Space Marines , Aka Kosmiczni Marines , Space Marines [Jednostka]
Gatunek:
Akcja/Arcade, Strategia
Podgatunek:
Strzelanka
Cechy gry:
FPP
Tematyka:
Science-Fiction
Czy lubisz tę postać?
0 osób lubi tę postać
miejsce w rankingu n.a.
Space Marines rekrutowani są spośród najlepszych przedstawicieli rasy ludzkiej w wieku 10-16 lat. Ich szkolenie podzielone jest na wiele etapów. Pierwszy z nich to morderczy trening psychiczno-kondycyjny. Ci, którzy go przetrwają, doznają łaski wszczepienia gene-seed (ziarno genów).
Gene-seed - zestaw genów pobranych z ciał 20 synów Imperatora - odpowiada za większość zmian fizycznych i mentalnych przyszłego Marine. Niestety, umiejętność tworzenia nowych zestawów zaginęła w mrokach historii i dlatego istniejące stały się unikatowe. Z tego powodu, nowi rekruci dostają gene-seed pobrane z ciał poległych Marines. Żołnierze ci stają się więc, w sensie genetycznym, dziećmi Imperatora, co napawa każdego z nich dumą i zwiększa oddanie swemu władcy. Rozwój zmodyfikowanego genetycznie organizmu musi być stymulowany przez naturalny wzrost, stąd potrzeba rekrutacji w tak młodym wieku (przed lub w trakcie dojrzewania). Po poprawnym przejściu tego etapu, rekrut staje się neofitą lub zwiadowcą, w zależności od miejsca szkolenia.
Neofici przechodzą w kolejnym etapie zmian 19 operacji, podczas których wszczepia im się implanty, takie jak:
- drugie serce, które wzmacnia obieg krwi i pełni rolę zapasową w wypadku uszkodzenia pierwszego;
- Ossmudula - implant generujący hormony, które w połączeniu z dietą bogatą w odpowiednie minerały, powoduje rozrost i pokrycie układu kostnego bardzo wytrzymałą warstwą ceramiczną oraz zrośnięcie się żeber do postaci kuloodpornego pancerza podskórnego, chroniącego organy wewnętrzne;
- Biscopea - implant wszczepiony w klatkę piersiową. Wytwarza hormony, które powodują bardzo duży wzrost i zagęszczenie masy mięśniowej
- Catalepsean Node (węzeł kataleptyczny) - wszczepiany w tył głowy implant, pozwalający Marine wejść w 4 godzinny trans, w którym jest on w stanie wypocząć. Dodatkowo pozwala on wyłączać jedną z półkul mózgu w celu regeneracji, eliminując całkowicie potrzebę snu. Do tego dochodzą też inne implanty, które uodporniają Marine na trucizny, choroby, niskie i wysokie temperatury, różne ekstremalne warunki oraz pozwalają na bezpośrednie połączenie układu nerwowego ze zbroją, którą noszą.
Podstawową bronią Space Marines jest [postac=836]boltgun[/postac] (zwany także bolterem), jednakże zazwyczaj oddział wyposażony jest także w inną broń, jak działka laserowe czy plazmowe, miotacze ognia, granatniki, wyrzutnie rakiet, ciężkie boltery lub działka szturmowe.
Space Marines noszą także charakterystyczne pancerze. Wspomagają one i tak ogromną siłę swoich nosicieli, chronią ich przed wrogim środowiskiem oraz zapewniają osłonę przed atakami. Każdy pancerz jest zespolony z układem nerwowym właściciela i tak dostrojony, że nikt inny, poza nim, nie może go nosić. Marines przysięgają na honor, że będą utrzymywać swój pancerz w idealnym stanie.
Space Marines , Aka Kosmiczni Marines , Space Marines
Space Marines rekrutowani są spośród najlepszych przedstawicieli rasy ludzkiej w wieku 10-16 lat. Ich szkolenie podzielone jest na wiele etapów. Pierwszy z nich to morderczy trening psychiczno-kondycyjny. Ci, którzy go przetrwają, doznają łaski wszczepienia gene-seed (ziarno genów).
Gene-seed - zestaw genów pobranych z ciał 20 synów Imperatora - odpowiada za większość zmian fizycznych i mentalnych przyszłego Marine. Niestety, umiejętność tworzenia nowych zestawów zaginęła w mrokach historii i dlatego istniejące stały się unikatowe. Z tego powodu, nowi rekruci dostają gene-seed pobrane z ciał poległych Marines. Żołnierze ci stają się więc, w sensie genetycznym, dziećmi Imperatora, co napawa każdego z nich dumą i zwiększa oddanie swemu władcy. Rozwój zmodyfikowanego genetycznie organizmu musi być stymulowany przez naturalny wzrost, stąd potrzeba rekrutacji w tak młodym wieku (przed lub w trakcie dojrzewania). Po poprawnym przejściu tego etapu, rekrut staje się neofitą lub zwiadowcą, w zależności od miejsca szkolenia.
Neofici przechodzą w kolejnym etapie zmian 19 operacji, podczas których wszczepia im się implanty, takie jak:
- drugie serce, które wzmacnia obieg krwi i pełni rolę zapasową w wypadku uszkodzenia pierwszego;
- Ossmudula - implant generujący hormony, które w połączeniu z dietą bogatą w odpowiednie minerały, powoduje rozrost i pokrycie układu kostnego bardzo wytrzymałą warstwą ceramiczną oraz zrośnięcie się żeber do postaci kuloodpornego pancerza podskórnego, chroniącego organy wewnętrzne;
- Biscopea - implant wszczepiony w klatkę piersiową. Wytwarza hormony, które powodują bardzo duży wzrost i zagęszczenie masy mięśniowej
- Catalepsean Node (węzeł kataleptyczny) - wszczepiany w tył głowy implant, pozwalający Marine wejść w 4 godzinny trans, w którym jest on w stanie wypocząć. Dodatkowo pozwala on wyłączać jedną z półkul mózgu w celu regeneracji, eliminując całkowicie potrzebę snu. Do tego dochodzą też inne implanty, które uodporniają Marine na trucizny, choroby, niskie i wysokie temperatury, różne ekstremalne warunki oraz pozwalają na bezpośrednie połączenie układu nerwowego ze zbroją, którą noszą.
Podstawową bronią Space Marines jest boltgun (zwany także bolterem), jednakże zazwyczaj oddział wyposażony jest także w inną broń, jak działka laserowe czy plazmowe, miotacze ognia, granatniki, wyrzutnie rakiet, ciężkie boltery lub działka szturmowe.
Space Marines noszą także charakterystyczne pancerze. Wspomagają one i tak ogromną siłę swoich nosicieli, chronią ich przed wrogim środowiskiem oraz zapewniają osłonę przed atakami. Każdy pancerz jest zespolony z układem nerwowym właściciela i tak dostrojony, że nikt inny, poza nim, nie może go nosić. Marines przysięgają na honor, że będą utrzymywać swój pancerz w idealnym stanie.
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.
