Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
Garść faktów na temat Maxa Payne'a!
Bez zbędnego przeciągana, oto jakie informacje można odnaleźć w rzeczonym periodyku:
- w prace nad Max Payne 3 są zaangażowane studia Rockstar z Vancouver, Londynu, Toronto oraz New England
- Max pracuje dla jakiegoś typa, nazwiskiem Rodrigo Branco w Sao Paulo oraz jego dwóch braci - polityka oraz "czarnej owcy lubiącej imprezy"
- historia nie będzie do końca liniowa, odwiedzimy nie tylko Brazylię, ale również Nowy Jork - do tego dochodzą retrospekcje i ogólne "zabawy z czasem"
- częstym partnerem będzie niejaki Passos
- mamy się spodziewać masy świetnych animacji postaci
- Bullet time ładujemy po prostu ubijając przeciwników
- system chowania się za przeszkodami oraz strzelania zza nich będzie zaimplementowany
- za fizykę odpowiadać będzie silnik Euphoria
- broń wybierać będziemy z 'kółka'
[Źródło: examiner.com]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


@Cavool nie kłam. Jeżeli kucasz, musisz wychylić się naciskając prawo/lewo i wtedy przymierzyć, a przy systemie osłon ruszasz tylko myszką. Nie to, żebym takiego rozwiązania nie lubił...
...tylko po cholerę ono w Maxie Payne'ie? Rany, nie dość, że skubany ma bullet time, to jeszcze się gładko i płynnie chowa za osłonami? Nie za łatwo będzie?
I co z tego, że w prace nad tą grą jest zaangażowanych 4 studia Rockstar, skoro nie ma tam Remedy?
Innymi słowy: jak byłem sceptyczny, tak jestem.
Z tego co kojarzę to system chowania był po raz pierwszy w jakiejś grze PC, tylko nie zrobiło to furory, potem próbowało kill.switch na konsole i potem PC ale też nie przeszło to dalej. Dopiero po Gears of War system chowania za osłonami zadziałał i działa do dzisiaj. Ja nie mam nic przeciwko temu.
Uwielbiam malkontentów narzekających na krycie się za zasłonami. Ten system to po prostu ewolucja tego kucania, które tak lubisz- tyle, że ładniej wyglądające.
jedyne co mi się nie podoba to chowanie za przeszkodami. to takie konsolowe :/ - Tak trudno kucnąć normalnie przed skrzynką czy przed czym kolwiek naciskając na klawiaturze "C", albo na padzi jakiś tam symbol odpowiadający za kucanie jak w poprzednich częściach?
Musi się ludzik dziwnie przyklejać, robić przy tym jakieś piruety przy którym celowniczek macha się na wszystkie strony wraz z kamerą jak przy milionie tych nowszych gier? mam nadzieje że plansze nie będą teraz przypominać labiryntu ze ściankami do pasa przy których można kucnąć :/