Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
System walki w Mass Effect 3 - coś wyjątkowego
O ile w oczach graczy seria Mass Effect od zawsze była shooterem, to w przypadku "trójki" producenci wcale się tego faktu nie wypierają. Co więcej, chwalą się, że bogatsi o doświadczenia po stworzeniu dwóch poprzednich części, są w stanie "wykreować wspaniałe TPP, które zagwarantuje niezapomniane doświadczenia każdemu graczowi".
Hudson zapewnia jednak, że nie tylko walka będzie widowiskowa. Także inne aspekty, w tym fabuła czy relacje interpersonalne, będą odgrywały istotną rolę w całej grze. Twierdzi on, że ME3 będzie zwieńczeniem trylogii, o jakim reszta branży może BioWare pozazdrościć. Ile prawdy będzie w tych przechwałkach? Przekonamy się już za kilka miesięcy.
[Źródło: newsnow]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


Zapomniałem dodać, że czasami niektóre gry robią łatwe misje dotyczące fabuł, a trudne poboczne (np. Crisis Core).
@SZP4K3R
teraz większość gier dąży do obniżania poziomu trudności, a najwyższy to głównie więcej przeciwników i większe obrażenia od nich.
Teraz te najtrudniejsze gry to chyba tylko minisy z Xbox Live arcade, Stema i PSN.
teraz jak wychodzi trudniejsza gra (Deon Soul) to już od razu robi się wielkie halo, bo jest "trudna" (a dawniej poziom jej byłby przeciętny). Zaniżenie poziomu trudności najlepiej jest zobaczyć na podstawie pegazusa. Wystarczy zagrać w Dizzy, czy inną gre, a zobaczycie jak poziom się zniżył. Chociaż w RPg trochę inaczej jest z tym poziomem trudności, bo głównie różni się od innych gier tym, że trza dłużej expić i to wszystko (no prócz Demon Soul).
Jakby popatrzeć, to najtrudniejsze poziomy może i są wciąż trudne, ale w porównaniu do dawnych gier, to często wypadają blado.
@m3rc3n0r
Jak na hejtera to całkiem mi się podoba fabuła ME2. No, może poza zakończeniem ;) Ja rozumiem, że można jakąś grę bardzo lubić, ale nazywanie innych hejterem tylko dlatego, że wytykają jej oczywiste błędy to gruba przesada. Dla mnie ME2 to gra banalna z poziomem trudności leżącym na ziemi, a DA2 tylko kontynuuje tą nową tradycję BioWare na spłycanie swoich hitów.
Pytasz o wzorzec? Dragon Age. Rozrywka jest wyważona, odpowiednio trudna, aby można było pokombinować z walkami i niezbyt frustrująca, aby nie ginąć zbyt często - uczyć się na błędach. W tej grze przez większość gry nie dało się wygrać poważniejszych walk bez pokombinowania z różnymi klasami i skillami, podczas gdy w DA2 wystarczy tylko napierdalać mychą czym prędzej i wskazywać kolejne cele. Jest to więc gra obdarta z taktyki, a to już nie jest cRPG które bardzo lubiłem.
Podobnie jest z God of Warem na normalu. Walki nie są frustrujące, a jednocześnie są na tyle wymagające, żeby się trochę spocić i jednocześnie poczuć satysfakcję, najczęściej za pierwszym podejśćiem. Nie zmienia to jednak faktu, że często walka kończy się z milimetrami na pasku zdrowia, i właśnie o to chodzi!
@luke100
Bo ja wiem, 14 lat? I co z tego, co to ma do rzeczy? Twórcy wielu gier potrafią dla mnie stworzyć wyzwanie mimo tego, że jestem cholernie ograny. Ostatnio głównie Ubi i BioWare robią tylko wszystko, żeby mi na samym początku gry rozwinąć pod nogi czerwony dywan, co nie jest fajne.
Jeżeli uważasz, że Łatwy poziom trudności to w każdym przypadku jest tylko dla noobów, polecam rozegrać sobie na normalu misję Wampirzy Lord w kampanii Sylwan w Heroes V. Jak po kilku godzinach nie dasz rady rozwalić Nikolaja na tym "spokojnym poziomie trudności", to jeszcze się z łatwym przeprosisz. Stopnie trudności w grach zaczęły być dezawuowane od dobrych kilku lat, co jeszcze nie znaczy, że zawsze jest to reguła.
@SZP4K3R
okej, przegiąłem. Ale spójrzmy prawdzie w oczy: od jak dawna grasz w gry? W strzelanki najróżniejszej maści? Bo ja, owszem, jakimś super bossem nie jestem, ale i tak w większości gier zdaję sobie sprawę, że jeżeli chcę WYZWANIE to wchodzę na Trudny, a nie Normalny. Normalny jest, jeżeli chcesz w miarę spokojnie przejść grę, a Łatwy - jeżeli jesteś nie tylko w danej grze, ale i w danym gatunku totalnym n00bem.
@SZ4K3R
Zadziwiasz mnie, albo jesteś hejterem, albo growym geniuszem. Ta gra może wybitnie trudna nie jest, ale nie jest banalna! Sam fakt, że każdą klasą gra się inaczej, sprawia, że poziom normalny nie jest tak samo wymagający przy wszystkich klasach.
Podaj mi tytuł gry, który jest dla Ciebie wzorcem trudności, bo jestem bardzo ciekaw.
@Mongward
No więc bezmyślna, powtarzalna, idiotyczna sieka nijak mi się nie wpisuje w konwencję klimatycznego, mrocznego i wymagającego cRPG jakim był Dragon Age: Origins.
@m3rc3n0r
Zawiodę Cię, nie gram w gry na najniższym poziomie trudności. W ME 2 na najniższym poziomie trudności mógłby grać z powodzeniem mój dziadek, który jeszcze ma problemy z podstawowymi czynnościami na komputerze.
@Mielnik10
Poziom NORMALNY ma z samego założenia stanowić pewne wyzwanie, ale nie być zbyt trudnym i frustrującym. Skończcie może co poniektórzy z kretyńskim prześciganiem się kto ma "większego" na podstawie tego, czy grał na Szalonym, Pojebanym czy No-life. Tu chodzi o zbalansowanie rozgrywki. Łatwy powinien być łatwy, normalny normalny, a trudny trudny.
Doceniam starania twórców gier w celu umożliwienia komfortowego grania graczom niedzielnym. Nie doceniam natomiast sytuacji, w których zapomina się o graczach codziennych i fanach, którzy są z serią od samego początku, i wymagają czegoś dla siebie, ale nikt na nich nie zwraca uwagi.
@DreamerDream w obronie Mielnika powiem, że grałem na PC i nie, nie szedłem jak burza.
@SZP4K3R wiesz, że Mass Effect 2 miał inny poziom trudności niż Kadet, na którym pewnie grałeś? Bo jeżeli uważasz, że był za łatwy, to najwyraźniej nie grałeś na Szaleńcu. To było wyzwanie. Wróć - nie wyzwanie, a zwyczajna frustracja. ME2 było trudne, parę razy trudniejsze od ME1 na Szaleńcu.
@Gigaman witam w klubie. Do szału totalnie doprowadziło mnie pozbycie się klawisza kucnięcia, który przecież był w ME1 i który robił sporą różnicę (mniejszy hitbox postaci i większa celność broni to coś naprawdę przydatnego).
Tym niemniej naprawdę nie chciałbym zmniejszenia stopnia trudności. ME2 było odpowiednio trudne i chciałbym tylko, żeby pod względem replayability było dla mnie jak ME1 (którą przeszedłem pewnie ze 13 razy), a nie druga część (którą przeszedłem 4 razy, w tym 2 razy rushując i męcząc się przy każdym podejściu poza pierwszym). Ale, jak to słusznie ujął Mongward: "Jakie to ma znaczenie, czy zmiany będą rewolucyjne, czy minimalne, dopóki sama gra będzie dobra?".
@Melnik10
To ty chyba coś jest nie tak, bo na najtrudniejszym poziomie szedłem jak burza
A) grałeś na konsoli i nie jesteś zbyt dobry na padzie (na pc idziesz jak burza)
B) niezbyt dobrze ci idzie w tego typu grach
C) chyba coś jest nie tak ze mną i ze @SZ4K3R
Nie chce cię obrazić, ale Dragon Age i Mass Effect dużym wyzwaniem to nie są.
@SZP4K3R ME2 akurat był jak dla mnie trudny bo ja grałem na Szaleńcu.A jeżeli ty grałeś na Normalny to lepiej nie zabieraj głosu w sprawie poziomu trudności.
@SZP4K3R
Ojjjj pesymista z Ciebie. Żałośnie prosty nie był, chyba, ze grałeś na najniższym poziomie trudności. Z tego co pamiętam, to twórcy zapowiadali, że nowy system rozwoju będzie bliższy ME1, niż ME2.
SZP4K3R: ja czasem lubię, kiedy gra przedstawia wyzwanie, a czasem jak przechodzi się przez wrogów jak wściekły Rambo. Zależy to od tego, czy ładnie mi się to wpisuje w konwencję.
@SZP4K3R
Chcesz wiedzieć, jaki mi się grało w DA2?
http://www.youtube.com/watch?v=NgyN7ATG-3c
@Mongward
Problem w tym, że ME2 już był żałośnie prosty, i mi na przykład zabierał całą satysfakcję z wygrywanych walk, bo najzwyczajniej w świecie nie były one żadnym wyzwaniem. Podobnie było w DA2, chyba nawet jeszcze gorzej. Coś czuję, że w ME3 ten stan się pogłębi.
Zabawne, jak od premiery Dragon Age 2 zaczął się nagle shitstorm pod adresem Bioware-EA.
Jakie to ma znaczenie, czy zmiany będą rewolucyjne, czy minimalne, dopóki sama gra będzie dobra? A nieco niższy poziom trudności wcale nie musi być wadą. ME to space opera, a nie grimdarkowy setting rodem z WH40k.
Już widzę nowe "rewelacyjne" rozwiązania. Kilka dodatkowych dialogów do wyboru, dodany poziom trudności "dla jednorękich bandytów" oraz dodanie przycisku skip mission.
Nie no na serio. Pewnie dodadzą pewne drobne zmiany, które maja być "rewelacyjne"
Nie wiem komu przeszkadzały rozwiązania pierwszej części.