Tutaj zobaczysz najbardziej odjechane filmy naszych użytkowników, redakcyjne (i nie tylko) recenzje, oraz całą masę trailerów i innych ciekawych materiałów video.
Video
SW: The Force Unleashed - videorecenzja
-
Star Wars: The ...Nintendo DS
-
-
Star Wars: The ...Xbox 360
-
kategoria: Videorecenzje
Videorecenzja Star Wars: The Force Unleashed w wersji na konsolę Xbox360. Muzyka w tle pochodzi z gry oraz filmowej sagi.
- Sortuj po:
- Nowe |
- od początku dyskusji
-
marin 34
1270646595000
2010-04-07
gra jest super jak recka quaz rządzi
-
C-wall
1252932520000
2009-09-14
wreeeeeeeeeszcieeeeee w listopadzie PC huraaa.... nie słyszę trąbek ani nic.... dlaczego?? nie mam pojęcia... GRAJ Recka dobra
-
Pazuzu
1248506578000
2009-07-25
quaz, jak zrobiłeś miecz świetlny? Jakimś programem czy klatka po klatce w photoshopie? Bo chciałbym zrobić video z mieczem świetlnym ale pare sekund ze świetlówką to mnóstwo roboty.
-
nałogowygracz
1247047670000
2009-07-08
''Cholerne Bydle'' xD hehehe
-
qubik
1243329516000
2009-05-26
"o kuźwa żyrandol" hehe
-
darkmatix
1238876654000
2009-04-04
pro recka oby tak dalej
-
Nihilus
1229496280000
2008-12-17
Żyrandol mnie rozbroił. A co do recki.. świetna daje gram oby więcej takich pozdrawiam.
-
Khorne GoC
1227629667000
2008-11-25
To jedna z najlepszych recenzji gier jaką miałem przyjemność oglądać. Brawo Quaz !
-
Leon993
1226950891000
2008-11-17
chyba najlepsza w twoim wykonaniu recenzja Quaz ;]!
-
VanMoltke
1226657582000
2008-11-14
"O kuźwa,żyrandol !"
lol XD
recka spoko,GRAJ -
ChOomik
1226147036000
2008-11-08
"O KUŹWA, ŻYRANDOL" XDDDDDDDD
graj!
calkiem przyzwoicie :) -
quaz
1226141048000
2008-11-08
Piractwo na konsolach większe niż na PC? Fascynująca opinia, zaprawdę. Jasne, piraci się na konsolach, ale skala piractwa konsolowego nijak się na do PeCetowego.
I nikt nigdy nie twierdził, że GTAIV nie może wyjść na PC, bo PC sobie nie poradzi. Po prostu Rockstar twierdziło, że wersji PC nie robi, a to i tak tylko dlatego, że nie chcieli się do niej za szybko przyznawać zanim nie sprzedadzą dostatecznie dużo na konsolach przed ogłoszeniem edycji na komputery, gdzie grę spiracą wszyscy, ich ciotki, babcie i koty. No i oczywiście też ktoś kupi, więc się zarobi, ale pochopne ogłoszenie wersji PC sprawiłoby, że wielu wolałoby poczekać na "darmową" wersją na kompa niż kupować na konsolę. A piracić na kompie jest łatwiej i bezpieczniej (przeróbka X360 kosztuje gwarancję, a to jest awaryjny sprzęt). -
Sand
1225917560000
2008-11-05
Głupio, szczególnie, że na konsolach piractwo jest większe niż na PC. :)
W HL2 Havok obciążał procesor, Source obciążał kartę graficzną.
Ciekawostka: wraz z pojawieniem się plotek o wersji na PC rozeszła się informacja, że gra na PC wykorzysta technologię CUDA, by zmniejszyć wykorzystanie procesora. Warto to wziąć pod uwagę.
Kot -> pozostałe rdzenie procka z tego co pamiętam nie "uruchamiają" się równolegle, tylko wraz z "wyczerpaniem" się mocy poprzedniego rdzenia.
Jeszcze jedno - fakt, że gra wykorzystuje kilka systemów fizycznych nie musi się ujawniać wyraźnie na zewnątrz, powalając nas kolana. Nie zdziwiłbym się, gdyby pod względem ilości operacji fizycznych gra zostawiała chociażby wspomnianego Crysisa daleko w tyle. -
Hektor1
1225913740000
2008-11-05
Z innej beczki. Twórcy Heavy Rain twierdzą że gra nie może wyjść na PC, bo komputery nie będą w stanie obsłużyć programu który odpowiada za "ruch każdego włosa na wietrze". Jeżeli ten efekt ciągnie aż tak dużo pamięci to nie można go po prostu wyłączyć? To kolejna bujda na resorach. Takie bajki za pewne powstają dlatego, że w dobie rosnącego piractwa na konsolach głupio jest jako powód pominięcia PC podawać piractwo :)
-
Hektor1
1225912952000
2008-11-05
No tak ale łączenie silników to w zasadzie żadna nowość. Half-Life 2 np. korzystał z Source i Havok czyli z dwóch silników i z taką kombinacją radziły sobie nawet procesory 1-rdzeniowe. W zasadzie większość nowych gier jest robiona na jakimś tam silniku + np. Havok. Ponieważ nie jestem programistą dla mnie kombinacja Source + Havok działa na podobnej zasadzie co kombinacja Havok + Euphoria + DMM tyle że ta druga wymaga większej mocy obliczeniowej. Z resztą czy to naprawdę aż tak duży problem? Procki 2-rdzeniowe są dość mocne a coraz popularniejsze są 4-rdzeniowe. Zanim TFU trafi na PC 4-rdzeniówki zapewne staną się standardem. Dla mnie to po prostu sztuczny problem. Wymówka panów z LucasArts, którym się nie chce robić wersji na PC. Pewnie o GTA 4 też mówili że PC nie udźwignie jej silnika a jednak gra wychodzi na PC. Dla chcącego nic trudnego.
-
quaz
1225904412000
2008-11-05
Nie jestem wcale przekonany, że tak to działa. Procek czy też procki i tak mają masę innych rzeczy do liczenia, więc nie da się ich raczej tak podzielić. Tzn. to chyba nieco zbyt uproszczone podejście, ale nie wiem na pewno, programistą w ogóle nie jestem ;)
-
Kot
1225903157000
2008-11-05
@quaz: Dobra, ale różnica jest taka, że Crysis miał jeden, ale potężny silnik fizyczny, który był w stanie udźwignąć jeden, ale za to mocny procesor. Z kolei TFU ma trzy silniki, co oznacza, że (teoretycznie) wymaga trzech rdzeni - mogą być nawet słabowite, ale byle były trzy, każdy do oddzielnego silnika.
-
quaz
1225841572000
2008-11-05
@Cavool: mnie też nie przekonują argumenty o tym, że PC sobie nie dadzą rady, ale ciężko się spierać jak się człowiek tak do końca nie zna. Czytałem coś, że ogólnie zmuszenie do współdziałania trzech zupełnie innych systemów fizycznych i sprawienie, aby dochodziło do interakcji obiektów kontrolowanych przez odmienne silniki było bardzo trudne z programistycznego punktu widzenia. To potrafię sobie wyobrazić jeśli gra musi operować i tłumaczyć różne oddziaływania między różnymi systemami.
Ale jak mówiłem - nie przekonuje mnie to specjalnie, a ponadto w grze nigdy nie ma takiej ilości obiektów fizycznych, która by była porównywalna do sytuacji z takiego Crysisa chociażby.
@Kikas: jak się spojrzy z bliska to systemy walki w DMC oraz TFU mają wiele różnic, ale chodziło mi bardziej o ogólną zasadę machania mieczem, która bliższa jest tej z DMC niż koncepcji z Jedi Outcast czy Academy. Tutaj trzaska się samonakierowujące się na wroga combosy wywoływane kombinacjami przycisków i to jest zasada identyczna jak w DMC. Ale faktycznie większość zabijania dokonywana jest przy użyciu Mocy. Niemniej porównanie dotyczyło tylko walki wręcz. -
Kikas
1225837059000
2008-11-04
Ech. Mnie demo przekonało do gry, a teraz przekonałeś mnie że to jest taki "must-have" xD Jako fan SW nie będe mógł spać spokojnie dopóki nie dorwę tego w pełnej wersji. Czyli pewnie jakoś do stycznia ;p
A i jako ze gram ostanio w DMC to muszę powiedzieć że (przynjamniej sądząc po demie) TFU ma zupełnie inny system walki, przede wszystkim eliminacja wrogów na dystans jest prosta i skuteczna, i to właśnie jest główna metoda rozwalania ich, a nie jak w DMC gdzie nawet z bliska bywa ciężko.
A obie gry łączy jeszcze kijowo działająca kamera :D
P.S. "O kuźwa żyrandol" mnie zabiło ;p -
Cavool
1225835358000
2008-11-04
A mi się wydaje, że MACi z PowerPC G4 by to dźwignęły, ew. Core2Duo mocniejsze
(bo pentiumy by płakały). A sama gra jest przeceniana jeżeli chodzi o fizykę - "pc nie udźwigną DMM" - przepraszam, ale ten system jest mało wymagający sprzętowo, a i tak na prawdę nie wszystkie obiekty da się zniszczyć. Crysis wymaga fizycznie nawet więcej, według mnie. -
snakefan
1225823298000
2008-11-04
super recenzja tak samo jak gra
-
snakefan
1225807112000
2008-11-04
recenzja jak zwykle super gra też super jak będę miał konsolę to w pierwszej kolejności kupuję to grę
-
Kot
1225739604000
2008-11-03
A ja chciałem Cię jeszcze pochwalić za zgranie tego wykańczania rancorna z muzyką. Świetne outro.
-
Sand
1225739340000
2008-11-03
Oczywiście chodziło mi o wykonanie przez procesory obliczeń fizycznych (skrót myślowy).
-
Sand
1225739230000
2008-11-03
Hektor1 -> No coś w tym jest, bo Crysis jest wymagający graficznie, a TFU jest wymagające fizycznie. O ile na PC karty graficzne mają sporą wydajność i są w stanie przetworzyć takiej jakości grafikę, o tyle procesory tego już nie potrafią. Dlatego bez przepisania (czy okrojenia) fizyki na nowo, raczej wątpliwe, żeby gra dała radę na PC.
Recka podobała mi się. -
czason411
1225731957000
2008-11-03
Twoja najlepsza recka(moim skromnym zdaniem).
Taka z jajem i bez cenzury.
A gierke kupiłbym gdyby była na PC -
Tomaro
1225721580000
2008-11-03
A i chciałem powiedzieć że podoba mi się to że teraz zacząłeś robić V-Recki rzadziej ale są tysiąc razy lepsze ;D
-
Tomaro
1225721284000
2008-11-03
A i chciałem powiedzieć że podoba mi się to że teraz robić V-Recki rzadziej ale są tysiąc razy lepsze ;D
-
Shu
1225707229000
2008-11-03
Po obejrzeniu recenzji siedziałem jeszcze kilka minut w milczeniu, gapiąc się w ekran. Majstersztyk! Quaz, twoje recenzje powodują, że pod koniec tygodnia robię się niespokojny i często odwiedzam Gaminatora i Gra-Nat. :-) Dobra, koniec wazeliny. xD
-
quaz
1225672115000
2008-11-03
Nie, to jakiś kij od mopa, ucięty mniej więcej do długości metra i z uchwytem owiniętym folią aluminiową dla wyglądu i porowatą taśmą klejącą w miejscu bezpośredniego uchwytu dla pewniejszego trzymania :D
Wierzcie mi, że nie chcielibyście nigdy robić rotoscopingu bez czegoś co robi za pełnej długości miecz - wymyślanie na podstawie samej rączki gdzie powinien sięgać miecz świetlny byłoby katorgą. -
patryk1412
1225659658000
2008-11-02
ps.: quaz czy to nie czasem latarka z lidla? (ta jako miecz świetlny) ;)
-
Bizon
1225653587000
2008-11-02
Długo mi przyszło czekać, na tą recenzję, ale się opłaciło.
Kawał profesjonalnego materiału.
Żart z żyrandolem - świetny :). -
patryk1412
1225651902000
2008-11-02
Naprawdę dobra recenzja. Na temat, konkretnie, umiarkowane Twoje wstawki... Oby tak dalej.
-
Hektor1
1225648506000
2008-11-02
W zasadzie to jak się patrzę na takiego Crysisa to nie chcę mi się wierzyć, że PC jest za słabe, ale coś w tym jest, oni są do tego zdolni aby wcisnąć graczom PC wersję z PS2 i jeszcze szyderczo powiedzieć: "sami chcieliście" :)
-
quaz
1225643343000
2008-11-02
Wersje PS2, Wii oraz PSP są totalnie obcięte (czy właściwie zrobione od podstaw inaczej). Wyobraź sobie co by było jakby PC dostało grę w takiej postaci. Burza byłaby ogromna, konsolowcy by dopiero gadali jakie to PC są do kitu, a PeCetowcy wściekali by się jeszcze bardziej na LucasArts niż teraz kiedy TFU nie ma w ogóle na PC. Wersja PC musiała by być na takim samym poziomie technologicznym jak wersje na X360 oraz PS3 i może teoretycznie tkwić problem. Ale i tak uważam, że to naciągane, a nie zdziwiłbym się jakby grę i tak zrobili na PC za pół roku czy rok.
-
Hektor1
1225639868000
2008-11-02
Tak swoją drogą to tłumaczenia LucasArts są bez sensu. Skoro PC jest za słabe do obsługi TFU, to jakim cudem ta gra chodzi na PS2, Wii czy PSP?
Potęga Starkillera, to żadne odstępstwo od kanonu, wręcz przeciwnie. Ze wszystkich Jedi pojawiających się w grach dopiero ten jest tak silny jak powinien być. Pamiętam że w książkach o SW był taki Kyp Durron, który przy użyciu Mocy wydawał polecenia maszynom, a jednej kosmitce "sformatował" mózg. W innej książce adepci Jedi skupili w sobie moc by za jej pomocy odepchnąć flotę Gwiezdnych Niszczycieli na odległość kilku lat świetlnych. Skoro takie rzeczy potrafi garstka uczniaków to nie ma się co dziwić, że jeden Starkiller może rozwalić Niszczyciel albo uderzyć jednocześnie błyskawicą i mieczem świetlnym. TFU to chyba najbardziej "fanowska" gra o SW i nawet alternatywne zakończenie nie jest w stanie tego zmienić, aże zmienili mechanikę gry to dobrze bo dzięki temu TFU, wygląda bardziej współcześnie i nie jest klonem Jedi Knight czy Jedi Academy. Nie ślizga się na popularnośći tamtych gier tylko szuka własnej drogi. I bardzo dobrze. -
SZP4K3R
1225638383000
2008-11-02
Oj tam odstępstwa od kanonu, wydłużający się miecz i inne pierdoły. To chyba obchodzi tylko największego fanboya, ja i tak chętnie w FU zagram, bo gra wygląda świetnie! Przecież o rozrywkę tu chodzi...
-
quaz
1225635541000
2008-11-02
Nie lubię jak ktoś napierdziela gry, w które nawet nie grał. A różnica między nazwaniem kogoś debilem, a stwierdzeniem, że zachowuje się jak debil jest trochę zbyt płynna semantycznie, aby się nią przejmować.
Jeśli już musimy to dokończyć to dokończmy na privie, nie ma sensu zaśmiecać komentarzy. -
Cavool
1225632931000
2008-11-02
quaz - nie obraziłem Cię ani raz, ale jak tak bardzo chcesz, wmawiaj to sobie, widać ograniczony jesteś. < - tak, teraz to obelga, gdyby nie udało Ci się zauważyć.
