Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
Szybsze nabijanie poziomów i kilka innych szczegółów o Skyrim

Co do świata w którym rozgrywać się będzie gra, opisują go jako "tej samej wielkości co Oblivion". Znajdzie się tam jednak wiele trudnych do przejścia miejsc, które mogą znacznie wydłużyć czas potrzebny na przebycie mapy. Ma to sprawić, że wydawać się będzie jakby teren był większy niż w rzeczywistości.

Nie ma też podobno obawy przed tym, że każde podziemie będzie identyczne jak poprzednie, co było jedną z większych wad Obliviona. Tym razem pracuje nad nimi aż 9 osób i obecnie zaprojektowano ich już ponad 120.
[Źródło: eurogamer]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


@quaz - tu się różnimy - ja również lubię różnorodność i tą Morrowind mi zapewniał. Obek - jak najbardziej, dobra gra, ale ja pościągałem mody do overhaulu UI (tabelki miast zakładek), do tego usunęły mi fast travel (którego nie dzierżę) i zwiększyły poziom trudności.
Wg. mnie Skyrim nie będzie żadnym wyzwaniem dla gracza i to mnie martwi...
A mnie Morrowind się nie podobał. A Gothici? Żadna częśc nie przypadła do gustu, dopiero dobrze czułem się w Risen :)
@Cavool: bo może wypowiedź "Jak tak dalej pójdzie to skończy się na drugim Dark Messiah of Might and Magic..." nie jest specjalnie jednoznaczna i dlatego nie zrozumiałem? :P
I mówiąc Elder Scrolls miałeś na myśli starsze gry od Obliviona? Bo Oblivion akurat fast travel, z tego co pamiętam, miał i to całkiem konkretny. A wcześniejsze Eldery mnie koszmarnie nudziły i każdego z nich bez problemu wymieniłbym na dowolną Ultimę w każdej chwili, o Gothicach nie mówiąc. Morrowind był fajny, bo stylistycznie nudny, ale w sumie przy żadnej z tych gier za długo nie wytrzymałem. Szybkość levelowania jakoś totalnie nie robi mi różnicy, ale ja nie należę też do ludzi, który lubiliby tabelki w RPGach (grałem w Kryształy Czasu niegdyś, wystarczy mi cyferek na całe życie :P). Różnorodny (i nawet mniejszy) świat oraz różnorodne questy wolę po stokroć od copy
Tak tylko w ramach dokładności. W żadnej z gier z serii "The Elder Scrolls" nie było maksymalnego limitu poziomu, chyba że w Obku go zwyczajnie przegapiłem.
Owszem nasz poziom limitowany był tym jak duże są nasze umiejętności więc po "wymaxowaniu" umiejętności głównych TEORETYCZNIE nie można już było dalej levlować.
Kwestia taka, że przedłużone wizyty w więzieniu obniżały nam skille więc można było lvlować aż do limitu atrybutów. Gdyby nie to że w TES istnieją skille które zabierają nam także punkty atrybutów ;). Tak więc o ile nie jestem pewien obka, wszystkie poprzednie gry z serii TES nie miały level capu.
Mnie Dark of Messiah Might and Magic baaardzo się podobało :) Co do poziomów i szybkości to cieszę się, w Oblivionie to było za bardzo powolne.
Jeżeli chodzi o podziemia, ja tam nie uważam tego za wady. Wadą dla mnie były Otchłanie, które były nudne.
@quaz - widzę, że nie zrozumiałeś w ogóle mojego postu.
DMoMaM było dobrą grą - nie neguję tego. To co mnie pociągało jednak w Elder Scrolls to skomplikowanie, potwornie długie wbijanie kolejnego poziomu, długie wędrówki, radość z eksploracji i zbieractwa.
Co zaś widzę w zapowiedziach Skyrim? Mniej umiejętności, mały teren (fast travel daje takie wrażenie), niższy poziom trudności, chwalą się zaś rozbudowanym combat system. Jedynie. To dobrze, że w końcu walka będzie ciekawsza, ale ułatwianie Elder Scrolls to tak samo zbrodniczy proceder jak próba zmiany Zeldy w grę z kategorii sex and przemoc. NIC dobrego z tego nie wyjdzie dla ortodoksyjnych fanów.
Mam nadzieję, że Panowie z Bethesdy nie posuną się daleko z owymi nowinkami.
DMoMaM akurat było świetną grą, ale bez związku z czymkolwiek z tytułów Elder Scrolls. Dark Messiah tyle miało wspólnego z Oblivionem co Quake z Falloutem. Obek i Fallout to z założenia action RPGi, a Dark Messiah było FPSem z taką nowinką, że zamiast Shooter było Slasher. To była bardzo dobra strzelanka pierwszoosobowa z mieczem/pałką/toporem zamiast karabinu. Mieszasz gatunki, a porównania Obliviona do DMa bardzo mnie irytowały jak obydwie te gry pojawiły się na rynku :P
Z drugiej strony wcale bym nie płakał jakby Skyrim dostało bardziej dynamiczną mechanikę walki rodem z DMa. W Obku się fajnie eksplorowało, ale zbyt wiele questów było nieciekawe, a walka zbyt nużąca w swej prostocie. Niemniej wolałbym chyba nową grę w stylu DMa - brakuje FPSowych slasherów - ta nisza jest praktycznie pusta, a Dark Messiah pokazało, że się da zrobić coś fajnego w tym stylu.
Mam coraz większe wątpliwości co do tego tytułu. Jak tak dalej pójdzie to skończy się na drugim Dark Messiah of Might and Magic...