Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
Jaka skala oceniania gier jest najlepsza?
O dziwo (a może i nie) - zwyciężyła standardowa skala dla gier, to jest 1-10. Głosowało na nią prawie 49% głosujących. Druga z kolei była skala procentowa.
Czyżby więc dyskusje o wprowadzaniu skali 1-5 oraz dychotomicznej (gra zła-gra dobra) były z góry skazane na niepowodzenie?
[źródło: Mobygames.com]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
RPG
, Akcja/Arcade
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Symulator
, Akcja/Arcade
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
RPG
, Akcja/Arcade
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.



Gigaman - dotyczy to każdej gry, na każdą platformę :)
wiecie, pisanie o obiektywizmie w przypadku, kiedy recenzja jest opisaniem subiektywnych wrażeń recenzenta nie ma większego sensu. Wolę jednak skalę szeroką, jako że przy dużej ilości gier ładniejsze jest ich pozycjonowanie.
@Cavool czasem procentowa skala ma naprawdę sens, ale tylko jeśli jest ona odpowiednio określona, tzn. recenzja jest rozłożona na czynniki pierwsze i każdy aspekt gry (np. grafika, AI) ma swoją wagę. Taki patent miałem okazję widzieć w jakimś piśmie i sprawdza się (choć częściej pojawia się w testach innych rzeczy, niż gier). To wymaga jedynie sumienności w ocenie, a większość recenzentów bierze końcową notę z sufitu i często słuchając/czytając recenzję oczekuję czegoś rzędu 5-6, a dostaje pozycja np. 8 (na 10). Nie jest to nic nowego i zdarza się zarówno w pismach (CDA), jak i tutaj, na Gami.
@Gigaman
Ale wiesz jak to strasznie przyciąga do tego tematu xD?
@Topic
Szczerze? Ja od pewnego czasu przestałem patrzeć na ocenę końcową, bo z tego co widzę, to większość gier, które ostatnio wyszła jest na poziomie wspaniałym. Dla mnie powinna być skala o 0-6. Przy czym zero, to totalny mega absurd, a 6 coś nieosiągalnego dla gry (czyli aby dostać 6, gra by musiała wprowadzić jakąś rewolucję).
Więcej platform zaznaczyć nie mogłeś?
@Cavool, Quaz... Nie pomyślałem w ten sposób, zgadzam się. Po prostu wydawało mi się, że jak będzie szerszy zakres ocen, będzie łatwiej oceniać niektóre tytuły. Ale po przemyśleniu tematu stwierdzam, że palnąłem głupotę ;)
Poza tym 130 głosów to niezbyt pewna próbka. I jasne, że ludzie głosują na to do czego są przyzwyczajeni, ale protesty przy zmianie skali w recenzjach tutaj były bardzo krótkie i szybko ucichły ;). Tutaj ważne też jest lenistwo - każdy już ma swój pomysł na to jak interpretować skalę 1-10 i po cyferce nie musi nawet czytać/oglądać recenzji. Przy innych skalach nagle trzeba myśleć, bo wyniki w nich nie wydają się tak jasne.
A procentowa skala to absurd - wiadomo, że recenzje są i tak skażone subiektywizmem recenzenta, więc używanie skali, która podaje wyniki tak dokładne jakby się gry mierzyło, ważyło i wyliczało precyzyjną wartość do oceny, jest bez sensu.
Uwielbiam to określenie: "szczegółowa". Czy ludzie są poważnie tak głupi, czy tylko udają?
@Deput_666 - jeżeli taka skala jest wg. Ciebie najlepsza, to powiedz mi, można obiektywnie powiedzieć, że gra, która otrzymała powiedzmy 78 est gorsza od tej, która otrzymala 79 Bo dla mnie 1-5 uzupełnione o opis słowny jest znacznie celniejsze niż nawet skala procentowa z dokładnością do szóstego miejsca po przecinku. "przeciętna" lub "kiepska" mówi mi więcej niż 65,31793 mam rozumieć, że gra będzie mi się podobać w 65,31793 ale będę odczuwał przy tym 34,68207 niesmaku?
Wg, mnie ludzie głosowali na to, do czego są przyzwyczajeni, a nie na rozwiązanie realnie najbardziej obiektywne, optymalne.
Prove me wrong.
A ja wolę skalę procentową. Bardziej szczegółowa.