A force unleashed nie spodobało mi się od początku, bo widząc tekst pod tytułem "sekrety uczeń Dartha Vadera" po prostu się skrzywiłem.
Żyj dalej we własnym świecie. -
quaz
1225632736000
2008-11-02
Heh, przechodzimy do obrażania. OK. Dyskusję uważam za zakończoną. Pewno powinienem był wcześniej ją zakończyć wiedząc, że gadam z kimś kto sztywno trzyma się swojej opinii na temat gry, w którą nie grał.
A jak znam życie to podstawowym powodem Twojego nielubienia tej gry jest brak wersji na PC. Jak się nie może czegoś mieć to bezpieczniej jest sobie to obrzydzić. Psychologicznie słuszna taktyka, więc myśl sobie dalej co chcesz. -
Cavool
1225631961000
2008-11-02
quaz, moje pojęcie o tej grze jest jak najbardziej poprawne, i zachowujesz się jak ostatni debil, mówiąc, że tak nie jest.
To MOJE zdanie, i, że się tak wyrażę, możesz sobie gadać co chcesz, mi ta gra się nie podoba. -
quaz
1225628198000
2008-11-02
On nie rośnie do niebotycznych rozmiarów. Założenie jest takie, że koleś ładuje miecz, aby otaczały go błyskawice z force lightning. Nie wiem czy takie rzeczy są odstępstwem od kanonu, bo SW z takimi sprawami poczynało sobie zawsze dość luźno. Ręki sobie nie dam uciąć, ale czy w 3 epizodzie Windu nie absorbuje force lightning przy użyciu miecza? Nigdzie wcześniej i później tego chyba nie było. To jest fantasy przecież, jeden mag... ekhem, znaczy Jedi/Sith mógł sobie wykombinować nieco inne zastosowanie dla swoich czarów, znaczy Mocy (szczególnie, że Starkiller należy do dość potężnych).
I chyba sam przyznasz, że odcinanie rąk (zapewne inspirowane amputacją dokonaną przez Vadera na Skywalkerze) to niezbyt wiele jak na możliwości miecza. Tutaj sobie to darowali, pewno z powodu ratingu gry. Dla mnie mało istotny element akurat. Jakby można było ćwiartować wrogów na kawałki to by robiło różnicę, a tak?
Olanie PC jest tłumaczone trudnościami technicznymi i chociaż sam w nie do końca nie wierzę to nie jestem programistą, aby się spierać. Chodziło o te trzy systemy fizyczne - nowe konsole mają po kilka procków (X360 bodajże 3, PS3 chyba 7), a ta gra bardziej obciąża czystą moc obliczeniową niż kartę graficzną, więc zrobienie wersji na, w większości jednoprocesorowe, PeCety byłoby trudne. Podobno. Bardziej wierzę, że chodzi o te myki z piractwem, które większość wydawców skłaniają do opóźniania premier PC. Wcale się nie zdziwię jak SW:TFU wyjdzie na PC za pół roku czy za rok, ale na razie nie będą się do tego przyznawać tak jak przy GTAIV.
I ta gra jest bardziej SW od większości gier w klimatach SW. Wielokrotnie bardziej trzyma klimat i ma fabułę odpowiednią niż takie Star Wars: Republic Commando, które też było niezłą grą, ale zupełnie nie pozwalało poczuć, że to Gwiezdne Wojny. I co to znaczy "nie jest to samo SW, tylko projekt dla większych mas osób"? Projekt Star Warsowy jest automatycznie dla większych mas osób, SW nie jest jakimś niszowym produktem przecież ;). I raczej nikt kto nie lubi tej licencji i tak nie ruszy Force Unleashed.
