Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
Książka ze świata Mass Effect aż ocieka błędami!
Trudno bardziej dosadnie nazwać człowieka, którego fani serii Mass Effect złapali na niesamowitej ilości błędów dotyczących fabuły, wieku bohaterów, podstawowych rzeczy związanych z tym światem. William C. Dietz najwyraźniej zajął się nie tą książką, którą powinien, bowiem lista błędów w Mass Effect Deception jest wręcz przerażająca (wersja w języku angielskim).
[Źródło: google]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.



Naciągane by było, gdyby coś się ledwie kwalifikowało do ujęcia w tej kategorii.
Poza tym chodzi o kombinację wymienionych klisz, a nie każdą z osobna.
2. Właśnie dlatego naciągane bo w każdej grze akcji to występuje:)
1. Chodzi o sam fakt, że zaczyna właściwie Nikim z Zadupia, a nie konkretną aplikację tej kliszy.
2. Naciągane? Co w tym naciąganego? We wspomnianych grach następuje atak będący rozrusznkiem fabuły i tyle.
3. Nie chodzi o samo towarzystwo, tylko o to, że po Ataku, dostajesz dwójkę towarzyszy, fightera i castera. Czytaj uważnie.
4. Wyróżniać, może, być elitarną, niekoniecznie.
5. Nie czepiają się podróży, tylko tego, że do fabułę prawie zawsze popycha odwiedzenie 4 (słownie: czterech lokacji).
8. Nie chodzi o to, że się "gdzieś" dociera, tylko że się natrafia na starożytne ruiny.
Obawiam się, że nie czytasz ze zrozumieniem, to raz. Oraz że nie rozumiesz idei "kliszy fabularnej".
Ta tabela zestawia elementy charakterystyczne dla gier Bioware, próbuje pokazać, że pomijając specyfikę danego settingu, autorzy scenariuszy robią fabuły na jedno kopyto. Podawanie przykładów z innych gier mija się z celem.
W pierwszym każde inaczej się zaczyna np.(SW KOTOR i ME można naciągnąć, że i tu i tu jest się żołnierzem... gry zupełnie inaczej się zaczynają)
W drugim to, że są napadani jest strasznie naciągane równie dobrze można tam wsadzić początek wiedźmina i też będzie pasował.
W trzecim no po zranieniu trzeba się wyleczyć znów wiedźmin mi pasuje:), a kompanie w skyrim, czy fallout 3 też masz:).
W czwartym no proszę to pasuje do każdej gry, postać musi się wyróżniać i być elitarna, kto by chciał grać mietkiem co nic nie umie:)
W piątym podróży się czepiają?... w gta 4, skyrim, fallout, wiedźmin itp. też trzeba podróżować:) bez sensu
W szóstym zawsze musi być przeciwnik to tak jak by czepiać się call of duty MW2, że ruscy do ciebie strzelają :D
W siódmym no ok to jest schemat :D
W ósmym no gdzieś trzeba dotrzeć można powiedzieć, że to schemat, ale w każdej grze bo zawsze dociera się do miejsca gdzie następuje finał:)
Na swoim doświadczeniu mogę powiedzieć, że SW kotor i ME to dwie zupełnie różne gry zwłaszcza fabularnie. :)
@mpsky: tu masz ładne zestawienie. http://rampantgames.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/bwcliches.png
Łaał, a myślałem, że ta nędzna ilość drobnych problemów, jakie złapałem w "Odwecie" była nieco rażąca. A Dietz nie zdawał się być amatorem, w sensie jednak już parę książek napisał... teraz nie wiem, kupować czy nie?
Ja grałem od nich w MDK2, Star wars KOTOR 1 i 2, Mass Effect 1 i 2 i mam pojęcia o jakich schematach mówisz :)... może ci chodziło o Dragon Age, że są podobnie okienka dialogów jak Mass effect to między tymi grami są 2 lata przerwy i to jakoś nie jest rażący schemat. VOILA!...
Mass Effect: weź klasyczne sci-fi i przemiel przez schematy fabularne używane przez BioWare od dziesięciu lat. VOILA!
Mi tam fabuła się bardzo podoba, bardzo lobię SF, więc ja nie lubisz ME to ok, ale nie pisz takich głupot bo nie wypada.
W sumie, kogo to obchodzi i tak fabuła Mass Effectów jest cholernie stereotypowa i nudna.