Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
Homefront średniawy, a i tak sprzedaje się jak świeże bułeczki

Z 2.4 miliona egzemplarzy wspomnianego tytułu, które zostały rozrzucone po całym świecie, sprzedał się już okrągły milion. Nieźle jak na tak przeciętną pozycję. A Wy co sądzicie o Homefroncie? Graliście już? Macie zamiar kupić?
[Źródło: videogamer]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


Jak dla mnie gra strasznie papierowa. Cos podobnego do MOH (2010), nie specjalnie:(.
Ja jestem bardziej wymagającym klientem. Nie lubię, jak mi się sprzedaje 3 raz to samo. Szczególnie, że tryb single jest w cock of doody tylko wstępem do multi.
Ja grałem we wszystkie poprzednie części i Black Ops to jedna z lepszych, bo przynajmniej fabułą była bardzo interesująca. W poprzednich odsłonach było to słabe, nie mówiąc już o narracji (zwłaszcza w Modern Warfare 2).
Cock of Doody - Black Cocks to bardzo fajna gra, jeżeli nie zna się poprzednich części. Jeżeli grało się - to niepotrzebny wydatek, bo nie oferuje nic nowego.
Acti należy pogratulować za świetny marketing wg. mnie. Pokazali jak zarobić miliard dolców na 2 odsłonie tego samego DLC (bo pełną wersją tego nie idzie nazwać).
Black Ops akurat mnie bardziej się spodobał niż Modern Warfare 2 który był dnem ściśle mówiąc.
CoD: BO chu***y a jak się sprzedał ;]
Tyle mam do powiedzenia ;]
Nie pamiętam tej historii z Driverem niestety. Ale pamiętam, że ktoś został wyrzucony z redakcji jak ocenił średnio Kane and Lynch.
@Butryk
To nie są nowe praktyki. Pamiętasz "Driv3ra"? Żenada totalna, ale pierwsza recenzja w prasie była baaardzo pozytywna ;) Gra wręcz robiła wrażenie idealnej ;)
Jeszcze wspomnę, że w początkowych dniach po premierze średnia ocen recenzentów wynosiła ponad 85o również dało rezultat dobrej sprzedaży. Swoją drogą, czy to też był chwyt marketingowy? Zapłata za recenzje przychylną innych serwisów?
Gra solidna, która czerpie pomysły we wszystkim od wszystkich. Co jest błędem, bo gracz ma wrażenie, że to jest jakaś kalka/podróbka. Marketing to prawda ma olbrzymi, ale też gra miała w sobie olbrzymi potencjał. Myślę że to tez ma wpływ na dobrą sprzedaż gry. Ponoć multiplayer jest bardzo dobry, a teraz w FPSach tego pokroju on jest najważniejszy, singleplayer idzie w odstawkę.
@Quaz - jeżeli przyjmiemy, że developer wydał na kampanię reklamową ok. 8-10 milonów dolarów, a produkcja gry kosztowała ok. 10, to osiągamy wynik na poziomie do 20 milionów zielonych. To przy założeniach maksymalnych. Przeciętnie cena tej gry na zachodzie (z tego co sprawdziłem) to 49.99 $ co daje nam już teraz ok. 50 mln. Odliczamy marżę sklepów, koszty dostawy itd. ect. - na surowo pewnie koło 15 baksów do kieszeni Kaos Studios. To oznacza, że połowa wypuszczonych egzemplarzy mogła już zwrócić koszt stworzenia gry. Pewnie na tym zarobią w miarę ładnie. Kampania zrobiła swoje.
No i Homefront ma olbrzymią kampanię reklamową. OLBRZYMIĄ. Sam mam już dość patrzenia wszędzie w sieci na twarz zakrytą czerwoną opaską z gwiazdą.
Jednak marketing gry sprzedaje - tylko ciekawe czy na opłacalnym poziomie, bo Homefront tanią grą nie jest, a i ta kampania reklamowa swoje kosztuje.
Wg. mnie dobra sprzedaż Homefronta nie jest zaskoczeniem. 70 o maks tego, na co ta gra zasługuje, a taka ocena oznacza wg. mnie, że to gra po prostu dobra. Nie wybitna, ale też nie kiepska.
Porusza temat amerykańskiego patriotyzmu i walki z best Koreą, która przecież w Stanach wciąż jest na topie. Wniosek - amerifagi nakręcają sprzedaż.