Gaminator. Gry online.

graj lub zgiń
Szukaj

Jesteś tutaj pierwszy raz. Bardzo nam miło. Zarejestruj się, aby zyskać dostęp do największej bazy video o grach, możliwości wrzucania swoich treści, a także do systemu podpowiadania gier – Game Connect.

Logowanie

Zamknij Wyślij uwagę
 
Newsy (725)

Notch opowiada o przyczynie sukcesu Minecraft

dodany: 1298310260000 2011-02-21 18:44:20 | przez:
Jason Jason
PC  
W wywiadzie udzielonym magazynowi Game Developer, twórca Minecraft - Markus "Notch" Persson - ujawnił, iż według niego jednym z głównych powodów sukcesu jego gry było to, że "została wypuszczona w idealnym momencie".

"Jeśli nie tworzysz sequelu, jest praktycznie niemożliwe aby oszacować jak dobrze będzie sobie radzić dana gra, zwłaszcza jeśli nie masz na karku lat doświadczeń. Próbowałem wiele razy analizować czemu Minecraft sprzedał się tak dobrze, za każdym razem dochodząc do trochę innych wniosków. Na przykład, sądzę że jest produkcją, którą miło się ogląda, nawet jeśli gra w nią ktoś inny, co tworzy automatycznie reklamę wirusową. Nie mogę jednak zignorować faktu, że wypuściłem po prostu odpowiedni produkt w odpowiednim momencie - ludzie zaczęli powoli oswajać się z persektywą płacenia za niezależne gry."



Notch przyznaje, że jego sukces opiera się w dużym stopniu na szczęściu. Na początku jedyną reklamą z jakiej korzystał były Google Ads, a mimo to tytuł zyskał w krótkim czasie ogromną popularność. Samo szczęście jednak nie wystarczy aby zaistnieć na rynku. Potrzebny jest przede wszystkim dobry pomysł i oryginalne rozwiązania, które Minecraft zdecydowanie dostarcza.

[Źródło: VG24/7]
poleć innym:
Reklama
Komentarze 1
Sortuj po: Nowe | od poczatku dyskusji
  • Kirq Kirq 1298323942000 2011-02-21

    Głównym czynnikiem sukcesu minecrafta jest fakt, że jest to najzwyczajniej fenomenalna gra.

    Czy Kirq gada z sensem?

Newsy

Najlepsze gry

The Elder Scrolls V: Skyrim

gatunek: RPG
Data polskiej premiery
11 listopad 2011

1. Drakensang: The River of Time RPG

Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.

2. Amnesia: The Dark Descent Przygoda

Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.

3. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Sid Meier's Civilization V Strategia

Piąty raz turowo podbijemy świat.

6. StarCraft II: Wings of Liberty Strategia

Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.

1. Dead Rising 2 Akcja/Arcade

Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Kane & Lynch 2: Dog Days Akcja/Arcade

Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.

4. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

5. Super Street Fighter IV Akcja/Arcade

Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...

6. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Akcja/Arcade , Symulator

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

1. Demon's Souls Akcja/Arcade , RPG

Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.

2. Guitar Hero: Warriors of Rock Akcja/Arcade

Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.

3. Ratchet & Clank Future: A Crack in Time Akcja/Arcade

Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.

4. Yakuza 3 Akcja/Arcade , Przygoda

Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.

5. Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Akcja/Arcade , Symulator

Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.

6. Mafia 2 Akcja/Arcade

Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.

1. N.O.V.A. Akcja/Arcade

Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.

2. Dungeon Hunter Akcja/Arcade , RPG

Diablo w wersji Gameloftu.

3. Plants vs. Zombies Strategia

Tower defense z zombiakami w roli głównej.

4. Hero of Sparta II Akcja/Arcade

Druga część przygód xeroboja Kratosa.

5. Street Fighter IV Akcja/Arcade

Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.

6. Spore Creatures Akcja/Arcade

Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.

Gaminator.tv

Projekt dofinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka