Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Newsy (724)

DICE tłumaczy się z różnic pomiędzy Battlefield 3 na PC i konsolach

dodany: 1311677386000 2011-07-26 12:49:46 | przez:
Jason Jason
PC Xbox 360 PS3  
Konsolowcy będą niestety musieli pogodzić się z trochę okrojonym trybem multiplayer w Battlefield 3. Jak wiadomo limit graczy w wersji PC wynosić ma 64, zaś na konsolach tylko 24, a mapy na komputerach osobistych mają być znacznie rozleglejsze.

Wielu graczy, co zrozumiałe, kręci nosem na te informacje, jak jednak twierdzi prezes DICE, Patrick Bach, "są to niezbędne kompromisy. Cała reszta pozostanie taka sama. Ten sam silnik, technologia, oświetlenie, animacja. Celem jest dostarczenie wszystkim graczom takich samych wrażeń, nie spłycając przy tym zbytnio wersji konsolowej. Nie jesteśmy źli bądź głupi. Nie zdecydowaliśmy ze złośliwości, żeby dać konsolom mniej graczy do multi. Bardzo byśmy chcieli podnieść limit do 64, ale wtedy musielibyśmy wyciąć tyle, że gra nie była by już tak dobra jak jej pecetowy odpowiednik."

Wbrew zapowiedziom prezesa, trailer konsolowej wersji Battlefield 3 nie wyglądał już tak dobrze, jak ten z wersji PC. Na ostateczny werdykt poczekajmy jednak do premiery.



[Źródło: CVG]
poleć innym:
Reklama
Komentarze 7
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Tomisan Tomisan 1311784447000 2011-07-27

    Co do nowej generacji konsol to sprawa jest prosta zawsze powstaje na oparciu tego co było i jest obecnie na pc wiec nie jest taka nowa, bo musi byc przestepna dla mas
    ale jest to technologia nigdy nie wykozystana więc cieszy wydajnoscia nawet ładne kilka lat
    Żywotność takiej karty graficzne na pc w cenie 25000zł na 580GTX (zazwyczaj cena statowa każej konsoli) to tylko 2 lata, rynkowa tylko 1 rok ( bo co roku wychdzą nowe procesory, płyty głowne i karty graficzne itp ) ale co z tego jak nikt tego nie wyciska, nawet w 10 nawet MS z Win zrobił nabijacza kasy bo zkonczyła sie era gdzie taki xp był na 7 lat teraz max 2 lata i nowy win a po co...... po nic....... ludzie nie zdazyli sobie kupic kompa na win 7 a nie bawem win 8 a MS juz wie co bedzie w win 9. Za grafikami też człowiek nie wyrobi bo MS ma konia napedowego o nazwie DX a każdy win to następny DX w win 8 DX12 a w win 9 DX13 i tak cały czas nowy win to nowszy DX masakra
    Jak np MS zrobi konsole o mocy graficznej takiego 480GTX w X3SLI albo HD6990 i w zgodnosci DX10,11,12 i porzadnie zaoptymalizuje to max 8 lat taka konsola wyrobi i to jest spoko oczywiscie programisci też musza sie wykazać czego nie robia na pc

    Czy Tomisan gada z sensem?
  • Tomisan Tomisan 1311766773000 2011-07-27

    Mafarus nowa generacja juz jest tylko sobie czeka
    Samoloty bedą na konsolach po prostu w powietrzu nie ma tej czarnej chmury komu potrzebny widok mapy na wyskokosci 4000 metrów
    A ten filmik z BF3 na ps3 jest kiepski bo na jakims strym przemysłowym ledzie pokazany (widać kwadraty na matrycy)
    Ale zaletą na konsoli bedzie ze gra bedzie stabilna bez spadku fPS itp no i wszyscy zagrają na max a nie jak na pc jeden gra na minimum, medium a tylko nie liczni a nawet garstka graczy na max ustawień graficznych w DX11 i jak tu grać jak ten na minimum nie ma detali np kszaków a ten co gra na max za tym kaszkiem się showa i jest trupem bo wiadomo gracz na minimum tego kszaka nie ma i widzi wszyskto, pamietam jak grali ludzie w Cod czy MOH na jedenej z map była mgła ale na starych grafikach tej mgły wogule nie było wiec wiadomo co sie działo.......... PC jest tu najwiekszym pokrzywdzonym bo BF3 ma ogromne wymagania bez grafiki za 25000zł na max się nie obedzie to tego 8 giga ramu DDR3 kolejne kilka stówek , no i brak tej równej społecznosci jaka jest na konsolach , nie wspmne ze optymalizacja gier na pc jak zawsze marna wiec ta grafa za 25000zł np GF580GTX nie zawsze da tyle ile powina dać, wiem bo grałem na mocarnych pecetach nawet z dwoma grafikami każda po 2000zł i mało kiedy byłem z nich zadowolony jak jestem od 3 lat z konsol zawsze były problemy z granie na pc nawet za 7000zł na konsoli nigdy tego nie doswiadczyłem , no ostatnio denerwuja mnie burze nie da sie grac w online

    Czy Tomisan gada z sensem?
  • DreamerDream DreamerDream 1311687180000 2011-07-26

    Widzę, że jeszcze nie ma niczego gier nie mmo, które zdołały by przebić SA-MP, gdzie na serwie może być do 300 osób jednocześnie bez dużych lagów.
    32, to śmieszna liczba, ale przy małej mapie nadmiar osób może wyjść na złe.

    Czy DreamerDream gada z sensem?
  • DreamerDream DreamerDream 1311687180000 2011-07-26

    Widzę, że jeszcze nie ma niczego gier nie mmo, które zdołały by przebić SA-MP, gdzie na serwie może być do 300 osób jednocześnie bez dużych lagów.
    32, to śmieszna liczba, ale przy małej mapie nadmiar osób może wyjść na złe.

    Czy DreamerDream gada z sensem?
  • RedDragonFire RedDragonFire 1311680002000 2011-07-26

    @quaz
    Ale wtedy mapy na konsolach będą tak małe że nie będzie na przykład myśliwców co wielu graczy konsolowych bardzo by chciało

    Czy RedDragonFire gada z sensem?
  • quaz quaz 1311679267000 2011-07-26

    Czy to będzie problemem zależy od wielkości i konstrukcji map. Bad Company 2 na konsolach też miało ograniczenie graczy do 24 (chociaż różnica była chyba mniejsza, bo jeśli się nie mylę wersja PC miała max 32 graczy) i nigdy nie poczułem, że na mapach podczas grania na konsolach jest za mało graczy.

    Czy quaz gada z sensem?
  • Mafarus Mafarus 1311678052000 2011-07-26

    Ja szczerze powiem że cieszę się że wersja pcetowa nie będzie portem z konsoli bo widać jak bardzo multi byłoby okrojone, a z drugiej strony współczuje posiadaczom konsol (niech $ony i Micro$oft ruszą dupy i robią nową generację!).

    Czy Mafarus gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Akcja/Arcade , Symulator

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls Akcja/Arcade , RPG

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Akcja/Arcade , Symulator

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter Akcja/Arcade , RPG

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka