczarowanie, a konkretnie jego absencja na PC. Konsolowcy chwalili go sobie jednak i dzięki niemu spokojnie dotrwali do roku 2006, kiedy to ukazała się kolejna odsłona - Ghost Recon Advanced Warfighter. Ten uderzył już na wszystkie główne platformy. Niestety w związku ze swoim niedopracowaniem i odejściem od pierwowzoru, był on jednak dla mnie jeszcze większym rozczarowaniem od niemożności zagrania w poprzednią część. Rok później ukazała się szybka kontynuacja - Ghost Recon: Advanced Warfighter 2, która w gruncie rzeczy była załataną częścią pierwszą. Uzupełnioną o kilka elementów, których zabrakło w pośpiesznie wydanym tytule. W przyszłym roku ma się pojawić kolejna odsłona z serii Ghost Recon. Czy będzie to powrót do korzeni? A może Ubisoft oddali się od pierwowzoru jeszcze bardziej? Przekonajmy się.


Kirq


Ghost Recon: Future Soldier rzuca nas w nieodległą przyszłość. Po raz kolejny wskakujemy w buty wysoce wyszkolonych, wyposażonych w szczytowe osiągnięcia techniki militarnej komandosów. Jednak nowa odsłona serii ma wprowadzić wiele nowości. Pierwszą z nich jest sztywny, klasowy podział dostępnych w grze żołnierzy. Nie jest to już miękkie rozróżnienie na szturmowców, żołnierzy wsparcia czy też snajperów. W nowym systemie odmienności będą znacznie większe, niż tylko dostęp do innego rodzaju uzbrojenia.


W grze pojawią się cztery klasy: komandos, inżynier, zwiadowca oraz snajper. Każdy z nich będzie posiadał właściwe tylko sobie zdolności. Pierwszy z nich będzie dysponował największa siłą uderzeniową, co zapewni mu m.in. naramienna wyrzutnia rakiet (sic!). I już chyba w tym momencie możemy sobie odpowiedzieć na pytanie, czy nowy Ghost Recon powraca lub też jeszcze bardziej oddala się od realistycznego pierwowzoru. Kolejna dostępna specjalizacja – inżynier – wprowadzi na pole walki potężne, zdalnie sterowane drony bojowe. Moim pierwszym skojarzeniem jest tu pewne podobieństwo do Frontlines: Fuel of War. Dalej mamy zwiadowcę. Jego atutem jest kamuflaż termooptyczny, z wyglądu przypominający ten znany z Predatora, czy też Ghost in the Shell. Tą wesołą gromadkę zamyka snajper, wraz ze swoimi zdolnościami rozpoznania terenu oraz wskazywania odnotowanych celów reszcie drużyny poprzez system CrossCom. Nie bez znaczenia pozostaje również jego dostęp do zaawansowanych karabinków wyborowych.


Co nie pasuje na tym obrazku?Dron bojowy oprócz wsparcia ogniowego oferuje również ruchomą osłonę.Szukajcie, szukajcie. I tak mnie nie znajdziecie.Nietypowy duet.Wślizg z atakiem na nogi od tyłu? To się kwalifikuje na czerwoną kartkę.Badass!


O ile wszystko to brzmi całkiem atrakcyjnie, nie można powiedzieć aby powiało świeżością. Tu pojawia się kolejny – tym razem naprawdę nowy – element. Ghost Recon: Future Soldier wprowadzi innowacyjny system tworzenia formacji. Zapewne każdy z was widział jakiś film sensacyjny, w którym pojawia się oddział SWAT lub też inna elitarna grupa uderzeniowa. Kojarzycie w jaki zabawny sposób poruszają się ci panowie? Niemal zawsze idą grzecznie wężykiem. Powoli i w równych, bardzo krótkich odstępach. Taki a nie inny sposób przemieszczania się we wrogim środowisku ma głębokie uzasadnienie. Miedzy innymi umożliwia on skanowanie okolicy w 360 stopniach. Prawidłowo poruszająca się formacja nie może zostać zaskoczona, gdyż każdy sektor obstawiony jest przynajmniej przez jedną parę oczu – i lufę.


Do tej pory osoby lubujące się w taktycznych strzelankach musiały się mocno natrudzić, aby utrzymać taką zwarta formację. Wynika to z oczywistego ograniczenia związanego ze świadomością otoczenia w grach komputerowych – a właściwie jej brakiem. W rzeczywistości, poruszający się na końcu komandos przez większość czasu przemieszcza się tyłem. Utrzymanie się w formacji zapewnia mu fizyczny kontakt z żołnierzem idącym bezpośrednio za nim. Natomiast zwykłe klepniecie w ramię może być sygnałem do wyruszenia. Gry stawiają w tej kwestii barierę nie do przekroczenia. Jednak Ubisoft postanowił spróbować zaradzić jakoś temu ograniczeniu. W nowym Ghost Recon będziemy mogli „przyklejać się” do innych graczy poprzez wciśnięcie jednego konkretnego klawisza. W tym momencie stracimy kontrolę nad kierunkiem przemieszczania się naszego wojaka. Będziemy jednak nadal mogli kontrolować kierunek obserwacji i ostrzału. Tak zgrupowane formacje - oprócz oczywistych korzyści - otrzymają dodatkowo bonusy wynikające z tego, jakie klasy postaci wchodzą w ich skład. To brzmi dość groźnie, gdyż nie do końca rozumiem jak ten system ma działać. Mam tylko nadzieję, że zwiadowcom poruszającym się z komandosami nie wyrosną nagle z ramion wyrzutnie rakiet...


Sama gra ma być połączeniem akcji i taktycznej strzelanki. Nie znamy zbyt wielu szczegółów na temat fabuły. Wiem natomiast, że po raz kolejny będziemy ratować pokój światowy (sic!) przed zakusami szalonych ultranacjonalistów przejmujących władzę w Rosji. Ubisoft wstrzymało się jeszcze z ujawnianiem zbyt wielu szczegółów na temat trybu dla wielu graczy. Jedna z niewielu informacji na jego temat jest fakt, iż ma się w nim pojawić wspomniany wcześniej system tworzenia formacji. Nie dane mi było oglądać gry na żywo, więc nie mogę wypowiadać się na temat warstwy audio wizualnej. Jednak to co ujrzałem na screenach, wygląda bardzo dobrze. Ubisoft raczej nigdy nie zawodzi w tych kwestiach. Pierwszy dostępny w sieci trailer został nakręcony przy użyciu żywych aktorów. Ciekawe czy wszystkie przerywniki w grze będą wyglądały podobnie? Na te i wiele innych pytań, będziemy zapewne mogli uzyskać odpowiedzi bliżej premiery, która zapowiedziana jest na początek przyszłego roku.



Oceń materiał:

Komentarze 1
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Tauros Tauros 1274964264000 2010-05-27

    Z informacji które posiadam ta odsłona będzie mocno nastawiona na łubu-dubu, a nie na taktykę.

    Czy Tauros gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls RPG , Akcja/Arcade

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Symulator , Akcja/Arcade

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter RPG , Akcja/Arcade

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka