Newsy dodawane są przez wyselekcjonowanych członków społeczności. Jeśli chcesz trafić do grupy newsmanów wykaż się na gaminatorze dodając inne materiały (np. szorty).
James Cameron nie oparł się Crysisowi

Słynny reżyser miał okazję oglądać Crysis 2 w pełnym 3D, zapewne na jakimś sporawym ekranie, i - wedle słów Cevata Yerli'ego - był zachwycony tym, co widział. Jak opisał to sam szef Cryteka: "James Cameron widział Crysis 2 i był oczarowany, ponieważ jego oczy są bardziej 'wytrenowane' do 3D niż oczy innych ludzi". O ile jestem w stanie uwierzyć w fakt, że ten wyczekiwany shooter w trójwymiarze potrafi robić wrażenie na poziomie filmowego Avatara, o ile argument Cevata wydaje mi się być cokolwiek naciągany. ;)
[Źródło: next-gen.biz]
Najlepsze gry
-
1.
Drakensang: The River of Time
RPG
Dodatek do staroszkolnego cRPG w niemieckim stylu.
-
2.
Amnesia: The Dark Descent
Przygoda
Ambitny projekt, wielkie nadzieje, zapewne kiepska sprzedaż.
-
3.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Sid Meier's Civilization V
Strategia
Piąty raz turowo podbijemy świat.
-
6.
StarCraft II: Wings of Liberty
Strategia
Powtórka z rozrywki w stylu Blizzard.
-
1.
Dead Rising 2
Akcja/Arcade
Masowa rozwałka zombiaków po raz drugi.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Kane & Lynch 2: Dog Days
Akcja/Arcade
Psychol i ponurak powracają nadzy i skąpani we krwi.
-
4.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
5.
Super Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Rozszerzenie podstawowej wersji Street Fighter IV to nowi zawodnicy, areny ...
-
6.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
1.
Demon's Souls
Akcja/Arcade
, RPG
Genialny klasyczny hack&slash po japońsku.
-
2.
Guitar Hero: Warriors of Rock
Akcja/Arcade
Najmocniejsze muzycznie Guitar Hero w historii serii.
-
3.
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time
Akcja/Arcade
Kolejna odsłona zwariowanej gierki dla starych i młodych.
-
4.
Yakuza 3
Akcja/Arcade
, Przygoda
Kolejna odsłona sagi o japońskiej mafii.
-
5.
Tom Clancy's H.A.W.X. 2
Akcja/Arcade
, Symulator
Dogfighty i epickie powietrzne batalie spod znaku kropek.
-
6.
Mafia 2
Akcja/Arcade
Sequel świetnego sandboksa w gangsterskich klimatach.
-
1.
N.O.V.A.
Akcja/Arcade
Wyobraźcie sobie Halo, ale na iPhone.
-
2.
Dungeon Hunter
Akcja/Arcade
, RPG
Diablo w wersji Gameloftu.
-
3.
Plants vs. Zombies
Strategia
Tower defense z zombiakami w roli głównej.
-
4.
Hero of Sparta II
Akcja/Arcade
Druga część przygód xeroboja Kratosa.
-
5.
Street Fighter IV
Akcja/Arcade
Mobilna wersja najlepszego mordobicia ostatnich lat.
-
6.
Spore Creatures
Akcja/Arcade
Spore Creatures, takie jakie znamy z DSa.


@Chidder Cameron stworzył "Obcego 2" nie "Obcego" i jeszcze "Tytanika"... w całej reszcie zgadzam się z Tobą :)
@DreamerDream ...
Cameron nie potrafi tworzyć filmów? "Terminator", "Terminator 2", "Aliens", "Otchłań", ciekawe filmy dokumentalne... Chciałbym tak nie umieć jak on :P
Zaczynam coraz bardziej sie przekonywać, że Crisis 2 będzie taki esame jak 1. Pokaz technologiczny nic więcej.
Mam gdzieś co gada Cameron, on nawet filmów nie potrafi tworzyć.
On i Crytek się dobrali. Jeden patrzy na pokaz technologiczny a drugi tam samo i nic po za tym nie widzą.
Określenie "wytrenowanych oczu do 3d" brzmi niedorzecznie, ale była to raczej - powiedzmy - przenośnia, która ma sens.
Cameron jest dobrym i doświadczonym stereoskopowcem - filmował już lata przed Avatarem w stereo w przeróżnych warunkach, rożnymi kamerami i sam stworzył co najmniej dwie koncepcje kamer 3d, które zostały zrealizowane.
Zapewne o to właśnie chodziło Cevatowi, że Cameron może lepiej niż wielu innych filmowców ocenić jakość stereoskopii w materiale.
W tworzeniu materiału w 3d bardzo łatwo można popełnić jeden z szeregu powszechnych błędów (np. użycie zbyt dużej transfokacji, co pojawiło się ostatnio w Tron: Dziedzictwo). Specjalista w tej dziedzinie zauważy to od razu, a zwykły odbiorca niekoniecznie.