Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
Premiera kreatora gier przeglądarkowych MakeMMO
MakeMMO zapewnia twórcom gier również możliwość publikacji swojej gry na platformie facebook, dzięki czemu mamy możliwość dotarcie z swoimi grami do większego grona odbiorców ! Zawsze marzyłeś by stworzyć własną grę ? Teraz masz ku temu możliwość. A więc do dzieła !
Jak zapewniają twórcy kreator będzie stale aktualizowany o nowe opcje.
MakeMMO to produkt polski a wiec dzięki temu szczególnie zasługuje na nasze zainteresowanie.
Osoby zainteresowane projektem odsyłam na oficjalną strone: http://makemmo.com
[Źródło: makemmo.com]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.



Jak patrzę na pierwsze 5 gier zrobionych MakeMMO, to... Jakby to powiedzieć... EXTRA! W końcu za darmo pogram w Minecrafta i GTA San Andreas xD
A tak serio, to powinni wprowadzić chć częściowe blokowanie takich głupich nazw.
Siepa, jeżeli wypuszczają komercyjny produkt (choć na licencji free2use), to niech najpierw dopilnują, że jest dobry. To tak, jakbyś poszedł do restauracji na obiad i dostał niedosmażonego kotleta za normalną cenę słuchając tłumaczeń, że z czasem kucharz będzie gotował lepiej, więc prosimy o cierpliwość. To nie tak działa. Oczywiście rozumiem, że nie wymagają zapłaty za samo granie, jednak pełny zbiór funkcji gry jest dostępny dopiero po zainwestowaniu. Ciekawy jestem, swoją drogą, ile tych kredytów zostało wykupionych.
Przypomniał mi się silnik gier Valhala (kilka lat temu bardzo popularny, ale znów bardzo prymitywny) Każdy mógł bez większego wysiłku postawić serwer i zrobić swoją własną grę MMO, zmieniając tylko opisy i szatę graficzną. I powstawało mnóstwo beznadziejnych MMO o tragicznej mechanice i właściwie zerowej grywalności... Myśle, że podobny los czeka makemmo
@Siepa: "Na samym starcie nie zaoferują ci narzędzie którym karzdy może tworzyć co tylko zapragnie"
O, to teraz można wydać byle co "bo reszta później dojdzie w update'ach"? osobiście narzędzia jeszcze nie sprawdziłem, ale jeżeli twórcy aspirują ze swoim produktem do miana "kreatora" gier mmo, to powinni już na starcie dać solidną porcję narzędzi, a dopiero potem ewentualnei dodawać coś nowego.
z częscią stwierdzeń się zgodze, na chwile obecna kreator nie oferuje za wiele, lecz nieustanie sie rozwija. Wkoncu na samym starcie nie zaoferują Ci narzędzia którym każdy moze stworzyć co tylko zapragnie. aktualnie jak dla mnie najwieksza wadą tego kreatora jest brak możliwości zmiany laya(oczywisice jest sporo mozliwosci edycji grafiki gry lecz jak eGo stwierdziłeś struktura pozostaje ta sama).
Strasznie ograniczony, jak na chwilę obecną. Twórcy szczycą się, że to pierwszy tego typu kreator w sieci, a jeśli ktoś znalazł inny, to zapewne jest ograniczony do danej tematyki, np. wojen gangów, co 'nie ma polotu' do możliwości stworzenia własnego świata gry od podstaw. To opinia, która brzmi sensownie. Brzmi, bo w praktyce wygląda to tak, że opcji na wprowadzenie fajnych szczegółów dot. świata nie jest tak wiele i suma sumarum gry oparte na tym kreatorze niemal w ogóle się od siebie nie różnią. Tzw. ten sam napój, tyle, że przelany do innego pojemnika. Autorzy projektu od początku nastawili swoje dzieło na zarabianie pieniędzy. To słuszne rozwiązanie, w końcu każdy chce połączyć pasję z karierą :) Problem w tym, że oczekują, iż ktoś zapłaci, powiedzmy te 50 zł, za przedmiot w grze z tysiącem użytkowników, zrobionej zapewne przez amatora, który nie zna podstawowych praw, jakimi rządzą się gry, zwłaszcza MMO. Tj. wymagają, że internauta wyciągnie te 50zł od swojego rodzica (bo wykluczam tutaj osoby dorosłe, utrzymujące się same, chyba z wiadomych przyczyn) i wyda je, aby zyskać mało znaczący przedmiot w niecałkiem grywalnej grze, kiedy w internecie aż roi się od produkcji oferujących o wiele, wiele więcej (w końcu skrypt był pisany wyłącznie pod nie, a team'y grafików pracowały nad tym, aby prezentowały się odpowiednio. Tutaj, nawet jeśli ktoś chciałby się przyłożyć i dokładnie opisać oraz 'orysować' gierę, to twórcy ograniczają go do ustawienia tła na stronie, kolorów ramek i tekstów w nich. Za mało. Pomijając już samą mechanikę typu tej z Mafia Wars na Facebook, gdzie wszystko sprowadza się do klikania w jeden button i czekania, aż energia się odnowi. To zbyt słabe i jak widać facebook'owi twórcy gier szybko się o tym przekonali, bo teraz pojawiają się gry bardziej innowacyjne niż wcześniej. A, choć może mało honorowe, to na pewno skuteczne jest wzorowanie się na kimś, kto badania rynku prowadzi na milionach, a nie setkach :)
Wyszło chyba trochę ostro, ale nie o to chodziło. Szczerze trzymam za MakeMMO kciuki i liczę, że się rozrośnie. Po prostu na chwilę obecną założyciele projektu, zamiast martwić się o zarobek, powinni najpierw udoskonalić kreatora, dodać więcej opcji, rozwiązać problem ze schematycznością gier i wprowadzić jakąś różnorodność. Bez tego obawiam się, że kreator nie będzie niczym więcej, niż niszową stronką dla zapaleńców.