Masz błędne pojęcie o tej grze. I jeśli nie trzyma się ona kanonu to nie bardziej od niego odchodzi od prequelowych epizodów, które same z siebie od klasycznego kanonu odskakują. Nawet bym powiedziałem, że FU bardziej się trzyma klasycznego klimatu i kanonu od tej nowszej, filmowej trylogii. -
Cavool
1225614009000
2008-11-02
quaz: Odchylenia od kanonu tylko jako zakończenie? Przepraszam, ale żeby pod koniec combosa miecz rósł do niebotycznych rozmiarów i otaczały go błyskawice, a przy uderzeniu wstrząsał ziemią?
Pokazać grę? Jedi Academy. Nie wymaga modów aby odciąć dłoń lub rękę przeciwnika.
Owszem, ta gra ma masę plusów i fajnie się w nią gra, to jednak to nie jest to samo SW, tylko projekt dla większych mas osób. Z niepotrzebnym kompletnie olaniem PC.
P.S
Walka z mieczem trzymanym w dłoni "odwrotnie" to jedna z siedmiu form walki mieczem świetlnym w uniwersum SW -
quaz
1225595051000
2008-11-02
@Cavool: Force Unleashed jest cholernie daleko od Devil May Cry tak naprawdę. Owszem, ma podobną mechanikę walki, ale tak naprawdę gra się zupełnie inaczej, bo w DMC człowiek uczył się na okrągło combosów i ciągle ćwiartował nimi wrogów, a tutaj miecz świetlny jest po prostu tym co najszybciej niszczy pojedynczych wrogów z bliska. A jakieś 80-90% wrogów zabija się mocą, a nawet jak używa się miecza to co chwila pomaga się sobie mocą, bo aby móc kogoś pociąć trzeba pozostałych na chwilę wyłączyć ze strzelania do Ciebie.
A odchylenia od kanonu? Masz na myśli jedno z zakończeń? Odchylenie od kanonu jest w nim w jednej, końcowej cutscence, ale jeśli zrobimy "dobre" zakończenie to wszystko pasuje. Jeśli zaś chodzi Ci o siłę miecza to pokaż mi grę z uniwersum SW, w której "świetlówką" rozcina się wrogów na kawałki. Jedi Outcast i Academy wymagały cheatów czy modów do tego (nie pamiętam dokładnie teraz), bo normalnie tego też nie było. I tak też ciosy nie zawsze zabijały jednym uderzeniem (nie bez powodu różne style walki zadawały różne obrażenia) - z tym, że tutaj jest to bardziej widoczne przez te długawe combosy. -
Cavool
1225571160000
2008-11-01
Ingmar - nie grałem, fakt, ale koncpecja gry totalnie mi się nie podoba - to devil may cry z nową grafiką i fizyką. No i odchylenia od kanonu.
-
patryk315
1225569946000
2008-11-01
Świetna recka!
A jeśli mamy być drobiazgowi Gwiezdne Wojny to nie science fiction a właśnie science fantasy. -
Gigaman
1225552578000
2008-11-01
No to czas na nowy wystrój mieszkania Quaz?
Menu z wykupywaniem skilli przypomniało mi KotOR'a, którego wkońcu muszę ukończyć (czytaj: Część druga). Chętnie bym spróbował. Graj. -
quaz
1225546888000
2008-11-01
@Doombek: nie spojleruj :P
@S7yMON: załóżmy, że wiem o czym mówię po prostu ;)
@SZP4K3R: Generalnie miecz można zrobić darmowym programem LSMaker, ale ja akurat korzystałem ze znalezionego w sieci tutoriala gościa, który nazywa się Andrew Kramer. Ale rotoscoping to zło, zmontowałem dwie minuty machania mieczem i zajęło mi to kilka godzin.
@Cavool: Force Unleashed o wiele lepiej wygląda jak się nie oczekuje od niego, że będzie kolejnym Jedi Outcast. Ta gra po prostu wybiera inny kierunek. -
Ingmar
1225543624000
2008-11-01
Cavool - Grałeś czy jedynie budujesz opinie na podstawie newsów i filmików? Uważam się za fana SW i JK, a mimo to przy TFU bawiłem się świetnie. Na pierwszy rzut oka nie prezentuje się dobrze - system walki mieczem jest marny, nie ma multi, itd. ale jak już się pochwyci skrzynkę i zacznie rozwalać otoczenie - jest świetnie. ;] To pierwsza gra o Jedi, w której dużo częściej korzystałem z mocy niż z miecza świetlnego. Przyjemna odmiana.
-
Cavool
1225486687000
2008-10-31
Recka bardzo dobra, wstawki z mieczem świetlnym naprawdę spoko, i zbalansowane wstawki humorystyczne. Mimo wszystko z końcową oceną się nie zgadzam, bo jako fan star wars i gier serii "jedi knight", uważam TFU za jedną z największych porażek Lucas Arts.
-
Alfonsik
1225485048000
2008-10-31
GZ. Spoko rezka, graj :)
-
Tomaro
1225484573000
2008-10-31
Recka dobra, powiedziałeś o wszystkim o czym trzeba było powiedzieć a teksty takie jak " o kuźwa żyrandol " czy "przydupas" doskonale umilają oglądanie. GRAJ
-
gregory0009
1225484181000
2008-10-31
Brak słów graj i tyle świetna videorecenzja !!
-
eXmortis
1225477503000
2008-10-31
Troszkę szkoda, że nie wersja wii, ale, że recenzja świetna w 100% zasłużone graj.
-
Bigos
1225477180000
2008-10-31
Jest Jedi Quaz! 4:10 wymiatam, a recenzja jest mega. Graj!
-
mnq
1225474610000
2008-10-31
Ja pierdziele, Quaz rozwaliłeś system tą recenzją. Zdecydowanie GRAJ.
-
Hektor1
1225465505000
2008-10-31
Wow to była recenzja!!! Uwielbiam Gwiezdne Wojny i TFU to jedna z tych gier dla których mógłbym kupić Xbox 360. Sama recenzja jest świetna, a za wstawki z mieczem świetlnym - RESPECT! Swoją drogą też jestem ciekaw jak je wykonałeś? Graj!
-
Kot
1225463902000
2008-10-31
Świetnie. Po prostu świetne... nic więcej nie mam do dodania :P GRAJ!
-
Chimaira
1225459671000
2008-10-31
"O kuźwa, żyrandol" - pwnt.
-
Soanseth
1225459288000
2008-10-31
Nareszcie. Czekałem na kolejną videoreckę. Jak zwykle świetnie Quaz ;] Muszę pochwalić motyw z żyrandolem xD
-
Doombek
1225458560000
2008-10-31
Szymon - Starkiller na początku był Sithem jednak w momencie gdy Vader robi go w pałę, Starkiller przechodzi na dobrą stronę mocy i staje się Jedi.
-
S7yMON
1225458425000
2008-10-31
Czy Starkiller był Jedi czy Sithem ? Na początku video recenzji mówisz że był uczniem Darth Vadera a potem że jest jednym z najsilniejszych Jedi. Video recenzja świetna. GRAJ
-
SZP4K3R
1225455058000
2008-10-31
No pięknie, pięknie! Jak dla mnie była to Twoja najlepsza videorecenzja do tej pory. Wiem, że często to powtarzam, ale co poradzić, skoro masz tendencję zwyżkową :) I tak z ciekawości, jak robiłeś te wstawki z mieczem świetlnym?
-
Kirq
1225453208000
2008-10-31
Bardzo dobra recenzja. Dobra realizacja, i świetne zbalansowanie rzetelnych informacji na temat gry z humorystycznymi wstawkami/ciekawostkami. GRAJ.
PS. Czekam Quaz kiedy zrecenzujesz jakąś mniej "mainstreamową" pozycję. -
Ar.Angel
1225450802000
2008-10-31
Ha drugi :D.
Jak zawsze świetna recka Quaz.
Jedyne czego chce, to to żeby gra wyszła na PC... Złudne marzenie... -
Doombek
1225449223000
2008-10-31
Pierwszy! Pierwszy!
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.
