Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
Ile kosztował Gears of War 2?
Tak więc uznajmy, że gra z Marcusem jest wielka i przepakowana testosteronem. A zastanawialiście się kiedyś, ile kosztował cały proces produkcyjny Gears of War 2? Nie tylko Wy, jak się okazuje, bowiem na konferencji High-Performance Graphics 2009 Tim Sweeney został zapytany o tę kwestię. I odpowiedział. Wierzcie lub nie, ale w prace nad grą zamieszanych było 15 programistów i 12 grafików, a łączny koszt produkcji, która trwała dwa lata wyniósł 12 milionów dolarów.
[Źródło: examiner.com]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


Nie dziwi mnie że tak mało osób pracowało przy tym projekcie. Jakby nie patrząc jedyne co musieli zrobić to opracować nowe lokacje i trochę podrasowali grafikę.
@Chaaky: z tym, że przy GTA IV liczono chyba wszystkich aktorów, którzy podkładali głosy itd., a tutaj mowa tylko o programistach i grafikach - niemniej ktoś pod tego Marcusa i resztę musiał głos podkładać ;).
Ale i tak ekipa od GoW2 jest faktycznie stosunkowo nieduża jak na taki tytuł. I koszt produkcji jest chyba dość średni jak na taki typ gry, chociaż tutaj nie mam pewności. GTA IV to jest akurat przykład bardzo drogiej gry przy której pracowało bardzo dużo ludzi - więc nie jest to standard na rynku.
Hmmm... to zależy. Gdzieś czytałem że przy takim AC2 pracuje koło 450 osób, przy GTA 4 było to podobno 1000 osób i ponad 100 milionów zielonych. Tak więc ekipa od GoW'a 2 jest raczej mała (jeśli nie weźmiemy oczywiście pod uwagę wielkości zespołów w przeszłości).
Może głupie pytanie ale :
Czy to dużo jak na ten tytuł i rynek gier ?